虛擬貨幣和流動貨幣的對比
打個比方,世界上真的有神么?顯然沒有,但人們還是花人力物力財力去信陽和供奉,得出理論虛假的實物依然有價值的存在與交換。當然這個跟比特幣還是有差別的。比特幣產生的過程,一個好像有點名望的人突然提出一個理論,銷量的蓄力貨幣,這種貨幣剛開始只在少數人中傳播與娛樂(假設在第一年裡有一萬人),當然這些人剛開始只抱著娛樂的態度,就像玩網游。第二年突然有一個團隊或者多個(投機倒把的集團),突然覺得這個有機可圖,就開始低價收購,並掌握大盤。當時間成熟的時候,通過媒體,經濟人等方式宣傳炒作,使全世界都知道了這種貨幣,參與人員由不到五萬人一下抖增到一百萬人,幾百億的資金流入進來,我記得最火的時候是十一月底,當時一個比特幣價格為7900,但當時竟然有很多報道說能漲到四萬一個,而這時候那些投機倒把的團隊覺得已經不可能再漲了,開始大量拋售比特幣,使比特幣價格在不到一個月的時間內跌倒了四千左右,這些團隊賺的金銀滿盆,但由於還有這一百萬的人還在參與,所以價格還會在相當一段時間內停在三千左右,但在不斷有人退出的過程中,比特幣將一文不值。(個人觀點僅供參考)
❷ 數字貨幣和虛擬貨幣的區別是什麼投資幣種有哪些
什麼是數字貨幣
數字貨幣可以用來描述所有電子貨幣的總稱,包括虛擬貨幣和加密貨幣。數字貨幣是不存在任何物理形式的電子貨幣,因其功能和內在的屬性都和標准非法定貨幣相同,也可簡稱為網路版現金。數字貨幣是看不見摸不著的,人們需要通過可以連接到特定網路的設備來使用和持有。
T1:ETH(目前的公鏈之首,山寨幣孕育的底層平台,並且在炒作ETH2.0)EOS(社區共識+DApp可能的大爆發+DeFi也能加入+跌出了極高性價比) ZEC(匿名龍頭)
T2:YAS (ubi理念,目前市值低,潛力大)ATOM(也就是cosmos,優勢新型公鏈),XRP(2019跌的基本沒漲起來過,所以向上空間還是挺大的)Polkadot DOT(波卡,目標超越以太坊)KSM(波卡先鋒)
T3:ADA(有潛力)NEO (上輪牛市1000倍神話),ONT(強庄),IOST (IOST首先目前估值偏低,目前Dapp也在良好發展中)
幣圈還有平台幣,對應的也就是HT,BNB,MX。
❸ 虛擬貨幣能代替美元流通嗎
理論上是可以的。比特幣網路已經能夠每秒鍾處理比目前的處理量大很多的交易數量。但是它還沒有完全成熟到可以將規模擴展至主要信用卡網路的程度。提高目前這一上限的工作正在進行中,未來的需求也非常清楚。從一開始,比特幣網路的每一個方面都在不斷成熟,優化和專門化,這一過程在今後幾年內仍將持續。隨著流量的增加,更多比特幣用戶可能會使用輕量級的客戶端,而完全網路節點則可能成為更為專門化的服務。
據我們所知,比特幣在大部分行政轄區並沒有被立法機構界定為非法貨幣。但是,一些行政轄區(如阿根廷和俄羅斯)嚴格限制或禁止國外貨幣。其他行政轄區(如泰國)可能限制頒發許可給某些實體,如比特幣交易平台。我國則把比特幣定義為一種互聯網商品,因此,比特幣等加密數字貨幣想替代美元在全球流通是非常渺遠的一件事情。
但是,加密數字貨幣也有其一定的生存空間,把加密數字貨幣和傳統的商業模式相結合,創造出一種新的商業模式也未嘗不可。最近,浮出水面的福源幣和全球珠寶連鎖商合作,打造一種全新的加密數字貨幣應用場景,類似於傳統的商業積分系統。
❹ 虛擬貨幣的流動性和交易量可以決定他的價值嗎
從投資或投機的角度上來說,是可以決定它的價值的。
❺ 數字貨幣和虛擬貨幣的區別是什麼
移動支付是指移動客戶端利用手機等電子產品來進行電子貨幣支付,移動支付開創了新的支付方式,使電子貨幣開始普及起來。因為支付方便快捷、杜絕假鈔、無需找零等優點受到許多人的喜愛。商務部印發《全國深化服務貿易創新發展試點總體方案》,官方宣布數字貨幣由原來的4個試點城市擴大為28個,這意味著數字貨幣正大步地向我們走來。同樣的虛擬貨幣還有比特幣等等,那麼這些虛擬貨幣能取代紙質貨幣的地位嗎?
所以,它本質上與紙幣人民幣是沒有區別的,不會像比特幣一樣被瘋狂炒作。短時間內,虛擬貨幣肯定是不能完全取代傳統貨幣的。主要有兩個條件的約束,第一個是使用者的意願,並不是所有人都習慣這種支付方式,二是技術條件的滿足,因為交易支付的速度主要受限於技術實現,而且數字貨幣的目標只是取代一部分流通中的現金。所以很長一段時間內,應該是與紙幣並行使用的狀態。
❻ 虛擬貨幣發行量與流通量。如何證明虛擬貨幣未來價格。
未來虛擬貨幣的價值,只看擁有貨幣的人數,旗下是否有實體,對社會金融是否起到推動行作用,這些決定他的成敗漲跌;任何貨幣都是總行發行,這是一種流程制度,發行量是總部決策層根據市場調研所發出的數量,這些是根據市場精準調研作為依據的
❼ 虛擬貨幣是什麼
虛擬貨幣,是用於電子流通的貨幣。現在虛擬貨幣的范圍很大了,有Q幣、比特幣等等。隨著數字貨幣的發展壯大,虛擬貨幣越來越豐富,可能會發展成未來的主流。比如BTC、EOS、BCBOT等等已經不止是虛擬貨幣了,已經有了演算法、有了落地項目、有了技術。
虛擬貨幣主要由網路游戲服務商發行,用來購買游戲中的道具,如裝備、服裝等。但是目前虛擬貨幣的使用已經大大超出了此范疇,虛擬貨幣可以用來購買游戲點卡、實物和一些影片、軟體的下載服務等。
(7)虛擬貨幣和流動貨幣的對比擴展閱讀:
現實風險
虛擬貨幣作為電子商務的產物,開始扮演越來越重要的角色,而且,越來越和現實世界交匯。然而,在虛擬貨幣日益長大的同時,相關法規卻相對滯後,埋下了不少隱患。
欺詐行為
網上虛擬貨幣的私下交易已經在一定程度上實現了虛擬貨幣與人民幣之間的雙向流通。這些交易者的活動表現為低價收購各種虛擬貨幣、虛擬產品,然後再高價賣出,依靠這種價格差贏取利潤。隨著這種交易的增多,甚至出現了虛擬造幣廠。虛擬貨幣除了主營公司提供之外,還有一些專門從事「虛擬造幣」的人,以專業玩游戲等方式獲取虛擬貨幣,再轉賣給其他玩家。
以溫州地區為例,大概有七八家這樣的「虛擬造幣工廠」,從業者達到四五百人。這樣不僅給虛擬貨幣本身的價格形成一種泡沫,給發行公司的正常銷售造成困擾,同時也為各種網路犯罪提供了銷贓和洗錢的平台,從而引發其他一些不良行為。
沖擊體系
現代金融體系中,貨幣的發行方一般是各國央行,央行負責對貨幣運行進行管理和監督。而作為網路上用來替代現實貨幣流通的等價交換品,網路虛擬貨幣實質上同現實貨幣已經沒有區別。不同的是,發行方不再是央行,而是各家網路公司。
如果虛擬貨幣的發展使其形成了統一市場,各個公司之間可以互通互兌,或者虛擬貨幣整合統一了,都是以相同標准和價格進行通用,那麼從某種意義上來說虛擬貨幣就是通貨了,很有可能會對傳統金融體系或是經濟運行形成威脅性沖擊。
參考資料:網路-虛擬貨幣
❽ 虛擬貨幣和電子貨幣的區別
隨著互聯網的發展壯大,在給廣大網民提供大量免費服務的同時,根據公司盈利需要和用戶多樣化需求,各個網站紛紛推出了收費服務項目。這也推動了虛擬貨幣的產生。
不少門戶網站、網路游戲運營商為了提供更好的服務,很早就開始提供虛擬貨幣以供使用。據不完全統計,目前市面流通的網路虛擬貨幣(簡稱網幣)不下10種,如Q幣、網路幣、酷幣、魔獸幣、天堂幣、盛大(游戲區)點券等。以Q幣為例,使用者超過兩億人。業內人士估計,國內互聯網已具備每年幾十億元的虛擬貨幣市場規模,並以15%~20%的速度成長。
在市場經濟中,需求會刺激創新,創新反過來能拉動需求。虛擬貨幣的日漸火爆正是在用戶的需求和企業的創新中完成的。目前中國網路市場的虛擬貨幣種類之多,不勝枚舉,其中騰訊公司依託龐大的QQ用戶,隨著即時通信市場的成熟,也適時推出了Q幣。
不可否認的是,虛擬貨幣讓我們感受到購買網路服務的便利性,這是網路經濟發展的必然產物。但目前網路虛擬貨幣已經悄然變身,形成龐大的交易市場。
美國著名經濟學家林頓·拉魯什也曾經預言:從2050年開始,網路的虛擬貨幣將在某種程度上得到官方承認,成為可以流動的通行貨幣。如此規模的市場和光明前景,使不少公司已經躍躍欲試,意圖佔領這塊市場。現在看來,網路、PAYPAL(貝寶)和騰訊處於領先地位。
電子貨幣是就現階段而言,大多數電子貨幣是以即有的實體貨幣(現金或存款)為基礎存在的具備「價值尺度」和「價值保存」職能,且電子貨幣與實體貨幣之間能以1
:1比率交換這一前提條件而成立的。
而作為支付手段,大多數電子貨幣又不能脫離現金或存款,是用電子化方法傳遞、轉移,以清償債權債務實現結算。因此,現階段電子貨幣的職能及其影響,實質是電子貨幣與現金和存款之間的關系。
目前,我國流行的電子貨幣主要有4種類型。
1、儲值卡型電子貨幣。一般以磁卡或IC卡形式出現,其發行主體除了商業銀行之外,還有電信部門(普通電話卡、IC電話卡)、IC企業(上網卡)、商業零售企業(各類消費卡)、政府機關(內部消費IC卡)和學校(校園IC卡)等。發行主體在預收客戶資金後,發行等值儲值卡,使儲值卡成為獨立於銀行存款之外新的「存款帳戶」。同時,儲值卡在客戶消費時以扣減方式支付費用,也就相當於存款帳戶支付貨幣。儲值卡中的存款目前尚未在中央銀行征存准備金之列,因此,儲值卡可使現金和活期儲蓄需求減少。
2、信用卡應用型電子貨幣。指商業銀行、信用卡公司等發行主體發行的貸記卡或准貸記卡。可在發行主體規定的信用額度內貸款消費,之後於規定時間還款。信用卡的普及使用可擴大消費信貸,影響貨幣供給量。
3、存款利用型電子貨幣。主要有借記卡、電子支票等,用於對銀行存款以電子化方式支取現金、轉帳結算、劃撥資金。該類電子化支付方法的普及使用能減少消費者往返於銀行的費用,致使現金需求余額減少,並可加快貨幣的流通速度。
4、現金模擬型電子貨幣。主要有兩種:一種是基於Internet網路環境使用的且將代表貨幣價值的二進制數據保管在微機終端硬碟內的電子現金;一種是將貨幣價值保存在IC卡內並可脫離銀行支付系統流通的電子錢包。該類電子貨幣具備現金的匿名性,可用於個人間支付、並可多次轉手等特性,是以代替實體現金為目的而開發的。該類電子貨幣的擴大使用,能影響到通貨的發行機制、減少中央銀行的鑄幣稅收入、縮減中央銀行的資產負債規模等.
❾ 虛擬貨幣是靠什麼開來流通的
那要看虛擬貨幣有什麼優勢讓人們願意去接受,下面就以比特幣為例進行說明:
比特幣的優勢是什麼?
支付自由 - 無論何時何地都可以即時支付和接收任何數額的資金。無銀行假日,無國界,無強加限制。比特幣允許其用戶完全控制他們的資金。
極低的費用 - 目前對比特幣支付的處理不收取手續費或者僅收取極少的手續費。用戶可以把手續費包含在交易中來獲得處理優先權,更快收到由網路發來的交易確認。另外,也有商家處理器協助商家處理交易,每天將比特幣兌換成法定貨幣並直接將資金存入商家的銀行賬戶。因為這些服務都基於比特幣,所以它們可以提供遠低於PayPal或信用卡網路的手續費。
降低商家的風險 - 比特幣交易是安全,不可撤銷的,並且不包含顧客的敏感或個人信息。這避免了由於欺詐或欺詐性退單給商家造成的損失,而且也沒有必要遵守PCI標准。在信用卡無法使用或欺詐率高得令人無法接受的地方,商家也可以很容易地擴展新的市場。最終結果是更低的費用,更大的市場,和更少的行政成本。
安全和控制 - 比特幣的用戶完全控制自己的交易;商家不可能強制收取那些在其它支付方式中可能發生的不該有或不易發現的費用。用比特幣付款可以無須在交易中綁定個人信息,這提供了對身份盜用的極大的防範。比特幣的用戶還可以通過備份和加密保護自己的資金。
透明和中立 - 關於比特幣資金供給本身的所有信息都存儲在塊鏈中,任何人都可以實時檢驗和使用。沒有個人或組織能控制或操縱比特幣協議,因為它是密碼保護的。這使得比特幣核心被相信是完全中立,透明以及可預測的。
除了比特幣以外比較流行虛擬貨幣有萊特幣、福源幣、瑞波幣、狗狗幣等等。
❿ 虛擬貨幣和虛擬財產的區別
虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲),2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣。目前全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁「的傳說。
虛擬財產是指狹義的數字化、非物化的財產形式,它包括網路游戲、電子郵件、網路尋呼等一系列信息類產品。包括長時間虛擬生活中形成的人物形象,這點是不能轉換到現實生活中的虛擬財產以及狹義的數字化、非物化的財產形式,它包括網路游戲、電子郵件、網路尋呼等一系列信息類產品。但由於目前網路游戲的盛行,虛擬財產在很大程度上就是指網路游戲空間存在的財物,包括游戲賬號的等級,游戲貨幣、游戲人物擁有的各種裝備等等,這些虛擬財產在一定條件下可以轉換成現實中的財產。