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虛擬貨幣對人民幣的影響

發布時間: 2021-04-23 04:49:08

⑴ 人們大量購買虛擬貨幣卻不發行人民幣會通貨緊縮嗎

首先明確一點:通貨膨脹必然引起貨幣貶值和物價上漲,貨幣貶值和物價上漲意味著通貨膨脹,這兩者互為逆否命題。再來看現實世界、現實貨幣、虛擬世界、虛擬貨幣之間的關系,如果用現實世界的現實貨幣大量購買虛擬世界的虛擬貨幣,由於這些虛擬貨幣並不是虛擬世界流通的貨幣,而是通過虛擬世界憑空創造出來的貨幣,這些貨幣可以被稱為熱錢,熱錢_網路,而購買虛擬貨幣的行為可以算是熱錢流入,熱錢流入_熱錢流入是什麼意思。熱錢流入的直接影響就是使現行流通的貨幣數量超過實際經濟需要,這就會造成貨幣貶值,就會導致通貨膨脹。我想題主的想法一定是這樣的吧。。。但是。。。「熱錢流入」這種行為到底會不會發生,這完全取決於購買比例。以魔獸世界為例,現在的現實貨幣與虛擬貨幣比例為30:80000,如果官方推出的金幣購買比這個低,那麼對於所有玩家完全不會去買官方推出的金幣,而是選擇去賣點卡,或者直接去5173上買G,但是如果官方推出的金幣購買比這個高,那麼所有玩家都會去買官方發布的金幣而不是去賣點卡,這才會引起通貨膨脹。當然,通貨膨脹的發生不僅僅是跟熱錢有關,也有生產力等等等其他因素掛鉤,鑒於答主對於經濟學的理解水平有限,我就不細講了,只舉個例子:比如魔獸世界裡的粗麻布,它的價格一路飆升到500金一組,作為一款游戲的初級原始布料,理應不應該那麼貴,明顯是通貨膨脹的關系,但是這種通貨膨脹跟熱錢沒有關系,主要是因為它的生產力低下,說白了就是打的人少,產量低,所以貴。

⑵ 虛擬貨幣與人民幣的區別是什麼

虛擬貨幣是什麼 虛擬貨幣有哪些
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虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲),2013年流行的數字貨幣有,比特幣萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣。目前全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁「的傳說。根據中國人民銀行等部門發布的通知、公告,虛擬貨幣不是貨幣當局發行,不具有法償性和強制性等貨幣屬性,並不是真正意義上的貨幣。

⑶ 虛擬貨幣兌換人民幣會對實體經濟造成沖擊嗎

這個問題能作為課題寫一份完整報告了,就網路知道這個簡單的提問回到來說,分兩個方面,第一方面是人民幣兌換虛擬貨幣,主觀判斷是,能。 如果沒有沖擊,騰訊就不會這樣輕而易舉的收益巨大。而如果分析GDP的話,短時間內,還不能對實體經濟構成威脅。第二方面是虛擬貨幣兌換人民幣,這是一個極度嚴肅的問題了。然後從微觀上來說,未來,虛擬經濟體必將更快的發展,網路將不僅僅是實體經濟促銷的一個平台,更會變成一個完善的自我保護經濟體,也就是說,威脅和沖擊會很大,更多的是避免不了。宏觀來說,是社會縮影,漫長的經濟改革,會為將來經濟碰撞鋪平道路。

⑷ Q幣對人民幣金融體系有何危害

花旗銀行的經濟學家黃益平認為,在Q幣出現這種情況後,Q幣實際上就變成了一種與人民幣同時流通的准貨幣。「從理論上來說,當大量Q幣進入流通後,相當於中國總體貨幣發行量大幅增加,這將導致通貨膨脹。」盡管沒有人認為Q幣的流行有引發貨幣危機的可能,但評估Q幣對經濟的影響很困難,畢竟騰訊沒有透露流通Q幣的數額。
Q幣雖不具備貨幣職能,但也不具有完全的虛擬性。例如QQ商場里的許多物品是以美術設計為賣點,可以看作是商品,而網路游戲中通過Q幣可兌換的游戲幣和一些物品則不具備商品的價值屬性,因為它們很大程度上受游戲商掌控,依賴游戲存在,對社會經濟並沒有較大價值。雖然Q幣目前沒有對人民幣造成沖擊,但國家還是有必要出台相關法規進行對其約束和規范,以防止牟利者通過不法手段獲利。
總之,Q幣目前對我國金融市場體系還沒有沖擊性的力量,但是在科學技術飛速進步的現代,我們也應該防患於未然。尤其是Q幣一類虛擬貨幣的法律地位並不明確,這一缺漏很容易被不法分子利用,在凈化網路空間、出台監管虛擬貨幣的法規方面國家應該盡快有所行動。

⑸ 新版人民幣發行,對普通百姓會有哪些影響

應該沒有什麼大的影響,只不過現在年輕人都喜歡用微信支付,支付寶支付,不怎麼用現金,新版人民幣發行,可能會讓年輕人好奇,從而開始用現金,而且新版人民幣可以更好的辨別真假,對於老年人來說,可能需要慢點適應。總體來說沒有什麼太大的影響。

下面是辨別真假人民幣的幾個方法:看水印。2019年版50元、20元、10元紙幣明顯提升了水印清晰度和層次效果。人像水印位於票面正面左側的空白處,透光觀察可見毛澤東頭像。人像水印清晰度明顯提升,層次更加豐富。白水印位於票面正面橫號碼下方,透光觀察可見水印面額數字。新版1元紙幣也增加了白水印。


2019年版20元、10元紙幣採用光變鏤空開窗安全線,與2015年版100元紙幣類似,改變鈔票觀察角度,安全線顏色在紅色和綠色之間變化;透光觀察,20元紙幣可見「20」,10元紙幣可見「10」。

⑹ 你覺得虛擬貨幣對虛擬經濟有影響嗎

這個沒有什麼好糾結的,比特幣屬於互聯網產物,沒有實體形態,看不見摸不著,網上的圖片都是人設計構想出來的。像人民幣看的見摸得著就叫現實貨幣。所以這種虛擬貨幣對虛擬經濟還是有影響的。個人理解,它會影響到正常的市場經濟。

⑺ 比特幣下跌對美元有什麼影響對人民幣又有什麼影響

比特幣屬於匿名的虛擬貨幣,是基於區域鏈計算的,它是全球性質的交易數字,比特幣的漲跌對美元或者人民幣並不會有太大的影響,因為它們沒有必要的聯系,也沒有直接掛鉤。

⑻ 把「虛擬貨幣做為人民幣來使用」這一現象,你是如何看待的

這是一種違法行為。
比特幣不是由貨幣當局發行,不具有法償性與強制性等貨幣屬性,並不是真正意義的貨幣。從性質上看,比特幣是一種特定的虛擬商品,不具有與貨幣等同的法律地位,不能且不應作為貨幣在市場上流通使用。但是,比特幣交易作為一種互聯網上的商品買賣行為,普通民眾在自擔風險的前提下擁有參與的自由。
現階段,各金融機構和支付機構不得以比特幣為產品或服務定價,不得買賣或作為中央對手買賣比特幣,不得承保與比特幣相關的保險業務或將比特幣納入保險責任范圍,不得直接或間接為客戶提供其他與比特幣相關的服務,包括:為客戶提供比特幣登記、交易、清算、結算等服務;接受比特幣或以比特幣作為支付結算工具;開展比特幣與人民幣及外幣的兌換服務;開展比特幣的儲存、託管、抵押等業務;發行與比特幣相關的金融產品;將比特幣作為信託、基金等投資的投資標的等。

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