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2017年虛擬貨幣新野廚師學校

發布時間: 2022-04-26 01:22:56

❶ 2017年虛擬貨幣最近開盤的

我國目前還沒有官方正式承認虛擬貨幣的價值,只是在部分涉嫌對社會造成實際危害的領域,部分承認它的存在價值。

❷ 如何投資虛擬貨幣2017年哪種虛擬貨幣最有前景

2017年還沒到,現在還不好說哪一種最具有投資價值。
比較看好的數字貨幣比特幣、瑞泰幣、萊特幣、活力幣、以太坊等等。

❸ 新野縣的網吧證件好不好辦

幾度沉浮的網吧產業,又一次遭遇了來自政府部門的嚴厲整頓。自2003年掀起的網吧整頓之風,由此又被推上風口浪尖。

春節之後,文化部、工商局、公安部等14個國家部委在2月25日聯合發布的《關於進一步加強網吧及網路游戲管理工作的通知》開始在全國各地執行。盡管從級別看只是行政規定,但其要求之多,力度之嚴,關注面之廣,依然引起所有網吧從業者的廣泛關注。

據這一文件規定,國家行政部門今後將嚴厲查處網吧違法經營行為,對黑網吧加強打擊力度,甚至不惜採用「連坐」制度,對明知是黑網吧而為其提供互聯網接入服務和場合的企業給予嚴懲。文件還要求從嚴整治帶有賭博色彩的網路游戲,嚴厲打擊利用網路游戲賭博的行為,並對虛擬貨幣交易進行管制。

此外文件還規定,2007年全國網吧總量不再增加,各地均不得審批新的網吧。有關部門還將繼續在現有網吧存量市場中推進連鎖化、集團化、規模化、專業化、品牌化,不斷提升網吧服務水準和行業形象。

對於這一文件的出台,不少人大聲叫好。

由於限制了網吧總量的增加,網吧牌照依然成為稀缺資源,今後升值顯然存在更大空間。而政府鼓勵網吧之間的兼並、聯合、重組、參股、控股等經營內容,這對有競爭力的網吧也是一個利好消息。通過網吧間的合縱連橫,未來將會產生更多新的連鎖網吧企業,一些地方小型連鎖甚至也能升格成「國家級」或「省會級」連鎖網吧。

但是,也有人對此憂心忡忡。由於政策壓力增大,網吧行業的整體發展無疑將深受影響。

一直以來,網吧在中國都被視為「問題行業」。文化部等有關部門單純想依靠連鎖模式來改變網吧發展的思路,事實上已露出了種種弊端。而隨著政府監管政策的進一步加強,網吧行業更將成為一個完全封閉的投資市場,金融資本和產業資本進不去,市場機制發揮不出來,整個產業的自然轉型和產業化根本無從談起。

文化部最初扶持的十數家全國連鎖網吧,如今大多風吹雨打去,裁減的裁減,退出的退出,擴張成型的寥寥無幾。此後,文化部也打算將拯救網吧行業的希望寄託在VC身上。但在政策加壓之後,這種打算顯然又將成為泡影。

我們不妨回顧一下中國網吧產業的坎坷歷程。也許可以找到中國網吧行業病魔纏身的原因所在。

2003年4月,文化部發布了《文化部關於加強互聯網上網服務營業場所連鎖經營管理的通知》,開始徹底整頓網吧業。相當一部分證照不齊、消防衛生條件不符、軟硬體設施不達標的網吧相繼被關停,網吧數量大幅減少。同時文化部決定通過發放全國范圍經營的連鎖網吧牌照來加強對網吧的正規化管理,同時暫停登記新的網吧等互聯網上網服務營業場所。

當初,在「10家全國性連鎖,每省3家省級連鎖」發展模式的指引下,文化部於2003年6月先後批准了中國聯通、長城寬頻和瑞得在線等十家企業籌建全國網吧連鎖。

但隨後數年的經歷證明,文化部並沒有找到持之有效的治理辦法。真正發展起來的全國連鎖網吧幾乎沒有一家。反倒是一些地方勢力開始崛起,出現了山東萬佳網路、江蘇「新網e家」、吉林英圖網路等大量地方諸侯。而地方熱炒牌照的風氣也由此形成。隨後,各地網吧牌照禁令又悄然「解凍」。

究其因,各種稅收、費用以及行政懲罰是束縛網吧產業發展的直接原因。工商部門徵收高達20%的營業稅,與卡拉OK等娛樂行業相同,是此前網吧作為信息服務業時期的4倍。

更深層次的原因,政出多頭、以行政管制代替市場競爭,是造成中國網吧業畸形發展的根源。在粗放的管理水平以及「一刀切」管理手段的雙重催化,譜寫了網吧行業浮浮沉沉的命運。

誠然,青少年沉迷網吧和網路游戲的現象依然存在,網吧接納未成年人、黑網吧和非法網路游戲等問題也引起群眾關注。加強網吧行業的管理勢在必行。但是,如何權衡產業發展和社會矛盾的關系,這是一個值得各大政府部門關注的話題。問題不僅出在網吧身上,也與有關管理部門的管理水平和態度息息相關。

今年全國不再新批網吧 禁止虛擬貨幣買實物
2007-03-03 08:51:02 來源: 四川在線(成都) 網友評論 488 條 進入論壇
核心提示:14個部委印發通知,2007年,全國不再新批網吧,各地也不得擅批新網吧;為黑網吧提供互聯網接入服務的,將被處於最高50萬元以下的罰款;網路游戲經營單位發行的虛擬貨幣不能用於購買實物產品。
華西都市報3月3日報道 文化部、公安部、信息產業部、中國人民銀行等14個部委聯合印發的《關於進一步加強網吧及網路游戲管理工作的通知》昨天亮相,今年全國不新增一家網吧、虛擬貨幣不得購買實物等嚴厲措施的出台,為互聯網和網吧兩個行業都設定了「高壓線」。

據悉,通知還規定,禁止網吧接納未成年人,對2004年10月18日以來第二次接納未成年人的網吧,將責令停業整頓不少於15天並罰款;第三次接納未成年人的網吧,吊銷《網路文化經營許可證》;堅決取締黑網吧;為黑網吧提供互聯網接入服務的,將被處於最高50萬元以下的罰款。2007年,全國不再新批網吧,各地也不得擅批新網吧。這一系列措施的出台,不僅給黑網吧定了性,還明確了電信運營商的連帶責任,並徹底關閉了審批新網吧的口子,今後網吧擴大經營規模將更多依賴行業內的收購和兼並,因此,現有網吧牌照頓成稀缺資源。

成都網游企業認為,除了強調網吧經營秩序外,此通知的重點在於規范網游秩序,尤其「要加強對網路游戲中的虛擬貨幣的規范和管理,防範虛擬貨幣沖擊現實經濟金融秩序」。通知規定,要嚴格限制網路游戲經營單位發行虛擬貨幣的總量以及單個網路游戲消費者的購買額;嚴格區分虛擬交易和電子商務的實物交易,網路游戲經營單位發行的虛擬貨幣不能用於購買實物產品,只能用於購買自身提供的網路游戲等虛擬產品和服務;消費者如需將虛擬貨幣贖回為法定貨幣,其金額不得超過原購買金額;嚴禁倒賣虛擬貨幣。

目前市場上「流通」的虛擬貨幣不下10種,如Q幣、聯眾豆豆、盛大點券等。據估計,國內互聯網已具備每年幾十億元的虛擬貨幣規模,並以15%至20%的速度成長。業內人士稱,「虛擬貨幣」已經與現實貨幣存在一定的「單向兌換」關系,被越來越多的人認為有財產屬性。目前已經有網站發行虛擬貨幣用於在其網站和合作網站上購買實際商品,這種行為將被嚴禁。對於「嚴格限制網路游戲經營單位發行虛擬貨幣的總量」,成都某游戲廠商稱,到底怎樣限制和能否有效遏制,將看隨後的實施細節。

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