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zs虛擬貨幣

發布時間: 2021-04-23 18:22:28

❶ 魔獸世界老手進!!!菜鳥請教!!急急急

1.收費的話 有的地方29塊28塊的 網上買更便宜點 每小時大概4毛5分錢這個

樣子。。。。

2.升級的話 還是新手 玩個LR比較好 LR相對容易些 生存力強點 上手嘛 每個

職業都差不多 獵人練級算是最快的了

3.魔獸世界裡只有一些好玩的周邊 而且是買什麼卡片送的 絕對不會像別的免費

游戲一樣不花RMB購買道具就混不下去的狀況 這么說 除了點卡錢 正常玩不

需要再花錢了 魔獸世界中的道具裝備練級的話任務都有給的 怪物也會掉

但是練級的話任務給的裝備足夠了 當然也有5個人組織的小副本一起打怪掉落

那樣的東西更好些

4.任務的話 魔獸里基本每個任務都會給你些裝備 各種職業所需要的 你要從中

間挑選出你用的裝備 如果你玩獵人 40級前都是穿皮甲 屬性上耐 敏捷 是你

的首選

魔獸的每個任務都像一個故事 如果你是一個真正的玩家 你真的會感覺它像一個

世界

❷ 夢幻西遊怎麼樣

首先,我要說的是夢幻賣給了日本人!我玩夢幻玩了三年,越來越失望,2億人在線,起馬有5000萬在掉,5000萬在卡,我家是2兆電信的,有時候卡得要死那樣卡……

❸ 珍愛網 上傳頭像後,就能免費發信息嗎

這些婚戀網站收費很高的
幾乎啥都要收費
注冊免費而已
查看消息,發送消息,都要使用虛擬貨幣
虛擬貨幣是用現金購買的。

❹ 關於魔獸世界G團問題

不用很擔心,國服現在g團泛濫小白眾多是因為版本問題,你也玩很久了,想想以前為什麼沒有那麼多g團,因為副本難,別說帶老闆了,很多工會團自己都打不過,所以g團就開不起來,現在國服版本畸形,80天賦打70boss,實在太容易了,25人的本能帶10個裸體老闆打,所以很多小白就這樣被g養出來了,沒關系的,等到副本難度起來了,他們只是被淘汰,現在這版本就隨便做做成就娛樂,別跟他們計較就好,所謂道不同不相為謀,你以後也不會跟他們一起開荒戰斗的,大家各玩各的wow就行了

g團的本質原因就是副本難度下降,這個是暴雪控制的,沒有辦法,暴雪現在的開發宗旨就是要讓更多的人體驗副本,所以WLK的副本難度也不如以前了,但沒有國服畸形版本這么誇張,以後是有g團,但真正高端的H團隊本還是不行的

台服的g團跟國服不是一個意義,台服的是gkp,參加的人還是都要有裝備要求也要會打的,而且都會說dps不到多少不分g,小白混不過去,用g做分配標准只是因為是野團,大家都不認識,很多職業都是多天賦,不好協調天賦一需這些問題,就乾脆用g說話,沒拿到的也有錢做心理安慰,打那種g團你不會郁悶的,裡面的人都是很強力的

❺ 智付生態項目合法嗎

資金盤是指以資金流通形式,拆東牆補西牆,用後加入會員的錢支付給前面會員的網路傳銷形式。資金盤最核心的特點就是用高額返利,吸引玩家拉人頭。這類項目就是擊鼓傳花游戲,永遠都是後加入者「接盤」,並存在非法集資、金融詐騙、傳銷等違法犯罪活動的行為的風險。

以下是反傳防騙快訊收集整理的5月份資金盤項目名稱,請廣大群眾一定要遠離,千萬不要參與。

AGD環球幣 FaMa法碼 覓鏈樂園
多多世界 雲逗短視頻 NEC新生態
HFF飛帆 螞蟻雲算 幣友生態
綠色星球 全民猜歌 嗨啦短視頻
LGT動物保護鏈 BGOEX礦池 星事物
松鼠樂園 享拍視頻 99Pool礦池生態
艾淘 茶道商場 PGO穿山甲
STC未來鏈 CDN全球社交節點 金鼠商城
ZS鑽石幣 YSTAR 優貝
萌鼠世界 蝦米一直賺 星學院

星雲礦工 世界學霸 帝伍波
海草短視頻 阿拉丁原始礦場 阿貝爾ABEL
預言家FICH 善余商城 EthPro交易所
夢境時代 綠尚健康 影粉世家
維特生態 魚塘 SPE礦工聯盟
藏寶鼠 全民礦工 樂刷短視頻
百藝短視頻 KIMI客眯 YTC礦池錢包
Smartx智圖 啟雲(啟雲) 起點資訊FIN
World pay Pizza寶 中心幣CCC
全球環保ESC 鈦幣Ti 納米鏈NML

綠色地球 雲健康 小豬量化機器人
RRCP智能方舟 LFEX拉菲交易所 快步
去嗨皮 U比生活 慈善幣AOT
GTA基因鏈 趣出行 PDC熊貓幣
趣淘鯨 LDC萊達生態 3C物聯
KYBER - KNC rtidcoin-RTID ACH幣
NowEx合約 智鏈雲倉 CHMV視頻
神域online FreePool自由礦池 ELS魔域精靈
健康助力BBE ENT娛樂鏈 火花短視頻
綠洲世界 咪多多 HTV傳媒

ATR安泰鏈 DA星球 3Q盛世
酒聖 AT生態幣 GLUT競游聯盟
四方算力 魔幻炫影 算力貓
HTV廣告 超級算力社區 趣淘鯨
好玩吧 相玉有錢 TORO公牛
Pizza披薩鏈 鏈知星 5GK
HXC生態鏈 客眯KIMI 稀釋幣
感恩時代 ZLB隕石鏈 AToken
芝麻開門 頂點號 螞蟻雲算
NEC新生態幣 優視短視頻 鏈音

反傳防騙快訊提醒:銀保監會、中央網信辦、公安部等多部門提示投資者,一些不法分子打著「金融創新」、「區塊鏈」的旗號,通過發行所謂「虛擬貨幣」、「虛擬資產」、「數字資產」等方式吸收資金,侵害公眾合法權益。此類活動並非真正基於區塊鏈技術,而是炒作區塊鏈概念行非法集資、傳銷、詐騙之實,實質是「借新還舊」的龐氏騙局,資金運轉難以長期維系。

不法分子通過公開宣傳,以炒幣升值獲利和發展下線獲利為誘餌,吸引公眾投入資金,並利誘投資人發展人員加入,不斷擴充資金池,具有非法集資、傳銷、詐騙等違法行為特徵。[此文來源反傳防騙快訊,版權歸原作者,如侵權,請聯系刪除]

反傳銷救助中心:提醒廣大市民:凡是讓你先交錢,;然後層層拉人頭賺錢的就是傳銷。凡是交錢無依無據無憑無證的,讓你等待發大財的都是非法集資。須謹慎防範。抵制傳銷從我做起,舉報傳銷人人有責。

❻ 國服魔獸世界是不是很不好

玩國服的永遠比玩台服的人多,玩台服卡我寧可在國服玩落後版本。而且國服也已經大災變了,版本差不了多少,我反而覺得更新快了。一個版本還沒玩夠,就換了。魔獸世界的更新不像免費游戲天天周周更新,是很長時間才會更新一次的。台服絕對卡!還得寄人籬下,沒事就得咆哮點政治問題,沒事找氣。我寧可自己的地盤落後一點。台服風氣是好,但是有時根本不必要,玩個游戲給你來個《道德經》《法律條文》你還玩的爽么?國服騙子和無恥的人很多,但是他們能騙你什麼呢?只不過是一些虛擬貨幣你就長了見識,看到了人性的醜陋(全球人民都一樣)。但是你不得不承認,所有游戲都有這種人,魔獸裡面算少的,玩過地下城了才知道什麼叫中國人的游戲觀。大多數人都想通過玩游戲發財,現實生活的不如意導致了他們對虛擬貨幣都如飢似渴。造成了國服,包括所有在中國運行的網路游戲之風下降。換句話說,有中國人玩的游戲風氣好不到那裡去,完全是生活水平不高造成的,夢想著在游戲里發財,當然看什麼都搶,干什麼都騙了。你要是想玩魔獸,自己玩絕對沒意思。找個朋友一起玩,一起成長,這個游戲會令你很有存在感。不要想著賣金換點卡,黑點金掛5173吧,這只會叫你變成一個被游戲玩了的人。跟你說這話的人我保證他沒怎麼玩過魔獸甚至沒玩過魔獸世界,就會道聽途說。如果說現在時TBC時代的話我絕對贊同,但現在我們也是CTM了,玩家們還有什麼不滿的呢?明確地告訴你這消息是假的,國服人丁興旺,是台灣玩家數量的N倍。

❼ 虛擬地球DDC是怎麼挖礦

DDC是虛擬地球生態下的虛擬數字資產,它的產生過程與用戶注冊、登錄DAPP後提供完整的個人信息、參與挖寶速度、持有DDC的數量,分享後朋友注冊數量,以及參與虛擬地球建設等都有較強關聯,用戶必須通過以上方式獲得。DDC在虛擬地球生態系統中,將成為用戶參與虛擬地球建設的交換媒介,保證用戶的權益和義務對等;隨著應用市場規模的提升,DDC具有有廣闊的市場前景;但隨著挖寶難度的增加,用戶的增長,越早參與的用戶獲DDC越多。
挖礦:http://app.dreamworld.io/download.html?invitecode=V3B1ZJ
前1萬名注冊用戶,獲得虛擬地球創世居民身份,達到1萬名創世居民名額後,自動停止授予並推送新系統級公告。
您的專屬邀請碼 V3B1ZJ(不然算力減少)
這個幣已經上了平台了,價格一毛多。

❽ 高分!!魔獸世界戰士詳細介紹

上面的朋友們寫的我看了看,有說的有道理的,也有瞎說的。他們寫的那種方式如果你看不明白,我就給你換個方式寫。本人WOW玩過不計其數的號,也賣過不計其數的號。玩過LM,也玩過BL,玩的都是戰士(別驚訝,為了混口飯吃而已),不敢說對戰士的所有都了如指掌,不過卻敢說對戰士的了解要比一般人深刻的多、細致的多。當然,我僅是已一個過來人的身份,給你點建議,我不會按照你的每個問題來回答你,不過我可以保證我肯定能讓你明白什麼是戰士!看完我寫的,你上面的那些問題,肯定都能懂。也許我說的啰嗦點,但希望你能耐心看完,主要是我怕我說的簡潔了你看不懂。從你上面寫的看來,基本可以確定你是一個完完全全的新手,對戰士的知識可以說什麼都不知道,那我就給你說說最基本的。還是那句話,希望你能一字一字的認真看完,看完後保證你會對戰士有一個不錯的基本了解。

先說說本人認為最重要也最不重要的天賦。戰士天賦是所有職業中較完整的一個。它給玩家提供了多種選擇。說它重要,是因為天賦是你的戰士能不能挺直腰板的根基,說它不重要是因為現在網上有很多牛人點出的經典天賦分布供你選擇。具體如何選擇我認為我沒必要在這里說了,即使那些經典天賦中沒有你滿意的,你也可以用天賦模擬器來算一個你自己認為好的天賦。如果你打算自己來點天賦卻又不放心自己水平的話,可以把你點完的模擬器發給我,我可以幫你看看,做做修改。當然,個人都有個人的喜好。沒有一個天賦分布是最好的,只有更好!這里我就不多說了,僅給你先說幾條要注意的,1)加強撕裂到後期用處不大,但它是加深創傷和刺穿所必需的。這里就要看你個人喜好而定了。2)戰士的群傷就那麼幾個,雷霆一擊算一個。強化雷霆一擊只加傷害。雖然高達40%,但雷霆一擊的基礎傷害少得可憐。3)終極一擊根據武器傷害,而不是武器速度。所以DPS相同的情況下,終極一擊對速度慢、傷害高的武器加成大。(在這里順便給你這個初學者說一下,DPH=Damage Per Hit指的是每次攻擊造成的傷害。DPS=Damage Per Second指的是平均每秒造成的傷害。給你舉個例子,攻擊速度是4秒一次,每次造成了400的傷害,那麼你的DPH就是400,DPS就是400/4=100)
說完天賦,再說說戰士模式的三種模式。武器掌握模式,這類戰士主要以單人作戰為主,在較難的任務時才組隊。絕大多數這類戰士在天賦上都會走武器掌握線,學會終極一擊。然後轉防護掌握或狂暴掌握。另外說明一點是這類戰士大多數需要只練一門武器。錘系加眩暈幾率,劍系加准確度,斧系加致命一擊幾率。看個人喜好自己選了。優點是自由度高。如果你的操作水平高,那這類戰士便可以應付多種狀況。轉狂暴掌握的是現在戰士PvP主流模式。正確使用終極一擊,魯莽,和致殘能有效的對敵人造成大量傷害。(你上面說你不碰PVP,這是不太可能的,你之所以能說出這樣的話,完全是因為你是新手,沒對WOW有太多的接觸。這么說吧,在WOW中,LM和BL的戰斗無處不在。如果你不信我這話,大可以繼續玩上一個月,到時你就知道我有沒有騙你)。如果你微操好的話,還可以學戰術大師,然後在戰斗和狂暴站姿之間轉換。先是沖鋒,致殘,魯莽,然後轉換,使用死亡祝願,以猛擊為主要進攻,不時轉換使用終極一擊和致殘。而轉防護掌握的是較好的肉盾。能對怪物造成一定傷害,再加上嘲諷,基本能保證吸引怪物的注意。並且有基本的吼叫來加強隊伍攻擊能力。這種練法也有不小的缺點,單人殺怪速度慢。尤其對多個怪物的總DPS比其他職業都要少。(也許比獵人和聖騎士高一些)對怒氣需求很高,卻又總是供不應求。轉狂暴的戰士完全不能做肉盾,而轉防護的戰士也不是很好的肉盾。一個好的聖騎士或熊德都會比武器+防護戰士要能抗。第二種,防護掌握模式,這類戰士完全依靠組隊作戰。天賦應該要集中在防護掌握上,再加一些狂暴裡面加強吼叫的能力。也可以吼叫天賦和防護天賦共學。在防護里用26點學會沖擊,然後剩下25點放在狂暴的吼叫里。武器掌握只有偏轉值得一學。這種超級肉盾戰士是任何高級團隊所不可缺少的。他的主要作用不是傷害,而是吸引敵人,保護隊友,降低敵人攻擊力,和提高自己團隊攻擊力。看到怪物先嘲諷,使用各種吼叫,然後不停粉碎盔甲,復仇(應該有機會造成眩暈),和嘲諷。如果敵人有魔法就要盾牌沖撞。然後沖擊,嚎叫盡量降低對方的傷害。缺少怒氣就用血之怒和心之怒。血之怒雖然費血,但你隊伍里一定有專人給你加血,所以盡管用。注意因為你的傷害低,對敵人造成的仇恨少,一定要多用嘲諷,吸引敵人。多個敵人的時候,就要用吶喊,並不停切換敵人,對每個敵人都嘲諷。如果你打算玩這種戰士,那你的一定要做到「眼尖」!如果因為你的一時失察,就很有可能導致團滅。往高要求來說,如果隊友受到任何攻擊,就是防護戰士的失職。雖然超級肉盾的優點很明顯,可同時也造就了它同樣明顯的缺點。無法單人殺怪,傷害過低,殺怪所需時間太長。沒有人給補血,血之怒又不能經常用,造成缺怒。總之這僅是一個強力輔助角色,無法SOLO(再給你解釋一下,SOLO的意思是自己單獨練級做任務)。第三種,狂暴掌握模式。記得這種模式剛有人提出的時候遭到了很多的質疑和排擠,原來大多數人一直認為狂暴站姿技能太少,毫無用處。不過後來經過實踐的證明,通過天賦,狂暴站姿也有它的一席之地。這類戰士主要學狂暴掌握里加強個人攻擊的技能,和一些武器掌握。不瞞你說,我曾經有一段時間很喜歡這種玩法,過癮、激情!我粗略的給你復原一下我當初的天賦分配吧,武器掌握:偏轉5,強化撕裂3,強化沖鋒2,戰術大師4,加深創傷3,刺傷2。狂暴掌握:殘酷5,強化挫銳吶喊5,心之怒5,激怒5,強化猛擊2,刺骨嚎叫1,強化劈擊2,死亡祝願1,激動5,嗜血1。我之所以喜歡它,除了因為刺激外,還有另外一個它最大的優點,就是,它是殺怪機器!具體步驟大致說一下吧,沖鋒+21怒,撕裂-10怒,這段時間還能攻擊一次。如果在這之前殺過怪,這次就是嗜血,至少會產生10怒。轉換狂暴站姿,戰術大師4,最多保留20怒。然後猛擊,猛擊,再猛擊就行了。有死亡祝願就用,沒有也沒事。這樣打同級怪物應該能在5-7下左右解決。如果很多敵人同時攻擊,就在沖鋒之後,不用撕裂而用雷霆一擊(天賦可以不學,但技能一定要學)。嗜血以後轉換,使用挫銳吶喊。要有心之怒就放出來,嚎叫,然後劈擊,再劈擊,直到敵人全部死光光。這種搭配,如果你不是白板裝的話,應該能同級別以一殺三,如果裝備不錯的話,甚至以一殺四、殺五!不過這種玩法缺點很多,沒有大缺點,可是小缺點卻是不計其數,給你說個比較常見、也最一針見血的。最常見就是找不到隊伍,說到這里,肯定也會有一些狂戰反駁,反駁說你們也能找到隊伍,不過不要太片面,那隻是你們運氣好而已,凡是找你們的,要麼是找不到別人了,要麼是你們碰到好人了,要知道,很多狂戰是找不到隊伍的...因為狂暴戰士傷害雖然高,可還是不如一些法師。也許有些人會問,那為什麼法師不能單人大量殺怪呢?說到這里,說句公道話,主要原因是雖然狂暴戰士防禦不如守護戰士,但畢竟是穿盔甲的,比法師高多了。狂暴戰士可以站在3-4個敵人中間扛一段時間,可法師絕對不可以。不過這些防禦在晚期的地下城裡還能算什麼啊?根本就沒什麼效果了。所以狂暴戰士在高級隊伍里根本不能當肉盾。所以大多數隊伍寧可要防護戰士,再找1-2個高傷害法師就行了。這就導致狂暴戰士難以進入高級地下城!無法進入高級地下城,高級裝備的來源就成了個問題。總而言之,無論哪種練法,都是有缺憾的,除了GM外,沒有人能達到十全十美,具體如何選擇,完全看你個人的「性格」!畢竟是游戲,如果你不是靠這個吃飯,就怎麼高興怎麼玩吧。
無論你打算如何練你的戰士,有幾個注意事項你是有必要注意一下的,我就再給你說幾個我個人認為的戰士應該注意的事項。首先就是戰士在單人的時候,一定要會「拉」敵人。也就是一次只吸引一個敵人來攻擊。當然,排除想追求刺激的狂戰。不要盲目的用沖鋒攻擊敵人,這樣很有可能會吸引周圍的敵人來圍攻。這也就是為什麼戰士要有遠程武器。如果你用暗夜玩戰士的話,暗夜早期接觸不到槍支彈葯,那就只好使用飛斧或飛刀。弓箭需要好的弓,我個人認為,作為一個戰士這就沒必要了。而其他種族的LM戰士應該盡快學習槍。遇到怪物的時候,先找一個安全的地方,然後用遠程攻擊怪物並向後退。等怪物進入你的安全區域了,就沖鋒開始戰斗。這樣就肯定不會造成拉火車的情況。聽起來簡單,其實拉怪在WoW裡面很有一些學問,比如時機,和角度等等。這些無論我怎麼說,你都掌握不了,只有你自己進游戲去自己體驗、熟悉。另外一個用槍的好處就是槍里有一種網槍,能暫時使敵人不能移動。在PvP和PVE打BOSS里,這是戰士與敵人保持近距離的另一個主要手段。到時候再先來一個致殘,然後你就.....防護戰士基本上都是一手武器,一手盾。沒什麼好說的。而其他戰士大多不使用盾。他們學會了雙手揮擊以後,就有雙手武器vs兩個單手武器的問題了(現在有了泰坦之握,不過個人認為這個技能是半雞肋)。粗粗一看,兩個單手武器的傷害高多了,其實不是這樣。有很多人不知道,裝備在副手的武器只打一半傷害。而且副手武器的一些屬性,如眩暈,致命一擊加成,都不與主手武器疊加。現在這是一個爭論很大的問題。有些人說雙手武器好,有些人說兩個單手武器好。個人認為還是雙手武器好,因為用雙手武器能充分的發揮天賦,不浪費了天賦。這完全是一個智者見智的問題。還有一個要跟你強調的,如果你練狂暴,那就千萬別抱僥幸心理。等你到60級的時候,如果和一個防護戰士一起去申請加入一個隊伍,選的絕對不會是你。就連武器戰士在隊伍里,也比狂暴戰士好。而且晚期地下城,絕對不是一個狂暴戰士可以砍得動的。總結一下,我個人認為,戰士就是要專精一項才能出頭。攻擊,防守,輔助,或PvP,只能選一個。這也就是為什麼除了在醫療方面之外的在各個方面,最強的幾乎都是戰士。因為他們所有的技能,所有的天賦,所有的錢都花在這一項上了。這也就是為什麼現在玩戰士的人那麼多。而且通過洗天賦,一個戰士可以瞬間變成打不死的肉盾;變成傷害前三名的狂人;如果高微操的話還能變成PvP的高手,變成全隊的核心!給你一句話,如果想好玩戰士,想把戰士玩出頭,就要有一種精神!戰士就是戰士,為戰斗而生,為戰斗而死。如果有戰士在一個隊伍里,那麼這個隊伍第一個死的人必須是戰士。戰士沒有任何理由讓其他人比他先死。如果這個隊伍要撤退,雖然戰士的移動速度是所有職業里最慢的,但他一定要斷後,最後一個走。如果敵人尾隨來攻擊,你就劈碎它,就是這么簡單!絕對不可以轉身逃跑,逃跑的人不配做戰士,也肯定交不到朋友!
最後給你說點常見技能的優缺點和我個人認為比較好的技能。
英勇一擊:所需怒氣根據天賦而定。在下次武器攻擊上,加X傷害(X根據英勇一擊級別而定)。個人認為,它早期主要增加傷害手段之一。
撕裂:10怒。DoT(再給你解釋一下,Damage over Time, 指長期不間斷傷害)傷害。還是是早期增加傷害的主要手段之一,後期傷害就有點過低了。
沖鋒:產生15怒。只有在非戰斗情況下能使用,以極快的速度沖到敵人身邊並眩暈敵人。注意有最小施展范圍,離敵人過近將不能使用。這個技能幾乎是所有戰士必不可少的。可以產生怒氣,還能接近敵人並眩暈,這都是一個戰士所需要的。一般用這個技能開始戰斗。
拳擊:10怒。對敵人造成很少傷害並使敵人5秒鍾之內不能使用正在使用的魔法。這是戰士干擾敵人施魔的主要手段。個人認為最常見的就是干擾對方補血。
雷霆一擊:20怒。對身邊最多4個敵人造成很少傷害,並降低他們攻擊速度10%,保持10秒。傷害不足一提,但攻擊速度降低,尤其是在被圍攻的時候,很重要!
致殘:10怒。對敵人造成很少傷害並降低敵人移動速度。這是一個必不可少的技能。這個技能幾乎是整個游戲中降低移動速度最有效的技能!讓戰士能一直貼近敵人。
壓制:5怒。在自己躲避敵人攻擊以後,可以使用壓制。立刻對敵人造成武器傷害加X傷害。(X視壓制界別而定)壓制不能被阻擋,格擋或躲避。增加傷害比較重要的一種方法,而且需要怒氣較少,如果你沒堆命中和精準,或者武器比較牛X的話,這個技能必不可少!
魯莽:0怒。盔甲減50,但15秒鍾之內,所有攻擊都是致命一擊。個人認為,如果你能掐准時機,這個技能屬於絕技之一!
終極一擊:20怒。造成武器攻擊220%傷害,10秒鍾之內任何對對方的療傷效果降低50%,另一絕技!
血之怒:消耗血而產生20怒。20秒恢復。使用血之怒後,自己將會被認為在戰斗中。(如血之怒後不能換成戰斗站姿再使用沖鋒。因為沖鋒戰斗中不能使用。)因為防禦戰姿中,戰士傷害低,這是防禦戰姿中產生怒的主要手段!
嘲諷:5怒。讓敵人對你產生仇恨。肉盾戰士必不可少的!吸引敵人注意力,保護隊友。
盾牌沖撞:10怒。接近拳擊但干擾8秒鍾。破壞敵人施法主要手段。十分重要!
復仇:5怒。對方阻擋,格擋,躲避以後可以使用復仇造成一定傷害。傷害不高,但天賦里能讓復仇有一定機會眩暈對方。值得使用!
盾牌格擋:10怒。在下5秒鍾里,提高格擋機率,但只能格擋一次。這是個值得商酌的技能,有人喜歡,不過我個人認為覺得不值得10怒。也許於天賦相配以後,會有發展,你自己考慮。
繳械:20怒。繳械敵人武器10-30秒。如果成功繳械,敵人攻擊將大大受影響。(除非pvp,對方訓練了空手格鬥,將不會有非常大影響。)非常重要的技能!絕技!
粉碎盔甲:15怒。降低對方armor,可疊加5次,保持30秒。防禦戰姿增加傷害的手段之一。較重要。
盾牆:阻擋75%所有武器攻擊及魔法攻擊對戰士造成的傷害,保持10秒鍾。防禦戰姿絕技!30分鍾恢復。接近魔獸3的聖騎士的無敵,但還可以做肉盾。
沖擊:15怒,需要1秒釋放,眩暈敵人5秒,45秒恢復。任何眩暈對戰士都是非常重要的。
劈擊:20怒,下一次攻擊對對方及附近敵人造成武器攻擊加X傷害。(X根據劈擊級別而定)對付多個敵人時很有效。屬於必須之一!
猛擊:15怒,下次攻擊增加37-112傷害。應該是基本增加傷害手段。
死亡祝願:10怒。增加20%攻擊並恐懼免疫,但降低20防禦能力。保持一分鍾,5分鍾恢復。對付術士極有效!
戰斗吶喊:20怒。增加自己 和附近隊友武器攻擊。無論組隊還是單人,都是常用的手段。
閃避:5%左右機率閃避敵人攻擊。很有用的被動技能。
挫銳吶喊:10怒。降低周圍敵人攻擊力。只適用於肉搏敵人。當然周圍敵人越多越合適。
刺骨嚎叫:10怒。讓周圍敵人昏厥6秒。對多個敵人有效。
脅迫吶喊:25怒。使周圍敵人恐懼而四處逃跑,保持8秒。3分鍾恢復。個人認為是救命絕技之一!
戰斗持久:被動。允許在戰斗中以非戰斗狀態10%的速度恢復血。不是非常有效,除非是肉盾型戰士。因為這類戰士在後期需要長時間(數十分鍾)抗終極怪物。這時候10%的恢復血就有很大影響了。
挑釁吶喊:5怒。對所有周圍敵人發出挑釁,產生仇恨。10分鍾恢復。組隊中不小心拉了火車使用。不用一個一個敵人去嘲諷了。
嗜血:被動。殺死敵人後,下次攻擊造成150%傷害,並且是致命一擊。絕技。在solo殺怪的時候極為有效。最大好處不用怒氣。
殘酷:被動。增加近戰武器致命一擊幾率。對solo戰士來說很重要。
怒吼:被動。降低對方抗拒吼叫幾率。自然對吼叫戰士很重要。
激怒:被動。在受到致命一擊以後,下4次攻擊增加一定傷害。狂暴戰士必需。
激動:被動。在造成致命一擊後,下3次攻擊速度增加。狂暴戰士必需。
還有,最後一句,+力和+敏都各有什麼用,你可以自己進游戲里看。打開你的人物屬性,把滑鼠指到你想知道的屬性上就可以。

好了,就說這么多吧。隨著你不停的玩,肯定也會不停的碰到一些小問題。如果你還有什麼細致的問題可以加我QQ,樂意為你解答。而且看你上面所寫,你似乎也是RMB玩家,你如果想要買號或者G或者裝備,哪怕是僱人陪你下本,你都可以聯系我,我各區都有號,也都有朋友,雇我肯定讓你吃的開,不白花錢。順便接一句,現在騙子的確蠻多的,你真得當心。想加我QQ的話,就HI我,我再把QQ號給你發過去,就不在這里公布了,怕被查,也怕被找麻煩。

❾ wow玩了3年,今天想AFK

買點靈文布 多做點綳帶 郵寄給她

然後跟她說,以後我不能保護你,記得多扎綳帶!!!

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