網路虛擬貨幣的電商分析
『壹』 我國網路虛擬貨幣的發展中存在哪些問題
虛擬貨幣在我國的發展主要存在以下問題:
1、虛擬貨幣在我國主要是炒作的工具,實際的應用場景較少,但也出現了一些應用型數字貨幣,例如珠寶行業的商業積分系統福源幣,但影響小。
2、一些不法分子打著比特幣或虛擬貨幣的幌子進行傳銷詐騙,這些傳銷活動日益猖獗,嚴重影響了比特幣等虛擬貨幣發展,政府打擊不力。
3、我國對虛擬貨幣採取冷處理的態度,限制比特幣的發展,否定了其貨幣屬性,不得用於支付,禁止金融機構開展比特幣相關業務。
4、虛擬貨幣具有洗錢的風險,匿名交易性容易被不法分子所利用。
5、數字貨幣的安全性有待考究,之前國內爆出了多個平台被盜的案例,例如比特幣存錢罐,比特兒等。
『貳』 關於電商行業的分析
第一、首先是跨境電商平台的選擇,有哪些是個人能做的?
跨境電商平台可分為B2B、B2C、C2C等不同類型,但總體都可歸納為2B、2C兩類。
①2B平台:主流的有阿里巴巴國際站、Amazon Business、敦煌網、TradeKey、中國製造網、EC21、環球資源等,這些平台買賣雙方主體基本都是企業,主營領域也各不相同,按需選擇。
②2C平台:2C平台的共同特點是買家基本為個人,訂單多是小批量,甚至是單件的;賣家的話主體類型不一,有大中型企業或品牌,也有小微企業和個人。
第二、市場選擇,先看市場再選產品,每個市場都有自己的特點,受歡迎的產品品類也各不一樣。現在做的比較多的是歐美和東南亞市場,當然也不乏有實力的賣家會同時布局多個市場,多個渠道和平台。
第三、開店注意,這里建議大家以公司名義開店,和商標一樣都是趨勢。如果是個人合夥創業,也可以注冊一家公司,畢竟成本不高,也許幾年後跨境電商平台都要求賣家為公司了!提前准備,有備無患。
開店:第三方平台+自建商城巧妙結合,對剛涉足跨境電商的賣家來說,建議先選擇有一定體量的第三方平台。這些平台有成熟的規則,且這些規則是建立在平台方長期的經驗積累基礎之上的,它首先最能保護買家們的利益,然後最大程度保持公平競爭。另外第三方平台流量高,且自然流量不花錢,但做推廣引流增加流量的話肯定是需要付費的。然而,第三方平台的缺點就是店鋪越大,戰略隱患越大,可能一個不經意的錯誤,就會導致平台封店。有條件的話,可以以自建商城,隱患小。不過,自建外貿商城並不是求流量而在於做品牌背書,其意義絕對不能簡單理解成銷售,因為在線就意味著處於在推廣和信息傳播的狀態,因此第一功能是信息傳播,其次才是成交。
第四、注重選產品,因為選產品永遠是展開營銷的第一步,而營銷是為最終銷售服務的,所以選產品是做跨境電商的重中之重!
選產品一定要多多關注平台熱銷產品,熟悉平台選產品規則,當然,能根據當地市場需求和消費者的喜好,結合自己的優勢開發產品是最好的。最後,具備產品開發的思維並且對市場和選產品的方法有清晰的認識是對每個跨境電商從業者的基本要求。
新手做跨境電商,要了解基本的知識之外也要有實踐經驗,這樣才能更好地運營店鋪。
『叄』 目前網站使用的代幣、游戲幣對電子商務發展有怎樣的影響
虛擬貨幣、游戲幣、代幣屬於非法集資,擾亂了金融秩序,不利於電子商務的健康發展。
所謂網路虛擬貨幣,是指一些網路公司為方便網民支付服務費用推出的一種網上虛擬貨幣。網民可通過網站贈予或優惠支付等手段獲得這種「貨幣」,有的網站還答應網民用實際貨幣來購買這種虛擬貨幣。
按照馬克思貨幣理論的觀點,貨幣是指固定充當一般等價物的非凡商品,體現一定的生產關系。西方學者則一般把貨幣定義為「在交易和支付中被人們普遍接受的交換媒介」。貨幣作為一般等價物必須具有兩個特徵:能夠衡量和表現一切商品的價值;能夠和一切商品進行直接交換。
虛擬貨幣不能充當一般的等價物,不能表現一切商品的價值,能夠和一切商品進行直接交換。所以虛擬貨幣不屬於貨幣。
虛擬貨幣的本質是盈利,給企業帶來豐厚的效益。
網路上的虛擬貨幣大概分為三類:
第一種是游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。 於是許多城市都出現了「血汗造幣工廠」,老闆雇幾個「勞工」不分晝夜地打游戲,將賺來的金幣和裝備在「黑市」上出售。甚至有些網吧老闆免費讓小學生玩游戲,條件是要把打到的游戲幣和寶物上交。這種「貿易」確實受到一些玩家的歡迎:只要肯出人民幣,就可以省去漫長的「修煉」過程,完成「資本積累」,何樂而不為?而「工廠老闆」們也樂不可支:天天收錢,卻不用繳一分錢的稅! 「造幣工廠」多了,市場上還出現一些專業的虛擬貨幣「倒爺」,到處低價收購游戲幣再高價賣出。比如太平洋彼岸大名鼎鼎的IGE公司,去年年底,該項業務估價在6億美元左右,穩坐龍頭老大之位。國內還有一些充當中介、抽取傭金的網站,比如我有網、忽悠網等。
第二種門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。騰訊Q幣可通過銀行卡充值,與人民幣的「 匯率」是1:1,不過官方渠道只允許單向流動,Q幣不能兌換人民幣。在騰訊公司的網路游戲里,Q幣可以兌換游戲幣;如果用戶養了只QQ寵物,Q幣還可以兌成寵物使用的「元寶」。Q幣與其他專用虛擬貨幣一樣,都存在線下的交易平台。由於官方渠道的單向性,Q幣在「黑市」上兌成人民幣會貶值。某網路交易平台里帶賬號的60個Q幣只賣到35元人民幣。
第三種網路虛擬貨幣。根據騰訊公司剛剛公布的2006年第一季度財報,其互聯網增值服務總收入為4.365億元,占總收入近68%,與去年同期相比幾乎翻了一倍。騰訊首席執行官馬化騰表示,一季度總收入再創新高,主要得益於增值服務和網路游戲的自然增長。而這兩者,很大程度上都靠虛擬貨幣Q幣來運行。 這僅僅是一個公司的情況。眾多門戶網站和游戲公司,正以虛擬貨幣為支點撬動著「地球」。 網站專用貨幣的首要作用,是帶動了增值服務的小額支付。
由此看來網路上的虛擬貨幣的主要目的是盈利,沒有給人的生活購物帶來方便,阻礙了電子商務的健康發展。
『肆』 互聯網中的各類虛擬貨幣你怎麼看
行騙的最高手段。
『伍』 O2O電商虛擬貨幣對於電商起了怎樣的作用
第一種是增加時間限制,比如我剛才說的,我們的時間限制很短就三天,過期了就沒用了。
還有的做法就是把東西兌換的門檻加高,但這樣做會顯得積分有點雞肋。
第二種做法就是增加抽獎啊、積分奪寶這種的,通過一些手段把散落在外面的積分收集回來,讓小部分用戶受益。這么做其實也是無奈之舉,當然如果設計的好的話也是蠻有意思的。京豆就是採用了這方式。
第三種做法就是讓積分變成門檻,比如買什麼東西必須要多少積分+多少錢,或者積分到了什麼等級才能購買,這個做法其實很不錯,通過低價渠道弄到貨物,用略低於市場價但又略高於成本價來銷售產品,同時把積分消耗出去,還蠻高明的。前提是要有好貨和好渠道。
第四種做法是用積分兌換權利,比如什麼會員特權啊、什麼抽獎次數啊、什麼游戲次數等等。這個做法也還行,比如兌換個迅雷會員啥的,能將積分消耗出去,也能黏住用戶。關鍵在於這些許可權能吸引人,或者能跟這些個渠道談成合作。
如何建立一個完善的積分體系,各大電商的例子都可以去借鑒,在此不細說。有了體系之後,問題的關鍵就在於如何運營一個電商積分體系。電商積分就是貨真價實的貨幣,如果想要運營貨幣需要有三個維度考量。
1、防作弊
現在運營積分有兩大趨勢——特別難以賺取,不想玩了。特別容易賺取,通貨膨脹不想玩了。
特別容易賺取——積分有容易賺取的漏洞,人為設計疏忽,或防作弊功能不足。
通過作弊手段獲取積分會破壞激勵用戶的體系。
2、蓄水池
積分是一個蓄水池,通過長時間積蓄,在某個時間點釋放,這樣可以得到釋放的快感,同時感覺到積蓄是有用處的。
如何合理的利用好蓄水池,需要設定警戒線-超過多少積分,就要激勵用戶兌換。
如何利用好蓄水池的功能,及時提醒,及時消費,及時兌換,多積蓄獲利更多。
如何讓用戶愛上積分激勵,積蓄積分要麼就是兌換有價值的物品,要麼就是可以隨時讓用戶感到佔便宜。
3、合理消耗,逐步降低成本
如何讓激勵的成本降低才是核心。
比如說,激勵一個用戶以前用100元(生命周期內)通過激勵體系,延長了用戶的生命周期,降低了激勵成本(變成50元)
如何建立一個牛逼的積分體系,這是一門學問,不僅僅只有產品功能這邊簡單,也不僅僅只是一個簡單的運營手段,積分玩的溜不溜需要很多方面的知識。在我看來這是對運營的深層次考驗。
『陸』 虛擬貨幣對電子商務有什麼影響
虛擬貨幣對電子商務的影響如下:
虛擬貨幣對金融體系的沖擊;
虛擬貨幣的網路安全問題;
虛擬世界中的「通貨膨脹」等。
『柒』 對於各種虛擬貨幣怎麼看
不知有誰知道BTC幣是如何賺錢的,現在有很多平台利用區塊鏈騙錢,各個平台有不同的運作,有的平台是你買一個比特幣等漲了賣出去就賺錢了,跌了也就虧了。還有一個平台是你買一個比特幣,把幣轉到你的錢包不管幣漲還是跌每天都有收益,幣漲收益多幣跌收益是少了點反正每個月都有收益。
『捌』 網路虛擬貨幣有什麼危害,它是如何沖擊傳統商業的
如果虛擬貨幣沒有辦法能夠法定轉移成法定貨幣,那麼它再怎麼發行都沒有什麼現實危害。
但是如果它一旦和法定貨幣有了法定掛鉤的關系,那麼,也就意味著法定貨幣有義務為虛擬貨幣兌換成法定貨幣。這樣就是非常危險的了。
因為虛擬貨幣的發行量沒有限制,如果一旦有法定掛鉤,那就等於是在無限制發行法定貨幣一個道理。
Q幣雖然看起來有貨幣的功能,可以在QQ上買很多東西,但是歸根結底那個都是虛擬的東西,它的本質是商品。
『玖』 網路虛擬貨幣它的經濟價值在何處,是怎麼來衡定的
提到網路虛擬幣想必大家就會想到比特幣。沒錯,比特幣確實是網路虛擬幣的絕佳代表。下來我就用比特幣為例,給大家簡單做一下介紹。
相信這也是比特幣被人們接受的原因所在。不會出現金錢的過量損失。而且這種比特幣就只是一種網路上的數字,就可以解決很多問題,目前的世界可以說是一個網路的世界,我們無時無刻不在接觸著網路,而且當今的人們越來越追求快捷。我們生活當中的好多東西都是數字化的,我相信在各方面的努力下比特幣一定會在未來發展得更好,也會在未來給人們帶來更多的好處。網路虛擬幣會是大勢所趨,它的存在一定會讓我們的生活越來越美好。
『拾』 網路虛擬貨幣的概念
狹義上來說,虛擬貨幣是指在網路虛擬世界中所流通的代用貨幣。除了各大網路游戲公司所發行的、冠有各種品名的虛擬貨幣外,使用較普遍的虛擬貨幣還包括騰訊Q幣等。目前虛擬世界的網路交易已經大大超出了人們的設想,已經形成了產、供、銷一條龍的龐大網上交易市場。而且,產生了專門從事「打幣」的職業打工一族;也出現了專門兌換各種游戲幣的兌換店。