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英文文獻虛擬貨幣

發布時間: 2022-06-06 19:37:42

虛擬貨幣有哪些 用英文怎麼說

虛擬貨幣有哪些 ?
What are some of the virtual currencies now exist/available?

② 「國內外已有不少研究虛擬貨幣的文獻」、「虛擬貨幣是不是貨幣這個問題」這兩句的書面語分別怎麼說的啊

國內外已有不少研究虛擬貨幣的文獻、虛擬貨幣是不是貨幣這個問題
這兩句本身就是書面語。

③ 求關於人民幣匯率的外文文獻

可以到OA圖書館查詢到,輸入英文關鍵詞即可。
並可以免費下載。

④ 誰給我一篇有關虛擬貨幣的英文文獻呀寫畢業論文用的~~,謝謝各位大哥哥大姐姐了~

阿瓦達試試事實上事實上事實上事實上事實上事實上事實上事實上事實上事實上事實上

⑤ 求關於跨境人民幣結算外文文獻

我處禁止上傳文件,相關PDF外文文獻可以找找,但翻譯得靠你自己,希望能滿足你的需要,能幫到你,多多給點懸賞分吧,急用的話請多選賞點分吧,這樣更多的知友才會及時幫到你,我找到也是很花時間的,如果需要請直接網路 私信 或者 Hi 中留言貼出你在 網路知道的問題鏈接地址 及 郵箱地址

⑥ 虛擬貨幣怎樣翻譯

Ideal money

⑦ 找2篇以上人民幣國際化的英文參考文獻,要作者名,文獻名,期刊名。

http://scholar.google.com.hk/scholar?hl=zh-CN&biw=1020&bih=569&q=rmb%20internationalization&gs_sm=c&gs_upl=-2.1.1&um=1&ie=UTF-8&sa=N&tab=ws

裡面有好多 你自己選吧

⑧ 關於人民幣匯率變動帶來的影響,外文文獻,要英文原文和中文譯文,2篇,盡快,謝謝

5月25日,第二輪中美戰略與經濟對話在北京閉幕,在這個對話中,人民幣升值預期退後,那麼人民幣升值對中國的經濟有什麼影響呢?

人民幣升值問題確實是一個復雜而現實的問題,是一把雙刃劍。只有審時度勢,把握好利弊,才能有理有力有節地從容應對。

人民幣匯率升值給我國經濟增長造成的負面影響不容忽視。

第一,抑制出口增長,人民幣匯率升值將對我國出口企業特別是勞動密集型企業造成沖擊。第二,將導致外債規模進一步擴大。第三,不利於我國引進境外直接投資。第四,影響金融市場的穩定。第五,巨額外匯儲備將面臨縮水的威脅。第六,增加就業壓力。在當前我國就業形勢極其嚴峻的情況下,人民幣匯率升值將可能惡化就業形勢。

但同時人民幣升值也給我們帶來許多有利的方面。一是人民幣匯率升值,將會降低進口成本,從而使得進口量增加;二是有利於改善吸引外資的環境,人民幣匯率升值,可使已在華投資的外資企業的利潤增加,從而增強投資者的信心,促使其進一步追加投資或進行再投資。三是有利於減輕外債還本付息壓力。

權衡利弊來看、人民幣匯率還是不宜升值

對於目前的國際貨幣體系現狀,《環球財經》總編輯、中國人民大學國際貨幣研究所副所長向松祚先生用三句話概括國際貨幣體系的現狀:美元依然主導、歐元面臨挑戰、人心嚮往多元。

此次由美國次貸危機衍生而來的國際金融危機,暴露了國際貨幣體系的一系列缺陷:

一、現行國際貨幣體系與國際金融合作機制,嚴重滯後於經濟全球化和金融一體化的過程二、國際貨幣體系中缺少信息預警體系;三、對衍生金融工具市場疏於監管;四、IMF鼓勵推行金融自由化與資本市場開放政策,新興市場國家不適當地加速這一進程;五、IMF行動遲緩,提供資金的能力有限,貽誤將金融危機消滅於初期階段的有利時機

目前國際貨幣體系存在諸多的問題,那麼它未來的改革趨勢將是怎麼樣的呢?我們可以從三個視角看未來的國際貨幣體系改革。(一)從國際儲備貨幣視角看未來的國際貨幣體系改革。1.重新修復以美元為主導的國際儲備體系,但是,這種格局並沒有改變此次金融危機中所呈現出來的一系列國際貨幣體系的缺陷。 2.美元逐步失去中心地位,國際儲備貨幣多元化 3.創造一種新的超主權國際儲備貨幣(二)從國際收支不平衡的調整機制看未來國際貨幣體系安排 1.全球儲蓄率結構「再平衡」2.新興市場經濟發展模式「再平衡」(三)從國際資金流動與全球治理看未來國際貨幣體系安排已經高度全球化的金融市場,客觀上需要一個更能夠同時體現發達國家和發展中國家利益、更公平、更合理的治理結構。

⑨ 誰能幫我找兩篇有關虛擬貨幣法律問題的外文文獻

[1] Dan Hunter and F. Gregory Lastowka:Virtual Property; California Law Review 92th,2004.

只找到一個,不過可以告訴你一個方法,去知網下載一篇優秀碩士論文,看他的參考文獻,肯定會有外文文獻!

⑩ 哪有國際貿易的中英對照論文

摘要:虛擬貨幣在網路金融交易中扮演著毋庸置疑的重要角色。將虛擬貨幣分為三大類別:以虛擬金幣兌換虛擬物品的貨幣,以人民幣間接兌換實物的貨幣,以及以人民幣間接兌換虛擬物品及服務的貨幣。通過對三者發行、流通特點的分析,結合現實中普遍存在的虛擬貨幣通貨膨脹、違規匯兌、安全漏洞等問題,得出現實沖擊的結論:前兩種虛擬貨幣的沖擊有其有效性,存在發展空間,有待市場進一步自我完善及跟蹤觀察;後一者存在市場失靈、制度約束缺失的現實問題,可能造成沖擊現實金融世界的不良後果,應及時建立「硬約束」。並提供相應的政策參考意見。

關鍵詞:虛擬貨幣 流通 匯兌 沖擊 政策約束

一、虛擬貨幣的分類及其特點

不同范疇的虛擬貨幣,有著大相徑庭的屬性與用途,在對現實金融世界的沖擊方面自然有著不同的影響力。根據虛擬貨幣的使用范圍與性質,筆者考慮將其分為三類:
第一類是在某一種網路游戲(或虛擬社區)中通用的、可用於交易虛擬物品的游戲幣,典型代表是網游、BBS及虛擬社區中的「金幣」(以下簡稱其為金幣)。用戶與用戶之間可以直接發生交易,標的物可以是由運營商提供的,也可以是由用戶自身創造的,在同一范圍的虛擬游戲世界中具有類似於一般等價物的作用。
第二類是服務商發行的專用的虛擬貨幣,用於購買本網站內的服務,代表是騰訊公司的Q幣,可用來購買會員資格增值服務(以下簡稱其為網游虛擬貨幣)。與第一類相區別,該種貨幣是由互聯網運營商單向提供服務,用戶與之發生交易而使用的,標的即為服務本身,用戶需要用人民幣購買這種虛擬貨幣。雖然隨著網路交易的發展會帶來用戶之間交易的可能途徑,但由於受運營商控制,這種貨幣必須以用戶與運營商之間的交易為基礎。概括言之,這種單向服務的網游虛擬貨幣是介於游戲時間、游戲幣與人民幣的中間媒介體。玩家用人民幣兌換成網游虛擬貨幣,再用網游虛擬貨幣兌換成游戲時間或游戲內的「金幣」。而網游虛擬貨幣也可購買其他網路服務。
第三類是用於交易實物的網路虛擬貨幣,它建立在更為真實客觀的經濟平台上,作為媒介鉤稽起法定真實貨幣和真實物品的交易(以下簡稱其為實物虛擬貨幣)。如消費者向美國Paypal公司提出申請,就可以將銀行賬戶里的錢轉到Paypal之中。直觀地,可以假設一種「支付寶」發行的貨幣,通過人民幣與支付寶幣兌換、買賣阿里巴巴旗下網站物品,十分典型的說明了此類貨幣運作的模式。

二、虛擬貨幣的發行與流通

現實貨幣的發行受到國家的控制,而虛擬貨幣則往往由作為網站經營管理人員的個體來決定其產生。具體而言,虛擬金幣的供給與人民幣並無掛鉤,且只在相對狹小的范圍內流通,隨著時間推進走向貶值崩潰或是幣值穩定的道路,可以看作市場競爭的有效運作;網游虛擬貨幣的問題比較多,其通貨膨脹問題涉及到與人民幣的兌換,用戶間的交易又影響用戶與運營商的交易,關系比較復雜,政府缺位的呼聲也比較集中;實物虛擬貨幣的發行與普遍使用就中國的市場而言尚處於探索階段,能否發展壯大要視其是否與我國國情、制定相符而定。
三、虛擬貨幣的現狀及影響

(一)虛擬世界的「通貨膨脹」
法定貨幣在相當長的時期看來都存在貶值的趨勢,更何況虛擬貨幣這個發生在供給不受控制、需求波動很大的市場中。在對各大幣值的觀察中不難發現,幣值不穩定的游戲幣種很大程度上存在驚人的貶值現象。網路游戲公司為創收等目的進行的大肆發行,卻造成了游戲玩家花錢買來的虛擬財產頻頻貶值,使玩家的利益不斷受到損害。現實貨幣作為一種特殊的商品,不論是金幣、紙幣、銀行券,都需要一定的物質財富作為其購買力的基礎,而物質財富的增長是相對較為緩慢的。但是虛擬產品開發出來以後,用戶的所謂購買僅僅是在其帳戶信息下做一個電子標記,故而可無限「復制」。考慮到虛擬貨幣的流通及其與現實貨幣的聯系,就能推測虛擬世界的通貨膨脹可能給現實世界帶來的危機。虛擬產品無限增加時,單位虛擬貨幣可獲得的效用就會下降,由此導致虛擬貨幣需求量不斷增多。而虛擬貨幣又是通過支付現實貨幣得到的,進而將使得現實貨幣的需要量增加,產生反作用而增加現實貨幣發行。這種需求增加是針對虛擬產品的,稱為「需求虛增」。服務提供商得到現實貨幣後,仍然在現實世界使用,而現實的物質財富並不能迅速、大量增加,由此將引起現實世界的物價上漲,通貨膨脹。但是現實中並沒有發生這樣明顯的通貨膨脹:一方面,因為貨幣需求信號的傳遞存在過程,其中影響因素復雜多變;另一方面,互聯網服務的單向提供商數量、規模有限,且它們通過虛擬產品獲得的收入並未完全用於購買現實產品。
(二)虛擬貨幣與人民幣的互兌風險
以Q幣為例。正常情況下,現今使用最為廣泛的Q幣只能實現人民幣→Q幣→游戲幣→增值服務的單向流通,即在正常渠道中用人民幣兌換成Q幣之後,不可以再將Q幣兌換成人民幣。然而盡管騰訊一再表示,騰訊的產品和服務不允許Q幣轉換為人民幣,騰訊也堅決反對並致力於打擊非法的Q幣販賣行為,不現實中將Q幣兌換成人民幣並不鮮見,甚至還出現了專門銷售這種「虛擬貨幣」的網站。 有關資料顯示, 隨著網路虛擬貨幣使用量的增大, 使用領域的增加, 流通速度的加快, 許多問題也隨之產生。網路貨幣具有人民幣賬戶充值性質卻得不到有效保護, 由於網路虛擬貨幣的充值和實際提供服務的過程是分離的, 運營商在用戶充值網幣時就取得了銷售收入, 用戶的網幣即使被盜也不會造成運營商的直接損失, 因此運營商對保護網幣安全的態度往往比較消極, 造成具有人民幣充值賬戶性質的網路貨幣, 卻沒有得到相應的保護, 容易造成用戶的損失。更重要的是, 運營商通過非常優惠的促銷活動鼓勵用戶多充值網幣。當網幣不是在賬戶中沉睡, 而是超越運營商的體系之外,在網民之間互相流通, 購買市場上的商品或勞務時( 發網幣給版主就是購買勞務) , 就等於增加了貨幣供給量。更有甚者, 不少網路游戲廠商都選擇了網路賭博這樣灰色的產品作支柱。使得非法賭博的非法所得可以兌現成人民幣, 進一步滋長了網路賭博行為。
目前國家對虛擬貨幣也沒有明確的監管辦法,但是在有關的基本法律法規里明確了其他形式的代金券等,不能與人民幣進行反向兌換,這就等於明確了不允許Q幣這樣的「虛擬貨幣『兌換成人民幣。「虛擬貨幣但凡跟人民幣發生聯系,就會跟現實中的銀行一樣,可能面對擠兌等現實風險(陳進,2007)」,而在廠商資金短缺的情況下,甚至還有可能出現惡意擠兌的情況,即有用戶事先大量收購某種虛擬貨幣,之後在某一時間集中兌換成人民幣,這可能是對手惡意競爭的手段,也可能是某些個人或企業的投機行為。這種基於虛擬貨幣互通之間的擠兌一旦發生,將會引起像多米諾骨牌般的連鎖反應。這種反應一旦開始,其速率將會越來越快,影響面亦將越來越大,最終影響到與之掛鉤的人民幣,沖擊到社會正常金融秩序。
四、政策分析及解決途徑

從我國虛擬貨幣市場的現狀及其對現實的沖擊來看,政府約束的缺位是問題頻發的一個主要因素。在市場失靈的范圍中,只有政府以有形手控制無序局面、合理配置資源,才能使市場走上健康穩健的發展軌道。而在市場效率發揮良好的領域,政策應以鼓勵為主,減少直接介入,以達到市場配置的帕累托最優選擇。網游虛擬貨幣的市場由於虛擬貨幣不是「硬通貨」從而難以形成穩定的匯率,以及虛擬貨幣沒有形成金融交易閉環缺乏官方退出機制等問題,存在自身難於克服的失靈局面。相關法律法規的出台呼之欲出。
首先,虛擬貨幣的發行應當進行限制。具體而言,是對純虛擬產品的「生產限制」。對於服務提供商開發出的虛擬產品,可以考慮規定銷售數量來遏制其無限復制導致的虛擬貨幣需求激增,或者要求其設置相應的實際資產作為准備金。對於存在實體基礎的服務,例如伺服器空間使用、網路電話撥打等等,不在所述之列,對其監管主要應在價格上。
其次,虛擬貨幣的流通渠道應當規范化。一方面,非官方的流通交易構成了虛擬貨幣與現實貨幣的循環機制,使得網路賭博、虛擬偷盜產生顯示影響;另一方面,小規模的地下交易不能體現虛擬貨幣的真實價值,而普遍以官方價格為基準,使得虛擬世界的通貨膨脹有可能影響現實貨幣需求。筆者認為,現階段完全正式化虛擬貨幣向現實貨幣的轉化為時尚早,且難以保證能夠形成價格規律發揮作用的自由匯兌機制(即虛擬貨幣與現實貨幣間形成反映真實情況的匯兌市場)。因此,目前需要先建立起有監管的虛擬貨幣規范流通渠道。人民銀行可以考慮對虛擬貨幣、現實貨幣的兌換比率進行備案,及時掌控相關信息,必要時規定虛擬貨幣的升值或貶值。對於游戲幣這一特殊的虛擬貨幣,要防止賭博行為的發生,可以考慮游戲中允許「負」資產玩家的存在,並且限定每個帳號參與游戲的虛擬貨幣數量,從而減少與真實貨幣的聯系。
同時,建立虛擬貨幣回籠機制是渠道規范化的必然要求。虛擬貨幣本來是用戶支付給服務提供商人民幣的憑證,但是當其作用與流通遠遠發展時,就應該考慮建立回籠制度。例如考慮建立虛擬產品回賣、退貨等,這樣的做法也可以起到抑制虛擬產品無限「生產」的目的,避免服務提供商利用「虛擬世界」獲取高額實際利潤。當然,對於游戲幣而言,回籠的不能包括通過虛擬「賭博」行為所增加的部分,而應當僅以初始投入的游戲幣數量為基準。目前虛擬貨幣的回收機制還幾乎沒有產生,並且存在著許多顧慮,而建立回籠機制將有利於虛擬世界真實化,進而達到有效監管的目的。
此外,還應嚴格區分虛擬交易和電子商務的實物交易,加強相關立法,打擊虛擬財產的盜竊和欺詐,維護消費者合法權益;區分好市場的職能和政府的職能,在能不介入的地方就不要介入,以督促者的身份引導市場自身良性發展。
綜上所述,無論是從現實狀況來看,還是對未來的展望分析,「政府還是市場」的經典問題尚待商榷,但對於網路世界虛擬市場的法制規范是不可少的。只有公平有序的經濟環境,才能保證市場健康發展,才有「統一化」的暢想可談。

參考文獻:
[1]郭載飛、張昊,淺議虛擬貨幣需要管制[J].特區經濟 2007(9)P67.
[2]王宇露,網路游戲中虛擬裝備的定價方法及價格穩定探討[J].市場營銷導刊,2007(5)P48.

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