虛擬貨幣會通膨
Ⅰ 虛擬貨幣大量倒賣對通貨膨脹率的影響
呵呵,"從游戲中掙來的虛擬貨幣,""若是被大量倒賣換成人民幣,那麼是對人民幣的需求增加了嗎?"是的,這句完全正確.
"而實際貨幣供應量無法滿足貨幣需求量,這樣是否會引起通貨緊縮?可是關於虛擬貨幣對現實沖擊的說法大都說是會引起通貨膨脹,為什麼這么說呢?"
關鍵在於虛擬貨幣的流通性,如果虛擬貨幣本身能夠象RMB一樣在市場接受和流通,那麼發行虛擬幣就相當於發行RMB,而虛擬幣的發行是很隨意的,如果游戲大量發行虛擬幣理論上就存在通貨膨脹的可能.
不過其實這種情況是很難實現的,第一虛擬幣隨意性、不可靠性的本質決定了他很難達到RBM的接受程度和流通性;第二,虛擬幣的發行一定程度上其實就是對沖了游戲對人民幣的需求。因此政府對虛擬幣的進行限制只是一種以防萬一的辦法而已。
Ⅱ 虛擬貨幣也會撞上人類經濟的死敵:"通貨膨脹"嗎
肯定會
並且更容易,虛擬貨幣都是由網游運營商自己創造的,如果過度開發,通貨膨脹比現實中的要可怕的多
Ⅲ 虛擬貨幣,電子貨幣的使用會影響到通脹嗎
通貨膨脹的決定因素是M1,M2的影響力,貨幣的表現形式只是一種狀態,請看問題本質吧
Ⅳ 貨幣發行過多為什麼會引起通貨膨脹呢
貨幣超發,市面上流通貨幣變多,假設原本一艘火箭2億,沒人買得起,現在貨幣超發每人都買的起了,火箭從2億漲價到20億,這個漲價就是通貨膨脹。
貨幣超發人民突然變得有錢了,能買得起東西的人多了,但是東西數量不變,當需求上漲供應保持不變,就會導致物價上漲。
央行每年都在印刷鈔票,與其他印刷出來的紙幣相同,如果央行超發,超發的貨幣直接進入國庫,然後給各級政府以及官員發工資,或者進行棚改戶政策進入拆遷戶手裡,拆遷戶或者官員消費,即可進入市場。
(4)虛擬貨幣會通膨擴展閱讀:
通貨膨脹的表現形式:
①紙幣的發行量必須以流通中所需要的數量為限度,如果紙幣發行過多,引起紙幣貶值,物價就會上漲。
②商品價格與商品價值成正比,商品價值量增加,商品的價格就會上漲。
③價格受供求關系影響,商品供不應求時,價格就會上漲。
④政策性調整,理順價格關系會引起上漲。
⑤商品流通不暢,市場管理不善,亂收費、亂罰款,也會引起商品價格的上漲。可見,只有在物價上漲是因紙幣發行過多而引起的情況下,才是通貨膨脹。
Ⅳ 游戲里的虛擬貨幣會和現實中的貨幣一樣發生通貨膨脹嗎
當然會了,比如好多網路游戲,剛玩的時候每個玩家身上錢都不多,物品的價格就相應低,當時間長了,高手多了,錢多了,為了買到好物品難免有人競價,時間長了自然東西不值錢了,錢也更不值錢了
Ⅵ 為什麼增發貨幣會導致通貨膨脹
通貨膨脹一般指因紙幣發行量超過商品流通中的實際需要的貨幣量而引起的紙幣貶值、物價上漲現象。其實質是社會總需求大於社會總供給。
通貨膨脹在現代經濟學中意指整體物價水平上升。一般性通貨膨脹為貨幣之市值或購買力下降,而貨幣貶值為兩經濟體間之幣值相對性降低。前者用於形容全國性的幣值,而後者用於形容國際市場上的附加價值。兩者之相關性為經濟學上的爭議之一。
紙幣流通規律表明,紙幣發行量不能超過它象徵地代表的金銀貨幣量,一旦超過了這個量,紙幣就要貶值,物價就要上漲,從而出現通貨膨脹。通貨膨脹只有在紙幣流通的條件下才會出現,在金銀貨幣流通的條件下不會出現此種現象。因為金銀貨幣本身具有價值,作為貯藏手段的職能,可以自發地調節流通中的貨幣量,使它同商品流通所需要的貨幣量相適應。而在紙幣流通的條件下,因為紙幣本身不具有價值,它只是代表金銀貨幣的符號,不能作為貯藏手段,因此,紙幣的發行量如果超過了商品流通所需要的數量,就會貶值。
例如:商品流通中所需要的金銀貨幣量不變,而紙幣發行量超過了金銀貨幣量的一倍,單位紙幣就只能代表單位金銀貨幣價值量的1/2,在這種情況下,如果用紙幣來計量物價,物價就上漲了一倍,這就是通常所說的貨幣貶值。此時,流通中的紙幣量比流通中所需要的金銀貨幣量增加了一倍,這就是通貨膨脹。在宏觀經濟學中,通貨膨脹主要是指價格和工資的普遍上漲
Ⅶ 人們大量購買虛擬貨幣卻不發行人民幣會通貨緊縮嗎
首先明確一點:通貨膨脹必然引起貨幣貶值和物價上漲,貨幣貶值和物價上漲意味著通貨膨脹,這兩者互為逆否命題。再來看現實世界、現實貨幣、虛擬世界、虛擬貨幣之間的關系,如果用現實世界的現實貨幣大量購買虛擬世界的虛擬貨幣,由於這些虛擬貨幣並不是虛擬世界流通的貨幣,而是通過虛擬世界憑空創造出來的貨幣,這些貨幣可以被稱為熱錢,熱錢_網路,而購買虛擬貨幣的行為可以算是熱錢流入,熱錢流入_熱錢流入是什麼意思。熱錢流入的直接影響就是使現行流通的貨幣數量超過實際經濟需要,這就會造成貨幣貶值,就會導致通貨膨脹。我想題主的想法一定是這樣的吧。。。但是。。。「熱錢流入」這種行為到底會不會發生,這完全取決於購買比例。以魔獸世界為例,現在的現實貨幣與虛擬貨幣比例為30:80000,如果官方推出的金幣購買比這個低,那麼對於所有玩家完全不會去買官方推出的金幣,而是選擇去賣點卡,或者直接去5173上買G,但是如果官方推出的金幣購買比這個高,那麼所有玩家都會去買官方發布的金幣而不是去賣點卡,這才會引起通貨膨脹。當然,通貨膨脹的發生不僅僅是跟熱錢有關,也有生產力等等等其他因素掛鉤,鑒於答主對於經濟學的理解水平有限,我就不細講了,只舉個例子:比如魔獸世界裡的粗麻布,它的價格一路飆升到500金一組,作為一款游戲的初級原始布料,理應不應該那麼貴,明顯是通貨膨脹的關系,但是這種通貨膨脹跟熱錢沒有關系,主要是因為它的生產力低下,說白了就是打的人少,產量低,所以貴。
Ⅷ 關於虛擬貨幣的通貨膨脹
1.有規定的,運營商不能把游戲幣轉換成人民幣
2.具體是裝備合適還是材料合適,你應該很清楚,你就是玩這個游戲的,你應該知道什麼更值錢
Ⅸ 虛擬貨幣也會撞上人類經濟的死敵,"通貨膨脹"嗎
目前,網路上「幣種」五花八門,騰訊「Q幣」、盛大「元寶」、天堂幣、魔獸幣等已經成為互聯網上炙手可熱的「貨幣」。
專家認為,如果任由網路運營商不限量發行可與人民幣兌換的各類虛擬貨幣,有可能使其取代人民幣成為部分網上交易的一般等價物,一旦這種無序交易泛濫,勢必會沖擊人民幣的市場地位,破壞我國的金融秩序。
從行為經濟學的觀點推導,貨幣作為一般等價物,它所「等」之「價」,語言上雖稱為價值,但實際上是指效用。而虛擬貨幣代表的不是一般等「價」之「效」,而是價值本身。所以,在市場和政策的干預下,虛擬貨幣業仍然具備通貨緊縮和通貨膨脹的市場供求特點~!
會撞上人類經濟的死敵,"通貨膨脹"
Ⅹ 國家大量發行貨幣會導致通貨膨脹,具體是怎麼個流程呢 誰能詳細的說一下導致這個現象這中間的過程
大量發行貨幣並不是主動印發貨幣,央行印發貨幣實際上是由於貨幣需求增加才會超發貨幣。
商業銀行攬儲,然後放貸這個過程不一定是平衡的。
如果商業銀行沒錢可放了,他們也會借錢。
一般不會先找央媽借錢,而是找兄弟們借錢,也就是其他商業銀行。
而親兄弟,明算賬。兄弟們之間借錢也是要收利息的,我們把這個利息叫做銀行間同業拆借利率,在英國有大名鼎鼎的LIBOR,在中國有大名鼎鼎的SHIBOR。
如果兄弟們手中的錢都比較緊張,那麼借起錢來就比較費勁,這個時候兄弟們之間借錢就要提高利率,表現為同業拆借利率上漲。
如果兄弟們也錢荒了就只好向央媽借錢,這個時候央媽就開始印錢了。
但是印多少不好確定,所以央媽就得看著辦。
如果印多了,那麼商業銀行就開心了,央媽有的是錢,放心借。
這樣各大商業銀行就有資本玩命放款,於是大家手裡就有好多錢。
錢多了但是消費品沒變多,於是社會上要用更多的錢去買一樣多的消費品,於是消費品就漲價了。