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虛擬貨幣怎麼做莊家

發布時間: 2022-06-26 10:03:23

① 虛擬幣合約交易是什麼意思怎樣進行虛擬幣合約交易

虛擬幣合約交易是持有一定數量的幣,然後用這些幣做保證金去交易合約。假設你持有100個幣,你用100個幣做多,再買500個幣。那這100個幣就變成了保證金,逆向波動20%你就把你持有的幣虧完了。總的來說合約和杠杠的效果是一樣的,唯一的區別就是杠杠交易你只持有穩定幣,合約交易卻要持有你買入或賣出的幣種做保證金。

一、虛擬貨幣
虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲),2013年流行的數字貨幣有,比特幣萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣。全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁「的傳說。
根據中國人民銀行等部門發布的通知、公告,虛擬貨幣不是貨幣當局發行,不具有法償性和強制性等貨幣屬性,並不是真正意義上的貨幣,不具有與貨幣等同的法律地位,不能且不應作為貨幣在市場上流通使用,公民投資和交易虛擬貨幣不受法律保護。
2021年5月18日晚間,中國互聯網金融協會、中國銀行業協會、中國支付清算協會聯合發布《關於防範虛擬貨幣交易炒作風險的公告》。公告明確表示,有關機構不得開展與虛擬貨幣相關的業務,同時提醒消費者要提高風險防範意識,謹防財產和權益損失

二、虛擬貨幣分類
虛擬幣種類多樣,在國外接受度比較高的虛擬貨幣有Facebook的F幣、網路游戲Second Life的林登幣等,在國內比較有代表性的虛擬貨幣有騰訊Q幣、新浪U幣、網路幣、盛大元寶等。
市場上的虛擬貨幣主要有四類:1.由游戲運營商開發,供玩家在網路游戲中作為交易媒介而使用的游戲幣;2.由門戶網站或者即時通信工具發行,供本運營網路空間內使用的專用虛擬貨幣;3.既可以在虛擬貨幣發行主體內使用,又可以向非發行主體購買商品和服務的互動式虛擬貨幣;4.基於密碼學和現代網路P2P技術,通過復雜的數學演算法產生的,特殊的電子化的、數字化的網路密碼幣。

② 做比特幣的莊家一般哪個國家的資金

在回答這個問題之前,我們首先要搞清楚,什麼是比特幣?
比特幣是一種虛擬貨幣。比特幣是一種P2P形式的數字貨幣。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統。作用:比特幣是一種網路虛擬貨幣,數量有限,但是可以用來套現:可以兌換成大多數國家的貨幣。你可以使用比特幣購買一些虛擬的物品,比如網路游戲當中的衣服、帽子、裝備等,只要有人接受,你也可以使用比特幣購買現實生活當中的物品。
比特幣可以在放在交易所裡面進行交易,人們可以利用錢購買到一定數量的比特幣,但是比特幣的莊家比較籠統的一種說法。
首先,比特幣是一種加密數字貨幣很多人都可以購買,而所謂的「莊家」是指那些在一個交易所之中,手上持有大量的比特幣的人,但是影響比特幣價格的因素有很多,在一個交易所裡面有很多比特幣的人在短時間內拋售比特幣,確實會影響比特幣的價格,但是這種影響極小的。
只要是支持數字貨幣的國家都可以在交易所裡面,去購買到一定的數字貨幣對於把那些,國家政策監管很嚴的話也沒有辦法了,
比特幣是區塊鏈的一種技術應用,比特幣是一種數字貨幣,我們一定要用辯證的眼光去看待它,不能盲目從去購買,一定要理性的去對待比特幣。

③ 新手如何炒虛擬幣

第一次炒幣,一定要慎重,什麼都不懂的,就不要亂買,積累點經驗,買個穩點的主流幣或者優質代幣,像比特幣BHT和BHT這種就靠譜點,可以適當入手試試!

④ 怎麼做虛擬貨幣

網路虛擬貨幣大致可以分為

第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。

第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。[2]

第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。[3]

全球主要活躍數字貨幣兌換利率

貨幣 符號 發行時間 作者 活躍 官網 市值 比特幣基礎 備注
比特幣 BTC 2009 SatoshiNakamoto 是 bitcoin/org ~$243億美元 是 SHA-256
萊特幣 LTC 2011 Coblee 是 litecoin/org ~$36億美元 是 Scrypt
無限幣 IFC 2012 Ifccion 是 Ifccoin/org ~$2000萬美元 是 Scrypt
誇克幣 QRK 2012 Qrkcion 是 cgbcion/org ~1000萬美元 是 Scrpt
澤塔幣 ZET 2012 Zetcony 是 zet/org ~$1000萬美元 是 Scrypt Proof-of-Work /PoS
計算機通信技術的應用以及作為新興媒體的互聯網的發展是網路營銷產生的技術基礎。Internet誕生於20世紀60年代,隨著網路協議和相關硬體軟體產品的發展,互聯網開始逐漸從軍用向商用和民用轉變。從20世紀90年代開始,互聯網逐漸進入到社會的日常生活當中。事實上,作為新興媒體的互聯網的發展速度超過了以往其他所有的技術,廣播在出現38年後才擁有5000萬聽眾,電視用了13年,而互聯網只用了3~4年。因此,互聯網被認為是近一百多年來對世界經濟影響最大的技術變革。

虛擬貨幣

市場形成

互聯網引致了一個新的市場的出現,這個市場就是基於網路空間的虛擬市場。互聯網為消費者提供了大量的交流和溝通場所,同時也給企業提供了經營市場,企業從以產品為核心,到以服務為核心,必須轉變為以客戶為核心。隨著計算機人工智慧技術、資料庫技術的發展,企業可以便利地搜集顧客的信息,做到及時了解客戶需求,改變企業經營策略,實時掌握經濟動脈。

電子金融

隨著計算機和網路通信技術的迅猛的發展,互聯網技術的應用逐漸向人類的各種活動領域滲透,其中所蘊藏的無限商機使得商家紛紛把目光投向電子商務。電子商務正在以人們難以想像的速度向社會經濟生活的各個方面滲透。傳統的金融也密切地注視到這股勢不可擋的全球經濟一體化、網路化的潮流。於是,增值服務是以美術為賣點,可以看作商品;而游戲里的寶劍則不一種全新的金融服務經營理念——電子金融便應運而生。從歷史發展的進程來看,要理解電子金融必須從金融電子化和電子商務談起。所謂電子金融化,是指金融企業採用除互聯網技術以外的現代通信、計算機和網路等信息技術手段,提高傳統金融服務業務的工作效率,降低經營成本,實現金融業務處理自動化、金融企業管理信息化和決策科學化,為客戶提供更快捷、更方便的服務,進而提升金融企業是市場競爭優勢的行為。電子金融是對金融電子化的一個超越。與金融電子化有所不同,電子金融運行的主要技術基礎是日益完善的互聯網技術。由於互聯網技術的全球連通性、開放性、快捷性和邊際成本低廉的特徵,電子金融更加強調整個金融服務業務基於互聯網技術的重組和創新,使客戶不受營業時間和營業地點的限制,隨時隨地享受金融企業提供的各種高質量、低成本的服務。[4]

隨著Internet的發展,貨幣存在的形式更加虛擬化,出現了擺脫任何事物形態,只以電子信號形式存在的電子貨幣。

2本質概括編輯
「虛擬」這種形式及其表現並不是第一位重要的,第一位重要的是內在價值問題。也就是說,虛擬貨幣代表的價值,與一般貨幣代表的價值具有什麼樣的聯系與區別。鑒於問題背景的深度,在研究的出發點上,需要站得更高。貨幣問題是現代性范疇的問題,虛擬貨幣問題則是後現代性范疇的問題。它們之間並不共享同一基礎範式。而正是範式的差異,而非虛擬現象,導致了二者的不同。

虛擬貨幣

價值形成機制不同

一般貨幣與虛擬貨幣的價值基礎不同,前者代表效用,後者代表價值。從行為經濟學的觀點推導,貨幣作為一般等價物,它所「等」之「價」,語言上雖稱為價值,但實際上是指效用。而虛擬貨幣代表的不是一般等「價」之「效」,而是價值本身。虛擬貨幣不是一般等價物,而是價值相對性的表現形式,或者說是表現符號;也可以說,虛擬貨幣是個性化貨幣。在另一種說法中,也可稱為信息貨幣。它們的共性在於都是對不確定性價值、相對價值進行表示的符號。這樣說的時候,貨幣的傳統含義已經被突破了。原有含義的貨幣,只能是新的更廣義貨幣的一個特例。貨幣既可以作為一般等價物的符號,也可以作為相對化價值集的符號。

貨幣決定機制不同

一般貨幣由央行決定,虛擬貨幣由個人決定。一般貨幣的主權在共和體中心;虛擬貨幣的主權在分布式的個體節點。從信息經濟學的角度看,一般貨幣是虛擬貨幣的一個特例。這種特例的特殊點在於:第一,參照點不變。因此,價值從一個集被特化為一個可通約的值,當參照點不變時,價值等同於效用;第二,效用相對於參照點的得失不變。這意味著,參照點所擁有的值,是一個穩定的理性值、均衡值。在理性經濟中,參照點也可能不變,但仍是一個散集。其不同在於這個散集中的每一個點(實

際成交價)都是不穩定的,只有均衡值是穩定的;但在虛擬貨幣的價值集中,每一個點都可能是穩定的,相反是那個理性均衡值可能是不穩定的。反映到貨幣決定機制上,央行正是理性價值的一個固定不變的參照點的人格化代表,而虛擬貨幣市場(如股市、游戲貨幣市場)是由央行之外的力量決定的。正是在這個意義上,在經濟學中有人把股票市場稱為虛擬貨幣市場,把股市和衍生金融市場形成的經濟稱為虛擬經濟。虛擬經濟的本質是以個體為中心的信息經濟。

價值交換機制不同

一般貨幣的價值轉換,在貨幣市場內完成;而虛擬貨幣的價值轉換,在虛擬貨幣市場內完成。一般貨幣與虛擬貨幣的價值交換,通過兩個市場的總體交換完成,在特殊條件下存在不成熟的個別市場交換關系。因此可以說,一般貨幣與虛擬貨幣處於不同的市場。費雪方程(QP=MV)描述了商品市場與貨幣市場的價值轉換關系;擴展費雪方程(MV=BH)則描述了貨幣市場與虛擬貨幣市場的價值轉換關系。有人擔心游戲虛擬貨幣可能引發通貨膨脹,這是由於他不了解虛擬貨幣的市場交換機制,把貨幣市場與虛擬貨幣市場混為一談了。正如商品市場的供求失衡,不能直接導致貨幣市場的供求失衡,而一定要通過在總體市場上增發貨幣才能導致通貨膨脹一樣;虛擬貨幣市場上的供求失衡,也不能直接導致貨幣市場的通脹。問題的關鍵在於是否形成了統一的虛擬貨幣市場。股市是統一市場,而游戲市場還不是這樣。舉例來說,某種游戲虛擬貨幣與人民幣的比值,最初可能是80萬比1,隨後可能變化為800萬比1。也許今天能夠購買一座城堡的虛擬幣,到明天也許就只夠買一隻戰斧了。這種現象確實可能發生;如果虛擬貨幣形成了統一市場,也確實可能對貨幣市場形成壓力,問題是,並不存在這樣的統一市場,游戲幣的發行主體相互獨立,且不具備金融主體的地位,更談不上在金融市場水平與貨幣的交換。而且更主要的是,無論是基礎貨幣還是增值貨幣,貨幣量(M)和貨幣價格水平(V,即流通速度)都沒有因此發生變化,因此不能認為會出現貨幣膨脹或緊縮。對於當前的游戲幣貶值現象,寧可解釋為作為增值服務的某一游戲的服務條件發生了變化。由於游戲者水平的普遍提高或游戲者數量的增多,對虛擬幣的需求增加,所涉及服務的價格及虛擬幣的價格水平有所下降。由於這種服務供求條件的變化,導致服務價格的下降。這是一個實體商品市場就可以解釋的現象。[5]

3基本階段編輯
沒有把游戲幣與股票、衍生金融工具、特別是電子貨幣加以界定和區分。實際上,有一條內在線索可以把這些形態各異的虛擬貨幣貫穿起來,這就是個性化價值的表現成熟度。我們從邏輯上概括如下:

虛擬貨幣

銀行電子貨幣

銀行電子貨幣最初是一種「偽虛擬貨幣」。它只具有虛擬貨幣的形式,如數字化、符號化,但不具有虛擬貨幣的實質,與個性化無關。例如,它只是紙幣的對應物;它可能由央行發行;它可能與貨幣市場處於同一市場等。但是銀行電子貨幣有一點突破了貨幣的外延—那就是它也可以不是由央行發行,而是由信息服務商發行,早期的幾種電子貨幣就是這樣。第二點突破就是銀行電子貨幣的流動性,遠遠超過一般貨幣。因此就隱含了對貨幣價格水平定價權的挑戰。比如,在隔夜拆借之中,如果同一筆貨幣以電子貨幣方式被周轉若干次,雖然從傳統貨幣觀點,一切都沒有發生,但如果從虛擬貨幣流通速度的角度看,實際上已改變了貨幣價格水平的條件。

信用信息貨幣

股票是最典型的信用信息貨幣,其本質是虛擬的,是一種具有個人化特點的虛擬貨幣。它是當前虛擬經濟最現實的基礎。股票市場、衍生金融工具市場,構成了一個規模龐大而且統一的虛擬貨幣市場,它們不僅有實體業務作為基礎,而且有廣泛的信託業務、保險業務等信息服務作為支撐。所謂統一市場是有所特指的,是指這一市場作為一個整體,可以同貨幣市場在國民收入的整體水平上進行交換。從歷史上看,只有當貨幣形成統一市場,即國民經濟的主體都實現貨幣化時,貨幣量和利率對國民經濟的調節作用才談得上。這個道理對虛擬經濟也一樣。這個問題不無爭議,如今虛擬經濟的規模,雖然已經若干倍於實體經濟,但實體經濟中畢竟還有很大一部分沒有進入這個統一市場。如果把游戲幣與股票比較,它在這方面的進展還差得遠。只有經過娛樂產業化和產業娛樂化兩個階段,才有可能達到統一市場的水平。

分析股票市場和衍生金融工具市場,它有一個與一般貨幣市場最大的不同,就是它的流通速度不能由央行直接決定。例如,股指作為虛擬貨幣價格水平,不能象利率那樣,由央行直接決定,而是由所謂人們的「信心」這種信息直接決定的。央行以及實體資本市場的基本面,只能間接決定股市,而不能直接決定。所以我認為股票市場是信息市場而不是貨幣市場。

同成熟的虛擬貨幣市場比較,股市在主要特徵上,表現是不完全的。股市把所有參照點上的噪音(即個別得失值),集成為一個統一的參照值,與標准值(基本面上的效用值、一般均衡值)進行合成,形成市場圍繞效用價值的不斷波動。雖然有別於以央行為中心進行有序化向心運動的貨幣市場,但與貨幣市場又沒有區別。而從真正的虛擬貨幣市場的觀點看,不可通約的個性化定價值,才是這一市場的特性所在。從這個意義上說,集中的股市並沒有實現這一功用,股市作為所謂「賭場」的獨立作用還沒有得到發揮。第三

個性化信用憑證

虛擬貨幣的根本作用,是在個性的「現場」合成價值,而不是跑到一個脫離真實世界的均衡點上孤立地確定一個理性價值。虛擬貨幣的意義在於以最終消費者為中心建立價值體系。虛擬貨幣全面實現後,只有一般等價功能的單一貨幣將趨於後台化。游戲幣是更高階段虛擬貨幣的試驗田,還難當大任。理想的虛擬貨幣是真實世界的價值符號。在一般等價交換中,具體使用價值以及具體使用價值的主體對應物—人的非同質化的需求、個性化需求,被完全過濾掉。虛擬貨幣將改變這一切,通過虛擬方式,將人的非同質化需求、個性化需求以個體參照點向基本面錨定的方式,進行價值合成。因此虛擬貨幣必須具有兩面性,一方面是具有商品交換的功能,一方面是具有物物交換的功能。通過前者克服價值的相對性和主觀性,通過後者實現個性化的價值確認。 為了實現這個目標,虛擬貨幣肯定要實現一不為人知的巨大轉型,這就是向對話體系的轉型,成為互動式貨幣。這里的討價還價是針對貨幣價格水平的討價還價。回憶一下,人類在幾十年內,早已實現的文本向對話的轉型,正是虛擬貨幣轉型的方向所在。游戲幣的價值其實是不確定的。人們交換到游戲幣,從中最終可能得到的快樂,是在幣值以上、還是以下,不到參與游戲之時是不確定的。游戲就是一個對話過程。當然,游戲幣的各種增值功能,還沒有結合個性化信息服務開發出來。如果這種增值業務充分得到開發,游戲幣因為提供服務的商家不同而不通用,可能反而成為一種相對於股票的優勢。

完全個性化的虛擬貨幣,可能是一種附加信息的貨幣卡,它的價值是待確認的。擁有具體待定功能和余值的虛擬貨幣,其信息一方面可以具有象文本一樣有再闡釋的餘地,一方面具有卡拉OK式的再開發的潛力。它的信息價值是有開放介面的,可以再增值的。如果把它們投入股市一樣的二級市場交換,它們可能憑其個性化信息在基本票面價值上下浮動,它本身就會具有更多的象股票那樣的吸引力。游戲貨幣,還只具有價值流通功能,而不具有市場平台功能,所以它只是一種不完善的虛擬貨幣,究其原因,是因為缺乏相應的產業基礎。

⑤ 如何成為炒比特幣還行不不呢

虛擬貨幣市場,一直都和一夜暴富、財務自由等詞綁定在一起,但也和傾家盪產、一夜虧空等詞關系緊密。可以說,這里既可以讓你一步登天,也可以讓你一步墜入深淵,但不得不說,這確實是一個充滿誘惑,可以幫助人實現財務自由的市場。至於結果,這主要還是取決於你是抱著怎樣的一種心態進入這個市場。今天就寫一篇文章,主要針對新手,教大家一些虛擬貨幣的基本知識,以及交易平台、交易方式、如何避險等基本常識,以及一些簡單的賺錢方法,防止上來就被割了韭菜。

說到虛擬貨幣,就必須說起虛擬貨幣之王——比特幣。比特幣剛出的時候,基本等於不要錢,現在的價格大概是11500美金一塊,在2017年最高的時候漲到過20000美金一塊,粗略估算,價格大概翻了3000萬倍,秒殺一切股票、期貨、黃金、房地產、債券、基金等投資產品。所以當初在比特幣剛興起的時候就買了比特幣的,並且能夠堅定持有的,現在基本都財務自由了。

當然,也有堅定過頭的,買了比特幣,密碼忘了,找不到了。聽過一個例子,說是一妹子,和男朋友分手,就想買東西發泄情緒,不知道買什麼,就買了30個比特幣扔在那了。結果等比特幣漲起來的時候突然想起來了,但是密碼找不到了。按現在的價格,30個比特幣大約值34.5萬美金,200多萬人民幣,妹子一定悔的哭都找不到調了。

繼續說回比特幣,新手適合去買比特幣嗎?會不會有風險?就我個人而言,我覺得只要不隨意跟風,不去買風險高的幣,風險是比較小的,而且現在區塊鏈,數字貨幣的概念也比較火,央行也在推數字貨幣的概念,我甚至有點相信,比特幣真的會改變幾千年來實物貨幣的制度,推出一套全世界通用的數字貨幣概念。這里,我說的風險不高的幣主要指比特幣,ETH,EOS,LINK,XRP等一些主流幣。除了這些,虛擬貨幣市場里還存在大量的山寨幣,可能部分是真的有技術,想好好做幣的,但是大部分其實就是上來圈錢的,甚至連白皮書都沒有,也沒有經過審核,上來就開始暴漲,一晚上幾倍,甚至十幾倍的漲,引來眾人紛紛跟投,結果人家韭菜一割,卷錢跑路,到時候你哭都沒有用。最近的YAM就是一個典型的例子,剛啟動沒多久就鎖倉7億多美元,人氣十分火爆。然而,上市才36小時就暴跌98.1%,從最高的179.8美元跌至2.4美元,割了一大波韭菜。

附一張我寫這篇文章時漲的比較猛的幣的截圖,24小時內漲了189%,然而實際你從圖上看,其實只是幾個小時就漲了這么多。怎麼樣?是不是很刺激?

在這里奉勸大家一句,不要覺得這個幣漲的這么厲害,就都去跟風買,因為跌的時候,你會發現他跌的更瘋狂,根本不給你反應的時間。最近也確實看見好多蹭了一波Defi風暴富的人,一位靠10萬本金,堅定持有一個幣三個月,賺了847萬,及時收手,實現財務自由,提現退場了。這種人是明智的,知道何時抽身。也見到最近自說賺了400倍,到處吹噓叫囂的人。我不確定他是不是真的賺了400倍,但是以他到處叫囂的個性,就算真的賺了400倍,我也不相信他能最終把錢拿到手。心態很重要,無論是虧是賺,不驕不躁,才能在無情的市場中找到自己的棲身之地。

下面說一說虛擬貨幣都有哪些交易方式,以及哪些適合新手來操作。

首先,最簡單的就是現貨交易。現貨交易就是直接買虛擬貨幣,就和我們買股票一樣,低點買入,高點賣出,賺高低點的差價。由於虛擬貨幣的波動很大,一天之內的波動在百分之十幾二十幾都是正常范圍內的。可以找到一個合適的波動區間,在低點定價買入,在高點定價賣出,這種方法適合市場行情比較穩定,長期橫盤,利用做短線波段賺錢。注意,如果波段太小,比如只有百分之二,百分之三的話,就不要這樣操作了,因為你賺的還不夠手續費的。還有一種更簡單的就是看準時機,低點買入,然後長期持有,等待著幣價上漲。甚至我見過那種買完之後,設置一個高點的價格定價賣出,然後就放在那不管了,甚至有的把軟體都卸載了,等到幣漲到那個價格的時候自動就賣了,這種人就比較佛系了。羅永浩之前就買了100萬的幣放在那不管了,等他想起來看的時候,發現漲到300萬了。但是這種方法除了時間成本比較高以外,還有注意不要買那種山寨幣或者沒有前景的幣,不然等你哪天打開,看到的不是300萬,可能是這個幣已經下架了……

還有一種玩法風險就比較高了,就是做合約,做杠桿。這個每個平台,每種幣提供的杠桿倍數不一樣,最高的有125倍杠桿的。高風險意味著高收益,但是建議新手不要去碰杠桿,甚至所有人都不建議去碰杠桿,玩杠桿的人就真的是賭徒了。你見過有賭徒把賭場贏關門的?大部分都是錢全扔進賭場,輸的褲子都沒了,才從賭場里出來的吧。玩杠桿也一樣,玩了杠桿你就是賭徒,平台就是莊家,是賭場,不把你的錢全贏光,你就別想走。而你,只會越贏越上癮,越贏越想贏,最後把所有錢都擺上賭桌,被人一把連本帶利全收回去。不過雖然不建議大家去碰杠桿,但是還是給大家講一下杠桿是怎麼玩的,大家了解一下就好了,因為我就是踩過雷過來的。

⑥ 比特幣被認為是莊家操盤到底是怎麼回事

2020年是個神奇的年份,雖然年初到年尾麻煩事不斷,但資產價格卻漲的很好。

我們看看各類資產的表現:



這里多說一件有意思的事,在比特幣剛出來的前 7 個月里,創造者中本聰自己開采了 110 萬枚比特幣,佔了當前比特幣總量的6%,這些比特幣一直放著沒動,現在價值接近400億美元。

如果一個市場具備了高杠桿、價格波動劇烈、交易量有限、集中度高這四個特點,那這個市場就是一個完美的割韭菜市場。

我們之前做過一期《亨特兄弟白銀投機案》,美國的亨特兄弟就是在囤積了大比例的白銀之後,通過在期貨、現貨兩個市場操縱價格,大肆的收割著市場上的白銀投資人,今天的比特幣市場跟當年的白銀市場有點像。

任何的資產泡沫破裂之前,都會有很多人賺得盆滿缽滿,泡沫的上限在哪裡?價格會升到多高?市場的情緒能有多瘋狂?這些都沒人能預測。

一個理性的投資者不應被暴漲的價格撩撥的失去理智,而應該在狂熱的市場情緒之外,仔細想清楚兩個問題,我真的理解了這東西背後的投資邏輯?這東西真值這么多錢?

如果你跟我一樣,對比特幣的暴漲一臉懵逼,那最好就不要去湊這種看不懂的熱鬧。

⑦ 在網上買虛擬幣,怎麼做

在交易平台上就可以購買虛擬貨幣的,購買方法非常簡單。流程如下:
首先,在一個數字貨幣交易平台上注冊賬號,進行實名認證,綁定手機號和銀行卡(這是央行的要求);
其次,使用銀行轉賬的方式給交易平台賬號充值;
再次,使用充值的人民幣購買虛擬貨幣即可,也可以在上面進行正常的交易;
最後,可以提現人民幣,也可以提現虛擬貨幣。
目前,比較流行的虛擬貨幣有比特幣、福源幣、萊特幣、狗狗幣等等。

⑧ 虛擬貨幣公司把投資者清退,投資者應該怎麼做

這還真沒辦法,因為虛擬貨幣的交易行為並不受法律的保護。

對於交易虛擬貨幣的用戶來說,我從來都是奉勸大家不要盲目碰虛擬貨幣。目前我們國家並不承認虛擬貨幣的貨幣價值,就算作為商品,法律也不保護虛擬貨幣的交易行為。目前所有的交易所都沒受國家的承認,這也就意味著投資人的交易行為沒有任何保障。

一、虛擬貨幣的交易行為不受保護。

正如我在上面說的那樣,我國並不鼓勵交易虛擬貨幣,更不保護這種交易行為。很多人可能看到所謂的比特幣漲起來了,便想進場。很多人買的也根本不是比特幣,而是各種沒有任何價值的空氣幣。這些空氣幣本身就是資本運作的結果,你看重的是所謂的收益,人家莊家看上的是你的本金。

⑨ 虛擬貨幣莊家出貨以後還會再拉升嗎

只要買的人夠多,肯定會拉升,但是基本是做前期就好了,後期別碰,前期肯定會賺,後期難說

⑩ 什麼是虛擬貨幣

貨幣是隨著商品交換價值形式的不斷變化而出現的。在原始社會末期,當人們的產品有了剩餘之後,在不同的部落之間要進行交換,比如一個部落有剩餘的羊,要和別人交換,偶然遇到了有一個人拿著兔子也做交換,兩個人碰到一起,那麼就一隻羊換了5隻兔子。在這里可以看到,用5隻兔子表示了1隻羊的價值,這只羊現在表現為5隻兔子了,這是一種最初的價值表現形式。隨著社會進步和剩餘產品的大量出現,這種交易越來越頻繁,最後人們公認白銀和黃金作為衡量一切商品價值的材料,於是貨幣就產生了。

可見,貨幣本身是一種商品,只不過這種商品有特殊的功能,它能和其他任何商品相兌換交換,充當了一般等價物。

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