FUSION虛擬貨幣
『壹』 獨立游戲的開發者
對這個術語有多種不同的理解.最簡單的定義是獨立開發者獨立的創造游戲.就是說,獨立開發者是一個游戲背後的唯一創造力量和經濟力量.沒有外部的發行商為獨立游戲提供資金,也沒有其他的實體發揮對游戲內容的創造性控制。獨立游戲大多是自己發行的,但多數人同意作為獨立開發者與發行商一同協作是可能的,只要發行商不提供資金或者控制游戲的開發。在這種情況下,獨立開發者將首先開發游戲,僅當游戲完成時或者快要完成時才有發行商介入。同時,通常獨立開發者工作室都非常小,常常僅有1到2人。擁有100名雇員的工作室通常就不叫作獨立開發者了,雖然他們也獨立的開發游戲。這些工作室我們可能給他加一個「自主開發者(independent developer)」,但獨立開發者通常象徵著一個很小的開發組(多半小於10人),使用很有限的預算。 1、 虛擬道具
這是首先出現於韓國的營收模式,已成為亞洲主流模式。Nexon(是此領域公認先驅,其2005年創收2.3億美元,其中85%的收入來自虛擬道具銷售。騰訊的免費游戲模式也是通過虛擬道具實現盈利的。
這個模式對於國內游戲開發者和游戲用戶都是非常熟悉的了,唯一需要注意的就是免費與付費的游戲效果。免費是為了游戲玩家基數,付費是為了盈利,玩家基數與游戲盈利應該是正相關的關系。
2、 廣告
前幾年涌現許多基於游戲的廣告營收模式。Massive、IGA和Double Fusion之類的公司專門幫助EA、動視、THQ和微軟等客戶執行各種游戲廣告項目。游戲廣告代理機構通常在適當游戲場景(如體育、比賽或現代射擊)中插入靜態或動態廣告。這也是被國內免費游戲理念逼出來的游戲盈利模式。
案例:
* 谷歌廣告聯盟的PPC廣告
* 贊助道具銷售
* 游戲視頻廣告
3、周邊商品
菲比玩具已成為普遍現象,網娃毛絨玩具和相關網娃世界已經迅速擄獲青少年族群的芳心。玩家可以在零售商店以15美元購買網娃毛絨玩具,然後在網娃世界激活相關虛擬角色。除購買毛絨玩具之外,進入網娃世界無需支付額外費用。
自2005年4月以來,網娃毛絨玩具已售出200萬個,其中有超過100萬用戶在線注冊寵物。此玩具在短短24個月內就創造2000萬美元的收益。貝茲娃娃之類的產品也快速跟隨大流。
4、擴充包裹
最典型的擴充包裹營收模式是Arenanet作品《激戰》。《激戰》被RichardGarriott比作系列夢幻小說,作品不僅依靠月訂閱費用作為營收來源,還出售29.99美元的連續擴充包裹。游戲開發者稱公司技術的細管道傳統讓游戲運作成本比其他競爭內容低,使此無訂閱費免費模式得以實現。
5、TrialPay
rialPay是第三方服務,支持用戶通過試驗或購買抵消廣告商的產品費用。
也就是說,當你想要購買休閑游戲或購買虛擬貨幣時,你可以選擇瞄準特定族群的特價內容。試驗或購買其中內容——來自Avis、Geico和Vonage之類的公司,從而獲得免費體驗游戲的機會,因為這些公司已就游戲內容付費,其通過游戲供應商獲取新用戶。
TrialPay稱這讓游戲開發商能夠從玩家身上獲得更多收益,因為有些公司支付給游戲開發商高達50美元/每用戶的費用(而非休閑游戲通常收取的20美元費用)。
6、分級訂閱模式
《江湖》是分級訂閱領域的主導作品。在分級訂閱模式中,玩家能夠免費體驗核心游戲,但若想要接觸精英武器或其他游戲內容,就需支付少量訂閱費用(5美元/月)。在600多萬《江湖》玩家中,超過100萬用戶選擇分級訂閱模式,每年給Jagex創造6000萬美元收益。
7、拍賣和玩家交易
2005年6月,索尼在精選《無盡的任務II》伺服器中創建Station Exchange。Station Exchange促進玩家之間開展道具交易——包括契據服務供應品,從中獲取10%結算費,還有上架費,從1-10美元不等(1美元主要是道具和硬幣,10美元主要是角色)。
雖然StationExchange在頭年短暫時間內僅獲得27.4萬美元收益,但這已足以讓Sony Online高管John Smedley將其稱作RMT(真實貨幣交易)的未來。SOE Station Exchange白皮書有更多詳盡內容。 CleverMedia
Dexterity Software
DreamQuest Software
GameHouse
Goodsol Development
Laminar Research
Popcap GamesReflexive Entertainment
Retro64
Silver Creek Entertainment
Soleau Software
Spiderweb Software
TreeCardGames
Twilight Games
『貳』 能源互聯網是什麼
能源互聯網其實是以互聯網理念構建的新型信息能源融合「廣域網」,它以大電網為「主幹網」,以微網為「區域網」,以開放對等的信息能源一體化架構,真正實現能源的雙向按需傳輸和動態平衡使用,因此可以最大限度地適應新能源的接入。
微網是能源互聯網中的基本組成元素,通過新能源發電、微能源的採集、匯聚與分享以及微網內的儲能或用電消納形成「區域網」。
大電網在傳輸效率等方面仍然具有無法比擬的優勢,將來仍然是能源互聯網中的「主幹網」。
雖然電能源僅僅是能源的一種,但電能在能源傳輸效率等方面具有無法比擬的優勢,未來能源基礎設施在傳輸方面的主體必然還是電網,因此未來能源互聯網基本上是互聯網式的電網。
能源互聯網把一個集中式的、單向的電網,轉變成和更多消費者互動的電網
——《互聯網+智慧售電》
『叄』 如何在Mac上安裝Windows7-VirtualBox篇,macOS 討論區
第一步、創建虛擬機
1、這里以免費的虛擬機VirtualBox為例。
2、啟動VirtualBox以後,點擊窗口左上角的「新建」按鈕。
3、接下來為虛擬取一個名稱,可隨意取。系統類型保持不變,版本在下拉列表中選擇Windows7。點擊「繼續」按鈕。
註:如果安裝的是Windows64系統,在下拉列表中選擇時,請選擇Windows7(64bit)。
4、然後為虛擬機分配內存,由於Windows7系統消耗的內存比較大,建議分配2G內存(即2048MB)。點擊「繼續」按鈕。
5、隨後選擇「現在創建硬碟」選項,由於是虛擬機系統,只會在上面處理一些簡單的事務,默認25G儲存容量就行了。點擊「創建」按鈕就可以了。
6、接下來選擇虛擬機硬碟文件的類型,保持默認即可,即VDI磁碟映像。
7、這里是虛擬機磁碟的類型,建議是選擇「動態分配」類型,這樣可以為節約不少磁碟空間。
8、然後是虛擬機文件的停在位置和大小,建議虛擬機文件位置保持默認就好。如果覺得虛擬機硬碟容量太小,在這里可以根據自己的實際需要來修改。最後點擊「創建」按鈕。
9、新的虛擬機創建好以後,選中左側新建的虛擬機,再點擊窗口頂部的「啟動」按鈕。
10、由於新的虛擬機中沒有安裝系統,所以虛擬機中的屏幕上提示沒有可用啟動系統。此時還會彈出一個讓載入安裝系統光碟映像的窗口,請接著往下看下載
第二步、准備虛擬機系統鏡像
1、相信大家都知道,要在真實物理上安裝一個操作系統,需要操作系統的鏡像光碟文件。在虛擬機上安裝操作系統也是一樣,不過只需要操作系統的鏡像文件就可以了,可以不要光碟。Windows7系統的安裝鏡像可以去網上下載,如微軟的官網上下載。下載好以後,會得到一個操作系統的iSO光碟鏡像文件。
2、這個文件一會兒會在虛擬機上安裝Windows7時要用到。在虛擬機窗口中,點擊底部的「光碟」圖標。
3、隨後在彈出的選項中,點擊「ChooseavirtualCD/DVDdiskfile...」選項。
4、在彈出的選擇鏡像文件窗口中,選擇之前准備好的Windows7鏡像iSO文件,點擊「打開」按鈕。
5、接下來在Mac系統的頂部VirtualBox的「Machine」菜單中,點擊「Reset」選項(也可按鍵盤上的command+R鍵),重新啟動虛擬機。
6、隨後會提示是否確定要重新啟動當前虛擬機,點擊「Reset」按鈕繼教。
7、等待虛擬機重新啟動以後,就可以看到已經從光碟鏡像上啟動Windows7的安裝程序了。
第三步、在虛擬機上安裝Windows7
1、等待虛擬機進入Windows7的安裝界面以後,在語言,貨幣,鍵盤輸入法這一面,建議保持默認設置,直接點擊「下一步」按鈕。
2、接下來點擊「現在安裝」按鈕。
3、在協議條款中,勾選同意,點擊「下一步」按鈕。
4、在安裝系統的類型中,選擇「自定義」一項。
5、在安裝系統的磁碟選項中,直接點擊「下一步」按鈕就好。
6、隨後系統會自動在虛擬機上安裝了,後面按提示選擇操作就可以了。
7、由於使用的Windows安裝鏡像文件的不同,可能會在安裝界面中有一些不同,不過大致方法差不多。最後安裝完成以後,就可以在Mac上的虛擬機中使用Windows7了。當然Windows7需要激活才能永久使用,這個只有靠自己了。
其它
另外在使用虛擬時,介紹二個快捷鍵的使用。
1、Command+F,切換到虛擬的全屏狀態,方便在虛擬中操作。
Command+C,切換到窗口模式,回到Mac系統中。
2、當首次進入到虛擬時,VirtualBox會自動載入一個硬體支持的安裝光碟。安裝以後,可以有效提升虛擬機的運行性能。打開光碟以後,根據在虛擬機上安裝的系統位數,選擇相應的安裝包,分為32位和64位。
『肆』 商業化短線期指是什麼
來源:華盛資訊
一、行情回顧
市場對美國通脹預期升溫,拖累美股下跌,道指周二一度跌逾600點。截至收盤,道瓊斯指數收跌473.66點,跌幅1.36%,報34269.16點;標普500指數收跌0.87%,報4152.10點;納斯達克綜合指數收跌12.43點,跌幅0.09%,報13389.43點。
點擊速覽5月11日美股成交額前20隻股票
行情來源:華盛證券
通脹超預期,今日美股盤前,三大股指期貨齊跌。截至北京時間20:37,道指期貨跌0.51%,標普500指數期貨跌0.78%;納指期貨跌1.34%。
二、當日要聞
美國通脹超預期,4月CPI同比增 4.2%
剛剛公布的美國4月CPI同比大增 4.2%,大幅超出此前3.6%的市場預期,增速創2008年9月以來新高;4月核心CPI同比增3%,預期 2.3%,前值1.6%。數據公布後,美股三大指數期貨短線急挫,截至發稿,道指期貨暫跌0.51%,標普500指數期貨跌0.78%;納指期貨跌1.34%。
圖片來源:公開網路
美國得州眾議院通過「虛擬貨幣法案」 承認加密貨幣的法律地位
周二(5月11日)最新報道,德克薩斯州眾議院剛剛通過了「虛擬貨幣法案」,該法案承認加密貨幣的法律地位。該法案旨在將「虛擬貨幣」一詞納入管理該州商業交易的《統一商法典》。
SEC向共同基金投資者發出比特幣期貨風險警示
美國證券交易委員會(SEC)向持有比特幣期貨的共同基金的投資者發出了直言不諱的警示:謹防風險。SEC投資管理部周二發布公告稱,雖然這種衍生品越來越受歡迎,但它仍是基於一種「具有高度投機性」和波動不定的資產,且其進行交易的市場也監管較少。投資者應當考慮自己的風險承受能力並仔細研究基金的披露信息。「保護投資者和評估這些基金的合規狀況是本機構工作人員的要務,」SEC在公告中說。
美股科技股仍未走出困境,資深交易員:傾向做空蘋果,做多黃金
今年迄今為止,科技股的表現一直落後於道瓊斯指數和標普500指數,而allstarcharts.com創始人JC Parets在接受采訪時認為,這種現象早在去年第二季度末就已顯現。其中他傾向做空蘋果,認為如果蘋果低於每股138美元,在任何情況下都不能擁有該股股票,該股股價甚至有可能回到100美元。他表示「(方舟投資管理公司首席執行官)Cathie Wood將蘋果視為現金等價物,我覺得是很可怕的做法。」 而當討論到已經開始上漲的資產時,Parets表示其正考慮參與黃金交易。
國際油價續走強,美國API庫存下降,民眾開始囤積汽油
美國石油協會(API)隔夜公布的數據顯示,截至5月7日當周,美國原油庫存減少253.3萬桶,汽油庫存增加564萬桶,餾分油庫存減少約87.2萬桶。需要指出的是,庫存減少出現在Colonial管道上周五(5月7日)被黑客攻擊並被迫關停之前。該管道每天運送燃料250萬桶,而官方的美國能源信息署庫存數據將在北京時間22:30公布。Colonial管道運營方表示,希望在本周末之前重新啟動大部分網路系統。但市場仍然對燃料供應惴惴不安。周二從佛羅里達到弗吉尼亞的加油站供應都已經告急,因司機都搶著去加油,並推高了價格。
橋水達里奧警告:拜登的財政刺激加劇通脹和美元貶值的風險
橋水基金創始人達里奧周二對拜登政府的一系列財政支出發出了最新警告。他認為,美國政府大手筆的支出增加了通貨膨脹和美元貶值的風險。達里奧說,拜登政府的經濟議程,包括3月份簽署的1.9萬億美元的Covid-19救援法案,以及2.3萬億美元的基礎設施支出提案,有可能導致大量資金流入經濟,從而產生泡沫。他還預測,債券買家不會有足夠的需求來購買新的政府債券,這將導致美聯儲繼續其擴張性政策。
美國大把崗位空缺卻無人應聘,都是失業救濟惹的禍?
隨著疫苗接種加速,以及各州重新開放經濟,美國的職位空缺數3月大幅上升至紀錄高位。但與此同時,仍有近1000萬美國人處於失業狀態。美國勞工部周二公布的數據顯示,3月美國職位空缺數增加59.7萬至812.3萬,高於經濟學家預測的750萬,並創下自2000年12月有該數據以來的最高水平。雖然就業市場需求強勁,但人們似乎並不願意重返工作崗位。美國勞工部上周五發布的數據顯示,4月美國非農就業人數僅增加了26.6萬,大幅低於3月時的77萬人。相比去年2月疫情爆發前,美國的就業人數依然減少了820萬。4月官方記錄在案的失業人數為980萬人。
三、知名美股
貝佐斯拋售亞馬遜(AMZN)17億美元股票,本月已套現67億美元
根據美國證券交易委員會(SEC)的公開文件顯示,亞馬遜創始人兼CEO貝佐斯本周出售了該公司價值17億美元的股份,加上上周分兩次出售的近50億美元股份,貝佐斯本月已套現約67億美元。SEC的文件顯示,貝佐斯根據一項預先安排的交易計劃出售了521936股。這使得他5月份分三批出售的股票總數達到200萬股。貝佐斯在上周提交的一份文件中說,他本次計劃出售最多200萬股。
圖片來源:公開網路
富士康印度工廠iPhone(AAPL)減產超50%,員工大規模感染
作為全球第二大智能手機生產國,印度疫情急劇發酵使得手機業受到重挫。路透援引消息人士稱,由於許多工人因感染新冠病毒被迫離職,富士康印度工廠iPhone 12產量已下降50%以上。其中,坦米爾那德(Tamil Na)工廠已有100多名富士康員工被檢測出新冠陽性。
特斯拉(TSLA)在德州Giga附近購地, 可能生產4680電池
5月12日消息,據國外媒體報道,根據德州奧斯汀公共資料庫文件顯示的消息,特斯拉已在德州超級工廠東片地區新購買了土地,該項目被稱為「山貓」。據悉,上述文件內容顯示,特斯拉新購買的土地面積達到150.21英畝,相當於6543147.6平方英尺。有觀點指出,外界對於特斯拉准備自行生產4680電池芯的推測不無道理。去年9月,該電池芯在特斯拉的電池日活動上首次亮相。而且特斯拉在過去曾經擁有過電池生產計劃並使用貓科動物的名稱作為代號。
FuboTV(FUBO)盤前大漲超20%,Q1營收同比大增135%
今日(5月12日)美股盤前,FuboTV股價上漲,截至北京時間19:57,該股漲21.39%,報21.45美元。早前,FuboTV公布了2021年第一季度業績,數據顯示,該公司營收為1.197億美元,同比增長135%;凈虧損7020萬美元,上年同期錄得凈虧損6660萬美元;每股虧損0.59美元。
首家涉足NFT領域的電商巨頭:eBay(EBAY)將允許NFT交易
據報道,eBay表示將允許在其平台上銷售數字收藏品的NFT(非同質化代幣),成為首家涉足NFT領域的電子商務公司。eBay表示,在短期內,將向符合eBay標準的賣家提供NFT庫存,並補充稱用戶有望看到相關項目、政策和工具,以進行更豐富類別的NFT買賣交易。
思科(CSCO)擬收購Sedonasys Systems,為5G電信光網路平台鋪路
思科正在洽談並購Sedonasys Systems公司,此舉旨在擴大其電信光網路平台。據了解,Sedonasys公司是NetFusion的開發商,而NetFusion是用於優化和自動化網路控制的分級控制器。
QuantumScape Corp(QS) Q1虧損擴大並超出市場預期
固態電池研發公司QuantumScape今日公布了2021年第一季度業績。財報顯示QuantumScape一季度凈虧損7508.9萬美元,去年同期凈虧損為1537.8萬美元。攤薄後每股虧損0.20美元,去年同期每股虧損為0.06美元,市場預期每股僅虧損0.07美元。
四、知名中概
摩根大通:首予阿里巴巴(BABA)增持評級
摩根大通發表報告,開始追蹤阿里巴巴股份並首予增持評級,港股目標價310港元。該行相信阿里股價自罰款令下達後將開始回復,罰款金額及相關條件亦與市場預期相符,相信意味著其電商業務的監管風險告一段落。雖然在事件後,部分商戶傾向與阿里以外的電商平台合作,但該行相信風險可控,料影響僅占其明年每股盈利預測4%。該行相信重組金融科技業務及用戶增長加速等因素將推動阿里股價正面發展。
圖片來源:公開網路
比特礦業(BTCM)獲納入MSCI中國小型股指數
國際指數編制公司MSCI今早公布5月指數季度調整結果,其中,比特礦業獲納入MSCI中國小型股指數,將於5月27日收盤後生效。比特礦業此次獲納入MSCI中國小型股指數,意味著其進一步成為國際投資者的投資標的,將有助於比特礦業引入更多元化的投資者,並提高在資本市場的知名度。
聲網(API)宣布與HTC達成合作關系,助力下一代AR和XR技術創新
5月11日,聲網宣布與HTC達成合作,成為HTC VIVE獨立軟體供應商(ISV)計劃的一部分,加速在實時互動應用中實現VR技術的創新。該公司表示,ISV計劃能夠幫助開發者在HTC VIVE的VR和XR生態系統中創建應用程序和平台,以無縫集成聲網的語音、視頻、消息和互動式流媒體技術。
愛鴻森(AIHS)宣布定向增發普通股及認股權證
5月11日,愛鴻森宣布已與某些機構投資者簽署了一項證券購買協議,將直接發行約650萬美元的普通股,每股定價為1.175美元。此外,愛鴻森將在此次發行中向投資者發行認股權證,認股權證可以讓投資者以每股1.05美元的購買價格購買總計5,531,916股普通股。該認股權證的有效期為五年,可從發行之日起立即執行。
五、財經預告
美股新股
Global-E (GLBE)
Similarweb(SMWB)
WIX 盤前
美股財報
重要經濟日程&數據:
風險及免責提示:以上內容僅代表作者的個人立場和觀點,不代表華盛的任何立場,華盛亦無法證實上述內容的真實性、准確性和原創性。投資者在做出任何投資決定前,應結合自身情況,考慮投資產品的風險。必要時,請咨詢專業投資顧問的意見。華盛不提供任何投資建議,對此亦不做任何承諾和保證
『伍』 有沒有這樣的游戲,自己製作游戲,以後拿去賣的游戲
獨立游戲
賺錢的方式
1、 虛擬道具
這是首先出現於韓國的營收模式,已成為亞洲主流模式。Nexon(是此領域公認先驅,其2005年創收2.3億美元,其中85%的收入來自虛擬道具銷售。騰訊的免費游戲模式也是通過虛擬道具實現盈利的。
這個模式對於國內游戲開發者和游戲用戶都是非常熟悉的了,唯一需要注意的就是免費與付費的游戲效果。免費是為了游戲玩家基數,付費是為了盈利,玩家基數與游戲盈利應該是正相關的關系。
2、 廣告
前幾年涌現許多基於游戲的廣告營收模式。Massive、IGA和Double Fusion之類的公司專門幫助EA、動視、THQ和微軟等客戶執行各種游戲廣告項目。游戲廣告代理機構通常在適當游戲場景(如體育、比賽或現代射擊)中插入靜態或動態廣告。這也是被國內免費游戲理念逼出來的游戲盈利模式。
案例:
* 谷歌廣告聯盟的PPC廣告
* 贊助道具銷售
* 游戲視頻廣告
3、周邊商品
菲比玩具已成為普遍現象,網娃毛絨玩具和相關網娃世界已經迅速擄獲青少年族群的芳心。玩家可以在零售商店以15美元購買網娃毛絨玩具,然後在網娃世界激活相關虛擬角色。除購買毛絨玩具之外,進入網娃世界無需支付額外費用。
自2005年4月以來,網娃毛絨玩具已售出200萬個,其中有超過100萬用戶在線注冊寵物。此玩具在短短24個月內就創造2000萬美元的收益。貝茲娃娃之類的產品也快速跟隨大流。
4、擴充包裹
最典型的擴充包裹營收模式是Arenanet作品《激戰》。《激戰》被RichardGarriott比作系列夢幻小說,作品不僅依靠月訂閱費用作為營收來源,還出售29.99美元的連續擴充包裹。游戲開發者稱公司技術的細管道傳統讓游戲運作成本比其他競爭內容低,使此無訂閱費免費模式得以實現。
5、TrialPay
rialPay是第三方服務,支持用戶通過試驗或購買抵消廣告商的產品費用。
也就是說,當你想要購買休閑游戲或購買虛擬貨幣時,你可以選擇瞄準特定族群的特價內容。試驗或購買其中內容——來自Avis、Geico和Vonage之類的公司,從而獲得免費體驗游戲的機會,因為這些公司已就游戲內容付費,其通過游戲供應商獲取新用戶。
TrialPay稱這讓游戲開發商能夠從玩家身上獲得更多收益,因為有些公司支付給游戲開發商高達50美元/每用戶的費用(而非休閑游戲通常收取的20美元費用)。
6、分級訂閱模式
《江湖》是分級訂閱領域的主導作品。在分級訂閱模式中,玩家能夠免費體驗核心游戲,但若想要接觸精英武器或其他游戲內容,就需支付少量訂閱費用(5美元/月)。在600多萬《江湖》玩家中,超過100萬用戶選擇分級訂閱模式,每年給Jagex創造6000萬美元收益。
7、拍賣和玩家交易
2005年6月,索尼在精選《無盡的任務II》伺服器中創建Station Exchange。Station Exchange促進玩家之間開展道具交易——包括契據服務供應品,從中獲取10%結算費,還有上架費,從1-10美元不等(1美元主要是道具和硬幣,10美元主要是角色)。
雖然StationExchange在頭年短暫時間內僅獲得27.4萬美元收益,但這已足以讓Sony Online高管John Smedley將其稱作RMT(真實貨幣交易)的未來。SOE Station Exchange白皮書有更多詳盡內容。
『陸』 全球能源互聯網到底是什麼
清潔替代和電能替代將成為全球能源發展的必然趨勢,全球能源互聯網就是清潔能源和電能的全球互聯網路。可以去科睿展示的官網看一下全球能源互聯網的多媒體演示視 頻。
『柒』 ourbit交易平台是正規靠譜的嗎
還行業內還是比較好的,起碼沒有出現什麼宕機和插針的現象,出金也是正常的。