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虛擬貨幣的前世今生ppt

發布時間: 2022-06-30 17:57:51

比特幣是傳銷嗎

比特幣只是一個游戲,如果被宣傳成為致富工具,那可以看成是騙局。就像在其他網游中的貨幣一樣,唯一的區別是比特幣是在游戲最初制定的時候就已經規范好了,不能濫發,所以相對其他的虛擬游戲道具,更能保值。相當於網路藏品。比特幣是游戲中的道具,他的價值體現在比特幣被玩家的認同度:玩的人多了,游戲中道具的價值就高;風險體現在,他不是唯一的游戲,他的演算法不是唯一的,也許很快有人就能做出其他特特幣。

最近在泰國被規定不合法。其他國家還未規定。

在中國,《人民幣管理條例》規定,禁止製作和發售代幣票券。由於代幣票券的定義並沒有明確的司法解釋,如果比特幣被納入到「代幣票券」中,則比特幣在中國的法律前景面臨不確定性。

2009年6月4日,文化部、商務部《關於加強網路游戲虛擬貨幣管理工作的通知(文市發〔2009〕20號)》首次明確了網路游戲虛擬貨幣的適用范圍,對當前網路游戲虛擬貨幣與游戲內的虛擬道具做了區分;同時,通知稱,《通知》規定從事相關服務的企業需批准後方可經營。

2013年11月20日,中國人民銀行副行長易綱在某論壇上首談比特幣。易綱表示,從人民銀行角度,不可能承認比特幣的合法性。但他同時認為,比特幣交易作為一種互聯網上的買賣行為,普通民眾擁有參與的自由。

Ⅱ 比特幣屬於什麼資產

比特幣屬於一種互聯網虛擬資產。

與所有的貨幣不同,比特幣不依靠特定貨幣機構發行,它依據特定演算法,通過大量的計算產生,比特幣經濟使用整個P2P網路中眾多節點構成的分布式資料庫來確認並記錄所有的交易行為。

並使用密碼學的設計來確保貨幣流通各個環節安全性。P2P的去中心化特性與演算法本身可以確保無法通過大量製造比特幣來人為操控幣值。

基於密碼學的設計可以使比特幣只能被真實的擁有者轉移或支付。這同樣確保了貨幣所有權與流通交易的匿名性。比特幣與其他虛擬貨幣最大的不同,是其總數量非常有限,具有極強的稀缺性。

(2)虛擬貨幣的前世今生ppt擴展閱讀:

貨幣特徵:

1、去中心化:比特幣是第一種分布式的虛擬貨幣,整個網路由用戶構成,沒有中央銀行。去中心化是比特幣安全與自由的保證 。

2、全世界流通:比特幣可以在任意一台接入互聯網的電腦上管理。不管身處何方,任何人都可以挖掘、購買、出售或收取比特幣。

3、專屬所有權:操控比特幣需要私鑰,它可以被隔離保存在任何存儲介質。除了用戶自己之外無人可以獲取。

4、低交易費用:可以免費匯出比特幣,但最終對每筆交易將收取約1比特分的交易費以確保交易更快執行。

5、無隱藏成本:作為由A到B的支付手段,比特幣沒有繁瑣的額度與手續限制。知道對方比特幣地址就可以進行支付。

6、跨平台挖掘:用戶可以在眾多平台上發掘不同硬體的計算能力。

Ⅲ 請問在自己QQ個人帳戶里的Q幣能贈送嗎

哈哈,答案是不可以
只能以間接的方式給別人,比別說別人申請一個會員,讓你來付款,買套QQ秀讓別人付費。
如果可以直接轉給別人的話,馬化騰的Q幣馬上會受到央銀的打擊,處理,哈哈哈哈……

央行一位官員稱,他們正在調查騰訊網路貨幣是否對中國的人民幣產生了影響。這位官員稱,假如發現Q幣被用來進行洗錢,將打擊這種網路貨幣。

虛擬世界的真實貨幣糾紛

Q幣抽水10%虛擬財產欺詐再現形近日,一讀者打來電話投訴,9月份其分三次向騰訊支付費用50元,接受了騰訊提供的互聯網跨地區電信增值服務:即分三次購買Q幣50個,並兌換成50萬個游戲幣參加網上QQ鬥地主游戲。但消費後,發現騰訊提供的服務存在欺詐行為。

按照騰訊提示的游戲及游戲幣規則,游戲幣輸贏與游戲積分輸贏之間應存在固定比例關系,但在實際游戲過程中,游戲贏家實際獲得的游戲幣少於按照實際獲得積分與固定比例關系換算的游戲幣數量;而游戲輸家則被扣除按照實際減少積分與固定比例關系換算的游戲幣數量。該讀者經測算發現,游戲贏家每局游戲實際上被扣除了10%的應得游戲幣,游戲贏家實際獲得的游戲幣是游戲輸家實際被扣除的游戲幣的90%。

該讀者認為,騰訊按照每局10%的比例提取游戲贏家游戲幣的做法實際系一種「游戲幣抽水」的欺詐行為。游戲玩家無法通過騰訊提示的游戲規則預知,騰訊在未明示「游戲幣抽水」的情況下向廣大游戲玩家提供互聯網跨地區電信增值服務,構成欺詐行為。

目前該讀者正多方咨詢預備起訴騰訊。

[現實]1元人民幣=1Q幣=10000游戲幣

據騰訊公司客戶服務人員介紹,Q幣的官方用途為支付QQ會員服務、購買QQ網路游戲中的虛擬裝備、購買QQ網路游戲中的游戲幣等。網民可通過銀行卡、電話銀行、實物QQ卡等多種形式購買Q幣。網民購買的Q幣存入對應QQ號的個人賬戶中。官方價格為1元人民幣購買1個Q幣。

來自騰訊公司官方網站數據,截至2006年3月底,騰訊的即時通信服務活躍賬戶數達2.2億,這些都是Q幣的潛在消費者,而僅在超級女生的總決賽中,根據公開的數據顯示,超女的粉絲們為了支持自己心愛的歌手,紛紛購買虛擬貨幣———Q幣投票,僅淘寶網一天Q幣的交易額就超過50萬元。

2006年7月11日更新系統後,騰訊取消了直接使用Q幣兌現游戲幣的功能,而改為需要購買其虛擬角色道具,道具基本上對QQ游戲來說是無任何作用的,但買了這些道具後,騰訊會附送相等於花朵價格X10000的游戲幣給你。也就是說,想要游戲幣,就必須購買三種不同顏色的花,有1Q幣/5Q幣/10Q幣。比如,買5Q幣的白色玫瑰花,騰訊就送你5萬游戲幣。

一位QQ玩家說出了實情,騰訊幣(Q幣)和人民幣的兌換價格是1比1,而騰訊Q幣和QQ游戲里的游戲幣的比例是1比10000,那麼,也就是說,一元人民幣=1Q幣=10000游戲幣。其實,騰訊Q幣只是起到了橋梁的作用。人民幣、Q幣、游戲幣之間確實存在直接兌現的狀況。

[追溯]虛擬貨幣的前世今生

前世·初衷

虛擬貨幣出現的初衷只是網站或者游戲的運營商對旗下各種相關服務的一種支付手段。例如游戲中的金幣,它作為游戲中的一種虛擬貨幣單位,只用來向游戲中的虛擬商人也就是所謂的NPC購買虛擬物品。同樣的,Q幣、網路幣等也是發行公司作為購買其所屬的增值服務的一種憑證。

今生·現狀

在現今的中國互聯網,游戲金幣、虛擬裝備、游戲點卡、VIP資格等,各種虛擬商品幾乎以一種泛濫的姿態湧向不甚成熟的中國網路市場。

而隨著各種虛擬交易的擴大,Q幣、泡幣、網路幣等等各種虛擬貨幣開始在網路上發揮「替換」人民幣的作用。

[觀點]Q幣,挑戰人民幣地位

[正方]誰說網路貨幣不是真金白銀?

之所以拿Q幣來舉例說話,就是因為Q幣以及「Q幣現象」已經非常明顯地開始有取代人民幣去進行各種或虛擬或真實的等價交換事實,而在此現象的基礎上推而廣之,才是令人擔心憂慮的地方。畢竟我們的網路發展擴容得太快了,而隨著諸如網路游戲、在線影視和在線電子交易等網路互動服務的普及,虛擬貨幣的需求和增勢是極其迅猛的,就拿Q幣這種虛擬支付方式來說,即便每天有5000萬名QQ用戶同時買賣或者消費掉一個Q幣,那麼這很明顯的就是把5000萬元人民幣流通掉了,如此,還去說Q幣不能等同於人民幣?

很淺顯的道理,不管任何形式上的虛擬貨幣,其計算流通的基礎依然源於法定貨幣及其價值規律,因為不管是在線游戲還是其他什麼形式上的網路虛擬性商業服務業務需要,最終都要結算成現實里的經濟價值,說白了最起碼在我國,網路游戲的點數也好,QQ上面的會員道具費用等等,都需要轉化換算成等量的法定貨幣才能成立,而這也是這些網路虛擬服務商們季報年報的基礎,所以在這個時候,所謂的虛擬貨幣實際上就是現實里的真金白銀。

[反方]Q幣沖擊人民幣一個有趣的「笑話」

Q幣不過是將人民幣「網路化」罷了,沒什麼大不了的。可奇怪的是,一個普通的新鮮事物,倒是讓內行的專家們方寸大亂,將其上綱上線起來,懷疑其會代替人民幣成為網上交易的一般等價物,沖擊金融市場,這可能嗎?

Q幣充其量不就是將現實中的人民幣「網路化」嗎,即便是其有七十二般變化,還不是無法逃脫購買Q幣需要支付人民幣的現實,也就是說,Q幣實際上就是花錢買的一種「概念化」了的「商品」,而作為一種「商品」他怎麼去沖擊人民幣的地位,怎麼能破壞金融秩序了呢?更何況現行的Q幣是無法直接兌換成人民幣。倘若照專家們的邏輯推斷下去,那是不是人們大量購買金銀首飾也會沖擊人民幣了?

Ⅳ QQ幣怎麼能轉到別的號上

哈哈,答案是不可以 只能以間接的方式給別人,比別說別人申請一個會員,讓你來付款,買套QQ秀讓別人付費。 如果可以直接轉給別人的話,馬化騰的Q幣馬上會受到央銀的打擊,處理,哈哈哈哈…… 央行一位官員稱,他們正在調查騰訊網路貨幣是否對中國的人民幣產生了影響。這位官員稱,假如發現Q幣被用來進行洗錢,將打擊這種網路貨幣。 虛擬世界的真實貨幣糾紛 Q幣抽水10%虛擬財產欺詐再現形近日,一讀者打來電話投訴,9月份其分三次向騰訊支付費用50元,接受了騰訊提供的互聯網跨地區電信增值服務:即分三次購買Q幣50個,並兌換成50萬個游戲幣參加網上QQ鬥地主游戲。但消費後,發現騰訊提供的服務存在欺詐行為。 按照騰訊提示的游戲及游戲幣規則,游戲幣輸贏與游戲積分輸贏之間應存在固定比例關系,但在實際游戲過程中,游戲贏家實際獲得的游戲幣少於按照實際獲得積分與固定比例關系換算的游戲幣數量;而游戲輸家則被扣除按照實際減少積分與固定比例關系換算的游戲幣數量。該讀者經測算發現,游戲贏家每局游戲實際上被扣除了10%的應得游戲幣,游戲贏家實際獲得的游戲幣是游戲輸家實際被扣除的游戲幣的90%。 該讀者認為,騰訊按照每局10%的比例提取游戲贏家游戲幣的做法實際系一種「游戲幣抽水」的欺詐行為。游戲玩家無法通過騰訊提示的游戲規則預知,騰訊在未明示「游戲幣抽水」的情況下向廣大游戲玩家提供互聯網跨地區電信增值服務,構成欺詐行為。 目前該讀者正多方咨詢預備起訴騰訊。 [現實]1元人民幣=1Q幣=10000游戲幣 據騰訊公司客戶服務人員介紹,Q幣的官方用途為支付QQ會員服務、購買QQ網路游戲中的虛擬裝備、購買QQ網路游戲中的游戲幣等。網民可通過銀行卡、電話銀行、實物QQ卡等多種形式購買Q幣。網民購買的Q幣存入對應QQ號的個人賬戶中。官方價格為1元人民幣購買1個Q幣。 來自騰訊公司官方網站數據,截至2006年3月底,騰訊的即時通信服務活躍賬戶數達2.2億,這些都是Q幣的潛在消費者,而僅在超級女生的總決賽中,根據公開的數據顯示,超女的粉絲們為了支持自己心愛的歌手,紛紛購買虛擬貨幣———Q幣投票,僅淘寶網一天Q幣的交易額就超過50萬元。 2006年7月11日更新系統後,騰訊取消了直接使用Q幣兌現游戲幣的功能,而改為需要購買其虛擬角色道具,道具基本上對QQ游戲來說是無任何作用的,但買了這些道具後,騰訊會附送相等於花朵價格X10000的游戲幣給你。也就是說,想要游戲幣,就必須購買三種不同顏色的花,有1Q幣/5Q幣/10Q幣。比如,買5Q幣的白色玫瑰花,騰訊就送你5萬游戲幣。 一位QQ玩家說出了實情,騰訊幣(Q幣)和人民幣的兌換價格是1比1,而騰訊Q幣和QQ游戲里的游戲幣的比例是1比10000,那麼,也就是說,一元人民幣=1Q幣=10000游戲幣。其實,騰訊Q幣只是起到了橋梁的作用。人民幣、Q幣、游戲幣之間確實存在直接兌現的狀況。 [追溯]虛擬貨幣的前世今生 前世·初衷 虛擬貨幣出現的初衷只是網站或者游戲的運營商對旗下各種相關服務的一種支付手段。例如游戲中的金幣,它作為游戲中的一種虛擬貨幣單位,只用來向游戲中的虛擬商人也就是所謂的NPC購買虛擬物品。同樣的,Q幣、網路幣等也是發行公司作為購買其所屬的增值服務的一種憑證。 今生·現狀 在現今的中國互聯網,游戲金幣、虛擬裝備、游戲點卡、VIP資格等,各種虛擬商品幾乎以一種泛濫的姿態湧向不甚成熟的中國網路市場。 而隨著各種虛擬交易的擴大,Q幣、泡幣、網路幣等等各種虛擬貨幣開始在網路上發揮「替換」人民幣的作用。 [觀點]Q幣,挑戰人民幣地位 [正方]誰說網路貨幣不是真金白銀? 之所以拿Q幣來舉例說話,就是因為Q幣以及「Q幣現象」已經非常明顯地開始有取代人民幣去進行各種或虛擬或真實的等價交換事實,而在此現象的基礎上推而廣之,才是令人擔心憂慮的地方。畢竟我們的網路發展擴容得太快了,而隨著諸如網路游戲、在線影視和在線電子交易等網路互動服務的普及,虛擬貨幣的需求和增勢是極其迅猛的,就拿Q幣這種虛擬支付方式來說,即便每天有5000萬名QQ用戶同時買賣或者消費掉一個Q幣,那麼這很明顯的就是把5000萬元人民幣流通掉了,如此,還去說Q幣不能等同於人民幣? 很淺顯的道理,不管任何形式上的虛擬貨幣,其計算流通的基礎依然源於法定貨幣及其價值規律,因為不管是在線游戲還是其他什麼形式上的網路虛擬性商業服務業務需要,最終都要結算成現實里的經濟價值,說白了最起碼在我國,網路游戲的點數也好,QQ上面的會員道具費用等等,都需要轉化換算成等量的法定貨幣才能成立,而這也是這些網路虛擬服務商們季報年報的基礎,所以在這個時候,所謂的虛擬貨幣實際上就是現實里的真金白銀。 [反方]Q幣沖擊人民幣一個有趣的「笑話」 Q幣不過是將人民幣「網路化」罷了,沒什麼大不了的。可奇怪的是,一個普通的新鮮事物,倒是讓內行的專家們方寸大亂,將其上綱上線起來,懷疑其會代替人民幣成為網上交易的一般等價物,沖擊金融市場,這可能嗎? Q幣充其量不就是將現實中的人民幣「網路化」嗎,即便是其有七十二般變化,還不是無法逃脫購買Q幣需要支付人民幣的現實,也就是說,Q幣實際上就是花錢買的一種「概念化」了的「商品」,而作為一種「商品」他怎麼去沖擊人民幣的地位,怎麼能破壞金融秩序了呢?更何況現行的Q幣是無法直接兌換成人民幣。倘若照專家們的邏輯推斷下去,那是不是人們大量購買金銀首飾也會沖擊人民幣了?

Ⅳ 炒比特幣破產是一種什麼體驗

2018年的時候,身邊一個朋友拿了30萬元進入了當時的比特幣交易平台,剛開始的現貨交易因為波動性不大一直處於一個小賺小虧的平衡狀態,但是他後來迷上了所謂的期貨合約市場,最巔峰的時候,我能夠親眼看著他賬戶高達7位數的資產,翻了將近4倍不止。


總之高風險的投資市場資金歸零,或者說所謂的本金歸零的感受確實是異常的難受,不能夠只看到高風險收益的背後所謂的盈利率,也要看到本金完全匯總干凈你能否接受,所以建議廣大的投資者朋友還是避免去自己不熟悉的領域投資。因為當前以比特幣為首的虛擬數字貨幣交易市場,它的監管和規則都並不是特別的完善。

Ⅵ 虛擬貨幣的項目方跑路怎麼辦

2008年中,本聰提出了比特幣的構想,2009年比特幣正式誕生,在此後的10多年時間里,比特幣一直出現在公眾投資的領域中。也被很多人譽為錯失的暴富機會,但是在2014年左右開始,很多打著區塊鏈名義的山寨數字貨幣開始進入到了資本投資市場中來。


總的而言,目前以比特幣為首的虛擬數字貨幣交易市場還是比較混亂的一個前期紅利期市場,投資者一定要謹慎投資,不可以一味的被山寨數字貨幣所吸引。總之天生不可能掉餡餅,一定要認清自己的基礎現實。

Ⅶ 比特幣突破50000美元創歷史新高,為何比特幣行情這么好

比特幣從2020年下半年開始,價格一路走高,1萬美元、2萬美元、4萬美元到目前已經突破5萬美元的大關,可以說是直線狂飆。為什麼之前很多空頭對其前景都不樂觀,卻價格一路狂奔直奔頂點,莫非是嘴上說不要,實際上身體很誠實?其實比特幣這波價格狂飆是因為新晉世界首富特斯拉創始人馬斯克公開發文表達了對比特幣的支持,摩根大通、萬事達等跨國金融財團也為比特幣站台,才引起了價格直線飆升。今天,小編就給大家科普一下比特幣的那些事。

一、比特幣的前世今生。

比特幣是由中本聰在2008年11月1日提出的一種虛擬P2P貨幣,它的最大特點是去中心化,點對點傳輸服務,不需要國家央行等貨幣發行機構發行,而且由於是破解加密演算法獲得的,所以它的安全性很高,而且總的數量有限。現在,比特幣的獲得越來越難,這也衍生出了“礦機”、“挖礦”等行業。由於它的總數量有限,所以決定了這款虛擬貨幣非常稀缺,可以作為一種投資產品進行投資。

比特幣的價格經過這一段時間的瘋漲,已經處於歷史最高位,接下來是繼續上漲還是一路下泄,現在尚未可知。對於我們普通人來講,這個價格已然是天價,我們還是靜待各大資本的廝殺就好。廣大網友們,你們有何看法?歡迎評論區留言交流。

Ⅷ 虛擬貨幣排名

1、BTC:數字黃金
2、 ETH:智能合約和電子現金
3、 BCH:比特幣克隆版
4、 XRP:企業轉賬網路
5、 LTC:更快版本的比特幣
6、 DASH:隱私性更強的比特幣克隆版
7、 NEO:中國版以太坊
8、 NEM:新經運動數字資產
9、 XMR:匿名數字現金
10、ETC:以太坊克隆版
11、IOTA:物聯網轉賬
12、QTUM:智能合約
13、OMG:銀行業、匯款、交易所
14、ZEC:匿名數字現金
15、BCC:類似麥道夫的投資基金
16、LISK:用JAVA編寫的分布式APP
17、ADA:分層的數字現金和智能合約
18、TETHER:1美元
19、XLM:數字現金的IOU
20、EOS:在WEBASSEMBLY上的分布式APP
21、HSR:區塊鏈交換器
22、WAVES:分布式交易所和眾籌
23、STRATIS:C語言版本的分布式APP
24、KMD:分布式ICO
25、ARK:區塊鏈交換器
26、ETN:克隆版門羅幣
27、BCN:匿名版數字現金
28、STEEM:用代幣投票的REDDIT
29、ARDR:可以生成區塊鏈的母鏈
30、BNB:抵償幣安交易費
31、AUGUR:分布式預測市場
32、PPT:區塊鏈的票據金融系統
33、DCR:擁有自主管理機制的比特幣
34、PAY:數字貨幣支付卡
35、MAID:出租硬碟空間
36、BITCOINDARK:克隆版XZC
37、BTS:分布式交易所
38、GNT:出租計算機計算能力
39、PIVX:不會通貨膨脹的克隆版DASH
40、GAS:支付NEO的轉賬費
41、TRX:APP內支付
42、VTC:克隆版比特幣
43、MONA:日本版狗狗幣
44、FCT:分布式數據記錄
45、BAT:分布式廣告網路
46、SALT:基於數字貨幣的抵押網路
47、KNC:分布式交易所
48、DOGE:可愛版比特幣克隆幣
49、DGD:由公司管理的黃金數字貨幣化
50、WTC:物聯網區塊鏈
51、韭庄BCBOT

Ⅸ qq之間能直接贈送q幣么

不可以 只能以間接的方式給別人,比別說別人申請一個會員,讓你來付款,買套QQ秀讓別人付費。 如果可以直接轉給別人的話,馬化騰的Q幣馬上會受到央銀的打擊,處理,哈哈哈哈…… 央行一位官員稱,他們正在調查騰訊網路貨幣是否對中國的人民幣產生了影響。這位官員稱,假如發現Q幣被用來進行洗錢,將打擊這種網路貨幣。 虛擬世界的真實貨幣糾紛 Q幣抽水10%虛擬財產欺詐再現形近日,一讀者打來電話投訴,9月份其分三次向騰訊支付費用50元,接受了騰訊提供的互聯網跨地區電信增值服務:即分三次購買Q幣50個,並兌換成50萬個游戲幣參加網上QQ鬥地主游戲。但消費後,發現騰訊提供的服務存在欺詐行為。 按照騰訊提示的游戲及游戲幣規則,游戲幣輸贏與游戲積分輸贏之間應存在固定比例關系,但在實際游戲過程中,游戲贏家實際獲得的游戲幣少於按照實際獲得積分與固定比例關系換算的游戲幣數量;而游戲輸家則被扣除按照實際減少積分與固定比例關系換算的游戲幣數量。該讀者經測算發現,游戲贏家每局游戲實際上被扣除了10%的應得游戲幣,游戲贏家實際獲得的游戲幣是游戲輸家實際被扣除的游戲幣的90%。 該讀者認為,騰訊按照每局10%的比例提取游戲贏家游戲幣的做法實際系一種「游戲幣抽水」的欺詐行為。游戲玩家無法通過騰訊提示的游戲規則預知,騰訊在未明示「游戲幣抽水」的情況下向廣大游戲玩家提供互聯網跨地區電信增值服務,構成欺詐行為。 目前該讀者正多方咨詢預備起訴騰訊。 [現實]1元人民幣=1Q幣=10000游戲幣 據騰訊公司客戶服務人員介紹,Q幣的官方用途為支付QQ會員服務、購買QQ網路游戲中的虛擬裝備、購買QQ網路游戲中的游戲幣等。網民可通過銀行卡、電話銀行、實物QQ卡等多種形式購買Q幣。網民購買的Q幣存入對應QQ號的個人賬戶中。官方價格為1元人民幣購買1個Q幣。 來自騰訊公司官方網站數據,截至2006年3月底,騰訊的即時通信服務活躍賬戶數達2.2億,這些都是Q幣的潛在消費者,而僅在超級女生的總決賽中,根據公開的數據顯示,超女的粉絲們為了支持自己心愛的歌手,紛紛購買虛擬貨幣———Q幣投票,僅淘寶網一天Q幣的交易額就超過50萬元。 2006年7月11日更新系統後,騰訊取消了直接使用Q幣兌現游戲幣的功能,而改為需要購買其虛擬角色道具,道具基本上對QQ游戲來說是無任何作用的,但買了這些道具後,騰訊會附送相等於花朵價格X10000的游戲幣給你。也就是說,想要游戲幣,就必須購買三種不同顏色的花,有1Q幣/5Q幣/10Q幣。比如,買5Q幣的白色玫瑰花,騰訊就送你5萬游戲幣。 一位QQ玩家說出了實情,騰訊幣(Q幣)和人民幣的兌換價格是1比1,而騰訊Q幣和QQ游戲里的游戲幣的比例是1比10000,那麼,也就是說,一元人民幣=1Q幣=10000游戲幣。其實,騰訊Q幣只是起到了橋梁的作用。人民幣、Q幣、游戲幣之間確實存在直接兌現的狀況。 [追溯]虛擬貨幣的前世今生 前世·初衷 虛擬貨幣出現的初衷只是網站或者游戲的運營商對旗下各種相關服務的一種支付手段。例如游戲中的金幣,它作為游戲中的一種虛擬貨幣單位,只用來向游戲中的虛擬商人也就是所謂的NPC購買虛擬物品。同樣的,Q幣、網路幣等也是發行公司作為購買其所屬的增值服務的一種憑證。 今生·現狀 在現今的中國互聯網,游戲金幣、虛擬裝備、游戲點卡、VIP資格等,各種虛擬商品幾乎以一種泛濫的姿態湧向不甚成熟的中國網路市場。 而隨著各種虛擬交易的擴大,Q幣、泡幣、網路幣等等各種虛擬貨幣開始在網路上發揮「替換」人民幣的作用。 [觀點]Q幣,挑戰人民幣地位 [正方]誰說網路貨幣不是真金白銀? 之所以拿Q幣來舉例說話,就是因為Q幣以及「Q幣現象」已經非常明顯地開始有取代人民幣去進行各種或虛擬或真實的等價交換事實,而在此現象的基礎上推而廣之,才是令人擔心憂慮的地方。畢竟我們的網路發展擴容得太快了,而隨著諸如網路游戲、在線影視和在線電子交易等網路互動服務的普及,虛擬貨幣的需求和增勢是極其迅猛的,就拿Q幣這種虛擬支付方式來說,即便每天有5000萬名QQ用戶同時買賣或者消費掉一個Q幣,那麼這很明顯的就是把5000萬元人民幣流通掉了,如此,還去說Q幣不能等同於人民幣? 很淺顯的道理,不管任何形式上的虛擬貨幣,其計算流通的基礎依然源於法定貨幣及其價值規律,因為不管是在線游戲還是其他什麼形式上的網路虛擬性商業服務業務需要,最終都要結算成現實里的經濟價值,說白了最起碼在我國,網路游戲的點數也好,QQ上面的會員道具費用等等,都需要轉化換算成等量的法定貨幣才能成立,而這也是這些網路虛擬服務商們季報年報的基礎,所以在這個時候,所謂的虛擬貨幣實際上就是現實里的真金白銀。 [反方]Q幣沖擊人民幣一個有趣的「笑話」 Q幣不過是將人民幣「網路化」罷了,沒什麼大不了的。可奇怪的是,一個普通的新鮮事物,倒是讓內行的專家們方寸大亂,將其上綱上線起來,懷疑其會代替人民幣成為網上交易的一般等價物,沖擊金融市場,這可能嗎? Q幣充其量不就是將現實中的人民幣「網路化」嗎,即便是其有七十二般變化,還不是無法逃脫購買Q幣需要支付人民幣的現實,也就是說,Q幣實際上就是花錢買的一種「概念化」了的「商品」,而作為一種「商品」他怎麼去沖擊人民幣的地位,怎麼能破壞金融秩序了呢?更何況現行的Q幣是無法直接兌換成人民幣。倘若照專家們的邏輯推斷下去,那是不是人們大量購買金銀首飾也會沖擊人民幣了?

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