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關於虛擬貨幣的文章

發布時間: 2022-07-06 14:20:29

❶ 如何區別真假虛擬貨幣

數字貨幣沒有真假之分,數字貨幣更沒有好壞之分。數字貨幣只是一個工具而已,關鍵是要看玩他的人。有些人就是把數字貨幣作為一種傳銷的工具,憑空造幣,進行虛假的宣傳,圈錢走人。
不懂數字貨幣最好不要去碰,數字貨幣的水很深。數字貨幣更是混亂不堪,騙局是屢禁不止。感興趣的話,可以先去了解一下幣盈中國平台上的眾籌項目代幣。

❷ 我需要一個關於虛擬貨幣的影響和監管的議論文

人肉搜索是利用人工參與來提供純粹搜索引擎信息的一種網路查詢機制。簡單地說,所謂「人肉搜索」就是搜索他人隱私信息的一種網路途徑。顯然,人肉搜索不可避免地要涉及個人隱私,有關人肉搜索的糾紛首先也是法律問題。人肉搜索觸及到哪些法律問題呢?法律科學又如何來診斷人肉搜索現象呢?從人肉搜索的涵義框定及運行實踐來看,該項引擎技術主要以挖掘他人隱私信息為主要動機,這同時也是人肉搜索的主要功能。於是,人肉搜索先會觸及個人隱私權。隱私權是自然人(公民)享有的具體人格權之一,以個人自然信息與行為信息為權利客體。隱私權受法律保護,他人不得侵犯。侵害隱私權的主要表現形式為窺探、泄露、傳播、濫用等。隱私權一旦被侵害,即構成侵權行為,應承擔相應的侵權法律責任。人肉搜索的活動機制為:一旦發現人肉對象,即廣泛發動網民力所能及地搜索其隱私信息,然後為用戶提供搜索便利。可見,誰被「人肉」,誰的隱私即有可能被侵犯。
可惡的是,人肉搜索不僅披露他人隱私,而且還有可能捏造事實,對人肉對象侮辱、誹謗,誇張聲討,如此行為又極易觸及他人名譽權。名譽權也是自然人(公民)享有的具體人格權之一,其以社會評價降低作為侵權評判標准,而導致社會評價降低的手段主要是侮辱、誹謗,人肉搜索過程中,不少網民出於激憤,對人肉搜索的對象低劣描繪,出言不遜,海量的謾罵和侮辱言辭彌漫於網路。這都會給當事人造成名譽受損的不利後果。不論是隱私權受到侵犯,還是名譽權遭遇傷害,都不可避免地給「人肉門」的主角造成人格上的損失。

人肉搜索的危害還不僅限於上述直接侵權。更為嚴重的是,藉助人肉搜索的信息,在現實中實施侵擾行為,如撥打騷擾電話、上門張貼含有不雅詞句的大小字報等。顯然,人肉搜索的危害已經由網路空間蔓延至現實世界。如此連環侵權接踵而至,最終上演了中國「人肉搜索第一案」,受害者終究將造事者及相關網站告上了法庭,並最終勝訴。[1]

不難看出,人肉搜索幾乎可以與侵權行為劃上了等號,不少人甚至呼籲嚴懲人肉搜索者,甚至主張禁止人肉搜索。誠然,法律科學可以診斷人肉搜索的具體案例,並且能夠給出法技術分析與價值評判,但人肉搜索的產生與發展的沿革及其實踐,又似乎在向人們證明人肉搜索不僅僅是一個法律問題。當處於社會轉型時期,尤其是網路時代的信息爆炸之時,人們對新生事物的好奇心以及快節奏生活所累積的心理壓抑,很容易瞬時爆發,人肉搜索者寧願頭頂法律風險和輿論譴責的壓力,也要上演傷害當事人的網路狂歡,親身體驗人肉搜索游戲帶來的刺激。

盡管這幾年人肉搜索在中國發展地如火如荼,但國外人肉搜索卻「潤物細無聲」地健康成長,不僅商業利潤非常可觀,而且自覺遵守法律規則,使人肉搜索沿著法治化、商業化道路理性發展,其用戶自然也就將人肉搜索看作一種正常的必要的人工互動幫助服務。反觀中國,人們一聽到人肉搜索,似乎就壓根沒把它看作好東西,在多數人眼裡,人肉搜索可能就是一場糟糕的網路游戲或無聊的網路鬧劇。人肉搜索之所以如此讓人懷有偏見,主要是因為這種搜索引擎幾乎游離於法律的邊緣。

事實上,人肉搜索作為一種新生事物,不應將其一桿子打倒,要辯證分析人肉搜索的利弊,全面認識其對人、對社會產生的影響。人肉搜索作為一種資訊提供途徑,無疑在諸多環節為網路用戶提供了知情便利。隨著社會發展趨向信息化、多元化,獲取並佔有一定量的信息是人們所應當享有的一項正當權利,也是人作為社會系統一分子的一種內在需求。在事關人權和公共利益的領域,人們不僅享有知情權,而且還有發揮社會監督和輿論監督的權利與義務。當侵權乃至犯罪行為或者殃及國家利益、社會利益的事件發生時,對當事者的查證和譴責即成為必要。此時,藉助人肉搜索,通過吸收知情者參與信息提供的快捷方式,當事者往往容易被准確「人肉」出來。人肉搜索的積極功能不僅體現於對作惡者的監督性搜尋,在諸如尋親尋好人等查找利害關系者的行動中,人肉搜索同樣也可以表現不凡,藉助大眾力量,將信息資源有效篩選,亮出人們所需要的搜索結果。此外,從人肉搜索的發展實踐來看,其功能已不僅局限於對人的搜索,而且已經滲透到對其他信息的搜索領域,聚集網民熱情,施展其搜索絕活。

如果說,單純作為一項網路搜索方式或技術,人肉搜索因其自身所蘊涵的積極功能而彰顯了其問世價值,那麼,人們對人肉搜索的運用行為則可能會使其自有功能偏離軌道,滑向容易招致譴責和怨恨的消極領域。從現實中已經發生的人肉搜索案例來看,人肉搜索之所以遭遇不少非議,並非因為人肉搜索本身帶有與生俱來的侵權毒素,而是因為這項游戲的操作者無視人肉搜索對象的合法權益,在事件本身之應受譴責度與搜索對象權益正當性的價值考量上,網民們似乎不約而同地將利益的天平偏向了事件本身的應受譴責度,不假思索地認為對人肉搜索對象的譴責和揭批價值遠遠重於對其正當權益的保護。此時,道德審判逾越了法律底線。當以道德審判官自居的人越來越多之時,法律賦予人的權利和義務則被完全拋在腦後而置之度外。於是,一旦遇到人肉搜索事件,往往會瞬間聚集大量人氣,如火如荼地暴露人肉搜索的可憎面目。

此刻,被集體偵察和審判的搜索對象,無疑正在經受著隱私被披露、權益被蠶食的痛苦。造成這一結局的罪魁禍首,並非人肉搜索,而是本文開頭所提及的種種侵權行為。換句話說,不是人肉搜索本身釀成了侵權行為,而是人肉搜索者的行為惹怒了受害人。平心而論,人肉搜索者並非天生就有侵權動機,許多情況下未必是人肉搜索者有意為之,而是因為對其行為的指導規范缺失,而縱容了人肉搜索者的瘋狂。現實恰恰正是如此,直接有關人肉搜索行為的法律法規處於空白狀態,遇到人肉搜索引發的侵權案件,只好適用侵權責任的一般規范。完全可以說,人肉搜索正游離於法律的邊緣。

游離於法律邊緣的「人肉搜索」,究竟是一紙禁令將其宰割於搖籃,還是通過填補立法空白讓其走上正道?[2]根據前文對人肉搜索積極功能的闡釋,結合國外人肉搜索的健康運行實踐,從人肉搜索在我國的發展空間及實際需要出發,與其通過取締人肉搜索來扼殺這一新生事物,倒不如通過科學立法來合理規范人肉搜索的行為。這幾乎已經成為共識。[3]而且從現行法律規范來看,對於侵權行為構成的認定,也並非缺少法律依據,從法的一般調整功能來看,我國現行法律在規范人肉搜索侵權行為上並非無能為力,已經作出判決並得到部分執行的人肉搜索第一案也正是援引了現行侵權法律規范。然而,人肉搜索作為一種網路侵權類型,因其自身具有的特殊性而不能不促使立法者在其責任分配方面格外關注。

對此,行之有效的做法應該是合理界定人肉搜索侵權的責任空間。單純就人肉搜索侵權行為所涉及的責任來看,網站和人肉搜索的具體行為人均有可能成為責任承擔者。但確定責任主體的要害在於責任構成之要件,因此,設計何種審查制度和歸責原則將對責任主體的最終鎖定至關重要。人肉搜索具體操作者的責任追究依據已有侵權法律規范即可實現調整的任務,對符合侵權責任構成的組織者和隱私信息提供者及其他形式侵權行為者,課以侵權法律責任,自無疑問。對於網站的責任確定應採取何種態度呢?鑒於對互聯網路整體發展以及人肉搜索自身積極功能的考慮,對人肉搜索行為發生的當事網站課以事後審查義務更為妥當。所謂「事後審查」,主要是在原告認為其權益受到該網站人肉搜索行為的侵害而向其發出救濟請求之後,或者有充分的證據表明網站能夠採取制止措施而未予制止。[4]可見,事後審查規則所蘊涵的是「過錯歸責原則」,即只有在網站有過錯的情況下才有可能成為責任主體,承擔連帶侵權責任。[5]

當然,從對人肉搜索的法律規范來看,立法顯然不應只局限於侵權責任,還應對人肉搜索的適用范圍、搜索內容、相關當事人的權利和義務、對人肉搜索的監督管理等事項作出相應的合理規范。順便提及,有全國人大常委會委員和人大代表曾建議用刑法來規范人肉搜索,追究人肉搜索行為人的刑事責任。對此,筆者不敢苟同。人肉搜索最近幾年才在我國起步,尚算新生事物,對待這項網路搜索手段,既不能通過嚴厲禁止的手段讓人肉搜索徹底消滅,又不應放任人肉搜索無限膨脹。但作為一項立法行為,對人肉搜索行為的規范和調整,應走循序漸進之路,根據人肉搜索行為的具體運行實踐適時出台相應立法,而不是自始就重磅出擊,先入為主地將人肉搜索視為犯罪工具,將人肉搜索行為人貶為「罪犯」。我國刑事立法宣告了罪刑法定原則,是否構成犯罪、構成什麼罪,完全依據具體案件事實和刑事法制謹慎定奪,而不應以工具論罪,動輒啟用刑法規制人肉搜索行為。[6]

縱觀現代法治國家立法史,對有著積極導向可能的新生事物的立法思路向來是也應該是,規范引導先於嚴厲制裁。因此,盡管說人肉搜索尚游離於法律邊緣,社會生活中也發生了幾起影響較大的人肉搜索事件,有的甚至也搬上了法庭,但這並不意味著非要採取重拳遏制不可。至少就目前來說,人肉搜索還沒有走到如此不可救葯的地步。

❸ 關於虛擬貨幣的知識,應該怎麼講

網路虛擬貨幣大致可以分為
第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。例如,歐陸眾籌平台上的各種實體資產的代幣。
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。
第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。

❹ 求論文「我眼中的貨幣」800字左右

主要從貨幣的本質出發,貨幣具有價值尺度、世界貨幣、貯藏手段、支付手段等職能。而貨幣也不只有現實的貨幣,也有虛擬的貨幣(比如游戲幣),這就要看個人從什麼方面看了,例如從虛擬貨幣的兌換比率,從貨幣的兌換率影響到本國的經濟等等。

參考:加入WTO後,我國在參加自由貿易協定方面邁出新的步伐。隨著中國—東盟自由貿易區談判啟動,內地與香港、內地與澳門更緊密經貿關系安排的順利進展,以及我國與一些國家商簽雙邊自由貿易協定(雙邊FTA)的節奏加快,從此我國步入區域經濟合作的新階段。回顧世界雙邊FTA的發展歷程,疏理其內在的原因和特點,通過已有雙邊FTA文本的比較,無疑有助於中國適應經濟全球化和區域經濟一體化形勢而推動與有關國家地區進行雙邊FTA談判的決策。
20世紀50年代至90年代中,以歐洲自由貿易聯盟、北美自由貿易區和亞太經合組織為標志的區域經濟合作勢頭迅猛。然而,20世紀90年代後期,以信息通訊技術為支撐的新經濟,為生產銷售的國際化注入了新的活力。電子商務、無紙貿易等新手段的運用使傳統的國際貿易發生了顯著的變化,大大提高了經濟效率。在這種條件下,WTO成員的關注焦點轉向了雙邊FTA,其特點是兩個經濟體商簽雙邊FTA,它不僅僅是局限於貿易和投資等經濟層面自由化的區域貿易協定。
簽署雙邊FTA是我國多雙邊經貿關系的重要組成部分。我國加入WTO後,在雙邊FTA方面取得了較大的進展。最近幾年,有關雙邊FTA的研究文獻也較多。無論是學術界還是實證部門,都對雙邊FTA進行了探討,但它們中的多數沒有認識到把國內與國際、政治與經濟分開的方法帶來的問題。
在學術界,在方法論上對雙邊FTA強調關稅效應的靜態分析。從經濟效應看,雙邊FTA通過相互間關稅和非關稅措施的特殊優惠安排,促進成員方有利自身的貿易轉移,使成員方貨物進入彼此市場的機會大為增加,從而促進成員方的貿易和生產規模進一步擴大;雙邊FTA推行的貿易和投資便利優惠措施,減少了相互間的投資障礙,降低投資成本,鼓勵公平競爭,提高彼此的工業化程度與水平,發揮一體化市場的規模效益;雙邊FTA促進成員方技術和人才流動,彌補各自技術和管理人才的不足,提高彼此的科學技術水平,增強成員方的經濟和社會綜合發展能力等。
在實證部門,圍繞雙邊FTA利弊的爭論此起彼伏。支持者認為,雙邊FTA將消除各國間貿易和投資壁壘,促進貿易自由化,加強WTO功能、完善其多邊規則,從而有利於各國經濟發展。特別是在消除壁壘、實施投資管理及市場監管等政策創新方面,雙邊FTA要比繁瑣的WTO談判快得多。反對者認為,在多邊談判中提出雙邊安排是偏離主題的危險行為,會損害多邊貿易體制。WTO現任總幹事素帕猜在2002年的悉尼部長級峰會上,曾警告區域主義正在抬頭,提醒各成員「通過歧視第三方來創建復雜的貿易體系網路,將會增加全球貿易體系的系統性風險」。美國緊急貿易委員會負責人卡爾曼·科恩認為,「自由貿易協定是一把雙刃劍,一方面提供了貿易和投資不斷擴大的前景,另一方面各協定間的差異有可能使貿易環境惡化。」

二、世界雙邊FTA活動和區域經濟合作的基本情況
自由貿易協定可以採取多種形式,包括特惠貿易區、自由貿易區、關稅同盟、共同市場、經濟同盟等。它們依次構成區域經濟一體化的不同階段。在特惠貿易區中,成員之間實行部分特惠關稅減讓。在自由貿易區中,成員之間減少關稅和非關稅壁壘,但每個成員有權對非成員設定各自的關稅稅率。關稅同盟也是自由貿易區,但成員對所有非成員採取共同的對外關稅。共同市場則是區域經濟一體化的高級形式,除拆除成員之間所有貿易和投資障礙外,還允許生產要素(資本、勞動力)的自由流動。經濟同盟是區域經濟一體化的最高階段,它包括各成員國家經濟政策的一體化,如財政政策和貨幣政策的一體化。最後甚至可能導致政治一體化,出現經濟政治同盟。包括雙邊FTA在內的區域經濟合作並非新事物,早在20世紀50年代便已成為世界貿易體系的一個組成部分。半個多世紀以來,區域經濟合作在全球產生過三次浪潮。
區域經濟合作的第一個浪潮發生在20世紀50—60年代,它以1956年成立的歐洲經濟共同體為標志。構成歐洲區域經濟合作浪潮的另一個主角是由英 國提議並於1960年成立的歐洲自由貿易聯盟,其成員除英國外,還包括一些西歐小國。這是一個純貿易集團,不具備歐洲共同體那樣的超國家特性。今天歐洲自由貿易聯盟雖然還存在,但成員只限冰島等4個國家。除此之外,在拉丁美洲也出現了一些由發展中國家參加的自由貿易協定,但是大部分最終都失敗了,其原因與美國的強烈反對有關。作為全球最大的貿易國,美國最初堅決反對任何形式的區域經濟合作,它主張通過多邊貿易談判來實現自由貿易。
區域經濟合作的第二個浪潮發生於20世紀90年代初期,其標志是歐洲統一市場的形式,北美自由貿易區和亞太經合組織的誕生。值得一提的是,1989年美加自由貿易協定的生效標志著美國對區域經濟合作的態度發生了重要的轉折,它放棄了反對區域經濟合作的立場,轉向參與和主導地區自由貿易協定,以獲取更多經濟和政治利益。這一時期,歐共體迅速擴大,並向歐盟過渡。接著北美自由貿易區宣告成立。這直接帶動了拉美和非洲區域經濟合作的興起。一些舊的自由貿易協定重新生效,並形成新的區域貿易協定,如南錐體共同市場、安第斯共同體、西非經濟和貨幣聯盟等。亞太地區晚於世界其他地區,直到1989年才出現亞太經合組織(當時僅12個成員),1992年成立了東盟自由貿易區。
區域經濟合作的第三個浪潮出現在20世紀90年代後期,一直延續至今。這次浪潮的特點是區域貿易協定特別是雙邊FTA在全球各地涌現。據WTO統計,到2003年5月,通知WTO/GATT的區域貿易協議已經超過265個。在這些協議中,有超過190個目前已生效,有138個是1995年1月1日後通知的,其中大部分是雙邊FTA性質的;另外有60個雖然還未做出通知,但也是可操作的。根據已報告的數字來判斷,到2005年生效的區域貿易協議可能達到300個。這次浪潮包括歐盟與非洲、拉丁美洲、歐洲、中亞等地區的新興經濟體之間的數十個雙邊FTA的實施,以及亞太地區正在商簽的大批雙邊FTA。
1、亞太地區。亞太地區最早的雙邊FTA是1983年簽署的澳大利亞—紐西蘭緊密經濟關系協定,在1989年以前,它一直是亞太地區唯一的雙邊FTA。至於東亞地區, 尚沒有一個雙邊FTA出現。1997年,全球GDP排名前30位的國家和地區中,唯有日本、韓國、中國、中國台灣及香港特區沒有加入任何雙邊FTA,它們都在東亞。但是,1997年以後,東亞各類雙邊FTA大量涌現,構成區域經濟合作第三次浪潮在亞太舞台上的主角。據不完全統計,亞太地區處於不同階級的雙邊FTA已超過50個。
2、美洲地區。近年來,加拿大與智利達成了雙邊FTA,與歐洲自由貿易聯盟的雙邊FTA談判也已經接近尾聲,與南錐體共同市場的談判正在進行中;2000年7月墨西哥與歐盟達成了雙邊FTA;美國在2000年與約旦達成了雙邊FTA,與智利、韓國、新加坡和土耳其的雙邊FTA也以「快車道授權」正在談判。在加勒比地區,有13個成員的加勒比共同體與多米尼加和古巴達成了雙邊FTA。
3、歐洲地區。歐盟與中東歐國家通過雙邊協議聯系在一起,還有中歐自由貿易協定成員為:保加利亞、捷克、匈牙利、波蘭、羅馬尼亞、斯洛伐克和斯洛維尼亞;波羅地自由貿易區成員為:愛沙尼亞、拉脫維亞和立陶宛。隨著歐盟東擴進程的加快,歐洲地區的雙邊FTA將更加向外伸展。

4、非洲地區。西非國家共同體成員國:貝南、布基納法所、迦納、馬里、尼日、納爾及利亞和多哥同意在2001年統一稅則。包括了10個國家的南非發展共同體預計在2004年形成自由貿易區。有20個國家參加的東南非共同市場於2000年10月啟動。可以預見,非洲地區的區域經濟合作將以自由貿易區為主,雙邊FTA的商簽還有待一段時間才能成熟。

5、中東地區。海灣合作理事會於1999年1月同意到2005年實現同一稅則。在眾多中東國家中,以色列和約旦已經與美國簽署雙邊FTA。2003年5月9日,美國總統布希宣布,美國擬在今後10年內與中東各國建立一個雙邊FTA,以促使中東經濟走上良性循環的軌道。
WTO第五屆部長會議在坎昆的無果而終對商簽雙邊FTA更是起到了推波助瀾的作用。由於多邊途徑失敗,出於各自國家利益或戰略目標,許多成員已紛紛表示將努力通過雙邊或多邊方式來達到在坎昆沒有達到的目標。美國貿易代表羅伯特·佐立克稱,「當WTO成員思考其將來時,美國不會等待」,將通過雙邊FTA談判來推進開放全球市場的計劃。而新加坡也決定通過雙邊FTA協議來追求自己的自由貿易利益。新加坡貿工部長楊榮文稱「在坎昆談判失敗的情況下,自由貿易協定對我們來說已變得更加重要」。坎昆會議挫敗給亞洲地區帶來的後果可能不如非洲或拉丁美洲那麼嚴重,但可能促使亞洲國家加緊對外雙邊FTA談判。就連一直對區域貿易協議缺乏熱情的歐盟也開始討論要把商簽雙邊FTA提上議事日程。
總之,雙邊FTA和多邊貿易體制所追求的目標都是貿易自由化,但由於所推動的層面不同,所產生的影響也大不一樣。從某個角度來說,雙邊FTA是追求貿易自由化的一個階段性選擇。經濟全球化的趨勢不可逆轉,全球貿易自由化也是歷史發展的必然方向,盡管各國由於發展水平不同、資源差異而呈現出復雜多樣的國家貿易利益,但在WTO的積極推動和各成員的努力配合下,從雙邊FTA走向多邊貿易體制的道路將逐漸展現在人們的眼前。

❺ 虛擬貨幣法律問題的資料

這算是一個比較前沿的法律問題吧,應該沒有相關的書,不過我可以提供一些信息給你。
應該就是這兩周,韓國法院受理了一起有關虛擬貨幣的案件,做出了一個判決,大意是承認虛擬貨幣為公民私有財產的法律地位。公民的私有財產當然受法律保護,法院判決侵權方輸的。然後我記得,文章還提到,中國至今沒有有關虛擬貨幣的案例,所以,韓國的判決可以說是法律界對於虛擬貨幣最初的態度立場。
因為是手機上的,沒有辦法搜索原文給你。我就記得這么多了,希望對你有幫助。

❻ 中國央行虛擬貨幣

中國人民銀行在今年1月公開宣布盡快推出數字貨幣後,央行行長周小川近日在接受財新周刊專訪時,又對數字貨幣進行了詳細闡述,中國數字貨幣的發展思路或由此可見一斑。
周小川指出,數字貨幣作為法定貨幣必須由央行來發行。數字貨幣的發行、流通和交易,都應當遵循傳統貨幣與數字貨幣一體化的思路,實施同樣原則的管理。這也就說,Q幣之類肯定不行。
至於是不是用區塊鏈技術創造數字貨幣。周小川說,區塊鏈技術是一項可選的技術,但是到目前為止區塊鏈佔用資源還是太多,不管是計算資源還是存儲資源,應對不了現在的交易規模,未來能不能解決,還要看。周小川稱,除了區塊鏈技術,人民銀行數字貨幣研究團隊還深入研究了數字貨幣涉及的其他相關技術,比如移動支付、可信可控雲計算、密碼演算法、安全晶元等等。
有一定可以肯定的是央行發行的數字貨幣絕對不可能像比特幣、瑞泰幣、千金卡等數字貨幣一樣。央行發行的數字貨幣只是貨幣的數字化。

❼ 10年前,他買了10萬個比特幣上漲了1300萬倍,如今值多少錢了

你有聽說過「虛擬貨幣」嗎?「虛擬貨幣」實際上就是網上非常火爆的一種幣值,這種幣其實並不算的上真正的錢,因為無法流入市場。本篇文章要講的是一個「虛擬貨幣」的種類,叫做比特幣。比特幣,雖然說是一種虛擬貨幣,但是在經過時間漫長的發展後,很多人將比特幣也流入了市場之中。

貨幣是人類非常需要的一個東西,沒有貨幣的話,市場的交換也不能夠持續下去。在古代的時候,貝殼可以充當貨幣,而在現代的時候,現在所說的「虛擬貨幣」也能充當為貨幣。比特幣在十幾年之前是非常普通的一個虛擬貨幣,並沒有過多的價值。但是在十年後,比特幣就已經上漲了非常多倍的一個價值。曾經就有一位男子買了10萬個比特幣,而這些比特幣上漲了1300萬倍,如今值多少錢了呢?



不過,像李笑來這樣很快就清醒過來的人也不少也不多了,因為很多人都會沉迷於這種比較有毒性的事情中,但是李下來能夠很理智的迅速脫身,想必也是他自身的知識過硬以及自身的知識財富給他帶來的一些警惕感吧。

❽ 2014年9月30日中國日報中文網首頁關於虛擬貨幣維卡幣的新聞

這個誰記得,只有去官網查詢了。不過這種虛擬貨幣要慎重投資。
維卡幣中國公司已經內部確認維卡幣為「直銷」,但是沒有拿到國內許可。在商務部公布的61家直銷企業名單中,記者也未找到維卡幣的名字。
比特幣等虛擬貨幣本身是開源程序,其總量限制的參數和方式,均顯示在開源代碼中,這樣做是為了公開透明地展示貨幣系統的運作機制。但維卡幣並不公開其源代碼,這本身是違法了虛擬貨幣的基本准則。」另外,比特幣等虛擬貨幣是市場自發形成的零散交易,形成規模後逐漸由第三方建立交易所來完成交易。而維卡幣是自己發行,自建平台來進行交易,所謂的和銀聯合作子虛烏有。維卡幣這種基本屬性都有問題的幣種,投資風險很高,投資者需要謹慎。(網易新聞)
幣圈比特幣之家網以及眾多大眾媒體也均揭露過維卡幣這種打著比特幣幌子的傳銷騙局。
經濟學家指出,維卡幣屬多級傳銷性質的虛擬貨幣,投資風險極高,參與者須謹慎。(中國商務官網)

❾ 指點一下論文怎麼寫

網路已經深深的融入了人們的生活當中,很多人每天就是跟網路走的最近的,他們每天一下班就呆在網路里,或者一有時間就在網路里暢游,越來越多的人已經滿足網路里給他們帶來的快樂和生活空間的。

面對虛擬的網路世界,已經越來越多的人離不開它了,同時隨著虛擬網路世界的發展,越來越多的網站利用人們對虛擬世界的依賴性,想出了很多的辦法來吸引和留駐網站的會員,同時利用他們的依賴性,賺取利潤。我們可以從一般論壇里的等級到網路游戲的虛擬貨幣和等級,以及到各個網站自己根據自己需要而設置出來的獎勵,比如QQ有Q幣,網易有POPO幣,盛大的游戲有等級和虛擬裝備,還有一些購物網站的積分制度等

無論種形式,都是網路虛擬貨幣,雖然有的叫法不一樣,作用和對象等不一樣,都是為了吸引和留駐會員,同時賺取會員的利潤。

從虛擬貨幣的發展,我們可以知道,虛擬貨幣在網路人們當中的作用越來越大拉,我記得以前我不敢相信盛大的虛擬裝備和虛擬貨幣可以利用金錢來買賣,而現在這樣的情況已經很普通拉,並且有很多專門的交易網站,為那些喜歡玩游戲以及需要購買好裝備的朋友提供交易平台,從這些網站的生存來看,我們可以明顯的感覺到虛擬貨幣對人們生活的重要性,同時虛擬貨幣的發行和操作已經是網站吸引會員和留駐會員很不錯的手法!

虛擬貨幣從一般的交換到現在的需要用資金去購買等過程來看,虛擬貨幣對網站的發展等已經起到很重要的作用,而他到底有那些作用呢?

1. 滿足人們的虛榮心:滿足人們的虛榮心是很正常的一個作用,因為每個人不可能在現實生活里過的很好,或者很有地位,已經很有金錢,這些人無疑需要一些東西來彌補他們心中的不足,而網路正好滿足了他們的需要,他們也許在現實里,得不到好的地位和金錢,那麼他們也許回在網路里努力的發展,也許回在某個網站或者某個論壇得到別人的認可,得到網站的獎勵,很多的論壇斑竹就是有這樣的感覺。

2. 得到一些免費的東西:對於會員來說,一些虛擬貨幣卻可以從網站那裡得到一些免費的東西,可以使用虛擬貨幣購買網站提供的服務和資料等。或者可以參加網站搞的促銷活動或者網下聚會活動等。

3. 吸引人氣,留駐會員:對於網站來說,採取一些虛擬貨幣或者獎勵來說,是為了吸引會員,和留駐會員的。為了牢牢的讓會員在網站里進行活躍的話,那麼製造虛擬貨幣或者虛擬獎勵是最好的刺激作用拉,對於網站來說是最劃算的,同時也可以滿足一些會員的榮譽感,

4. 充分調動會員的積極性:網站有了虛擬貨幣或者虛擬獎勵的話,可以充分調動會員的積極性和活躍度,可以刺激會員在網站里進行大量的會員,雖然現在網站對於一個人流量的評價很重要,但是越來越多的網站對會員的活躍度也很關注的,假如一個網站的人流量很大的話,而沒有多麼人在網站進行深入的瀏覽和操作的話,那麼這個網站的發展前途一定不大,對於某些網站來說,會員的活躍度是網站發展的基礎,特別是針對那些電子商務網站來說

5. 促使會員與網站之間的感情培養和互動:虛擬貨幣或者虛擬獎勵是吸引會員積極的在網站里進行各種活動的力量和激勵,是會員喜歡網站的動力,網站的發展是剛開始是吸引會員,吸引到會員後,就是調動會員的積極性和參與度,剛開始網站處於被動地位,那麼網站要發展的話,光吸引會員是沒有用的,更重要的是調整自己的地位,需要在吸引會員的基礎上,使自己處於主動地位,那麼制度虛擬貨幣和虛擬獎勵就是網站把握主動權最好的機會,因為網站制定了虛擬貨幣後,會員就回積極的參與網站的操作和活動當中,那麼網站就對於把握了主動權,使會員跟著網站走,同時又培養了會員對網站的感情。還可以積極的使網站與會員之間進行良好的互動。

6. 網站可以更好的管理:有了虛擬貨幣或者等級獎勵後,網站可以更好的管理,根據市場的常規,我們知道,一個店鋪的發展,很重要的就是靠一些老顧客,同時為了回報老顧客,那麼店鋪需要對老顧客一些優惠,對於網站來說,為了區分老會員和新會員以及活躍會員之間的地位和優惠程度,那麼網站使用虛擬貨幣和等級等就是最好的方法。對老會員給高的等級和操作許可權,給他們更大的優惠和獎勵,這樣利於網站的管理和發展

7. 網站可以產生附加的利潤:有了虛擬貨幣和虛擬等級後,無疑給網站帶來了一條全新的財路,當會員對網站的功能和模式以及網站的一切都很喜歡以後,那麼他就回願意為網站付出更多的東西,包括金錢,比如現在的QQ在免費的基礎上,推出受費形式,為什麼他依然得到很多會員的接受呢?因為會員已經熟悉了QQ,已經喜歡了QQ了,同時一個QQ對於會員來說,是自己重要的一部分,是聯系好朋友最好的方式,有了這些為基礎後,會員當然願意花一定的資金去購買這個QQ了,或者得到更多的服務。

雖然網站的虛擬貨幣或者虛擬獎勵對網站的發展越來越重要了,那麼虛擬貨幣到底有那些形式呢:

1. 一般網站的虛擬獎勵有:虛擬等級,等級越高,享受的服務和功能越多。特別是論壇和游戲使用的最多

2. 虛擬貨幣:很多論壇和網站都是採用虛擬貨幣的形式,會員在網站里積極的操作和使用網站,那麼會員的虛擬貨幣越多,但是在使用有些功能和得到一些免費的資料的時候,卻需要付出一定的虛擬貨幣

3. 積分:對於一些購物網站,積分形式使用的比較多!

4. 裝備:我想游戲網站給會員的虛擬貨幣的形式就上裝備了

5. 許可權:許可權更多的是網站的功能,比如斑竹就可以擁有更多的功能許可權等

6. 頭銜:對於一些網站,他們回給那些老會員或者積極的會員提供一定的虛擬頭銜!這個也是虛擬貨幣的一種形式

7. 虛擬獎勵:虛擬獎勵也是虛擬貨幣的一種,對於一些新網站或者網站要推出某些新功能和新服務的時候,他們一般回採取虛擬獎勵的形式。

8. 實物獎勵:網路是虛擬的,但是有些網站為了吸引人氣,或者得到會員更多的認可,他們回採取一些實物獎勵的形式,暫時我們也算是虛擬貨幣的一種,一般是新網站或者網站推出新功能和新服務的時候,採取實物獎勵的,

9. 免費:我想很多網站在剛推出的時候,都是回採取免費的政策,那麼暫時的免費也可以是虛擬貨幣的一種,因為虛擬的目的就是為了吸引會員,而虛擬貨幣的作用也是為了吸引會員的

我們可以肯定的知道,每個網站的推廣和發展,或多或少的會採用虛擬貨幣的形式,來吸引會員的加入和留駐會員等。所以虛擬貨幣的開發是網站不可缺少的一部分,是網站宣傳和推廣重要的一個棋子。

確實,為了讓網站有更好的發展,我們的確需要使用虛擬貨幣,需要好好的發揮他的作用,無論是新網站還是小網站,還是大網站,都是需要虛擬貨幣的,而使用好虛擬貨幣對於網站來說,是需要一定的技巧的!因為不是隨便推出一個虛擬貨幣就能吸引會員的,有的時候反而回使會員反感,或者使一些老會員不適用而致使會員的流失,也有的是因為虛擬貨幣的不公平操作,或者虛假操作,而使網站的形象和名氣降低!

雖然虛擬貨幣是網站宣傳和推廣以及網站發展不可缺少的手法,也是最經濟的手法,最實惠的手法,所以網站一定要利用好虛擬貨幣的作用:使用虛擬貨幣最多的網站也許就是新網站拉。

為了更好發揮虛擬貨幣的作用:我認為應該從以下幾點考慮:

1. 虛擬貨幣使用的時間:虛擬貨幣雖然是個好東西,是網站宣傳的好手法,但是他也講究推出的時間和時機等,不是任何一個時間推出都是有效果的。所以網站一定要控制好推出的時間。

2. 考慮虛擬貨幣的使用對象:誰使用這些虛擬貨幣是很重要的問題,假如你不了解誰回使用這些虛擬貨幣的話,你不了解虛擬貨幣使用對象情況的話。那麼你就不能制定出好的虛擬貨幣的完善制度,只能越高越砸

3. 多種虛擬貨幣的合理搭配利用:為了達到網站的某些目的,一種虛擬貨幣的使用和推廣也許不能滿足會員或者不能達到網站的目的,那麼多種虛擬貨幣的配合推行就是很重要的問題了

4. 必須做到虛擬貨幣的有效性:雖然虛擬貨幣是虛擬的東西,但是網站為了做到誠信,樹立網站良好的形象,那麼誠信問題必須做到,網站不能簡單的認為虛擬貨幣是虛擬的東西,而隨便推廣,並不負責任的!網站在推廣虛擬貨幣的時候,做出的承諾,是需要實現的,需要說到做到。比如很多網站為了吸引會員,在宣傳的時候,推出什麼實物獎勵,等到活動結束的時候,對於那些獲獎者,網站卻不肯實現承諾。這樣就起到負面效果了

5. 虛擬貨幣的長遠規劃:很多新網站在剛開始為了吸引會員注冊,回推出很多虛擬貨幣,但是隨著網站的發展,很多網站也許到了以後,就回弱化虛擬貨幣,沒有一個很好的長遠規劃,先前的虛擬貨幣,到了最後就不了了知了,這樣的做法,無疑是欺騙會員,網站若採用虛擬貨幣的話,一定要有始有終的

6. 虛擬貨幣的使用方法和制度:若網站決定採用虛擬貨幣的話,那麼一定要考慮好虛擬貨幣的使用方法,不能雖然腿出虛擬貨幣,而不知道如何讓會員更好的使用,雖然是虛擬的貨幣是虛擬的,一定要有合理的制度來,管理和約束虛擬貨幣,以及會員的行為,不能到時候出現很多的問題,卻沒有好的合理的制度解決。

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