成立虛擬貨幣什麼會
『壹』 虛擬貨幣是什麼意思
虛擬貨幣的含義為:在網路上流通的,且沒有實體非真實的貨幣,即可稱為虛擬貨幣。且虛擬貨幣沒有經過國家正規發行,不具有與貨幣相關的法償性和強制性等屬性,不具有與貨幣同等的法律地位,尚不能作為普通貨幣在流通使用。
【法律依據】
《中華人民共和國民法典》第一百二十七條法律對數據、網路虛擬財產的保護有規定的,依照其規定。《中國人民銀行、工業和信息化部、中國銀行業監督管理委員會、中國證券監督管理委員會、中國保險監督管理委員會關於防範比特幣風險的通知》第一條正確認識比特幣的屬性比特幣具有沒有集中發行方、總量有限、使用不受地域限制和匿名性等四個主要特點。雖然比特幣被稱為「貨幣」,但由於其不是由貨幣當局發行,不具有法償性與強制性等貨幣屬性,並不是真正意義的貨幣。從性質上看,比特幣應當是一種特定的虛擬商品,不具有與貨幣等同的法律地位,不能且不應作為貨幣在市場上流通使用。
『貳』 中國數字虛擬貨幣行業協會
在中國是不可能存在「中國數字虛擬貨幣行業協會」這 個類組織的,當然,這類組織可能是在國外注冊的,因為在國內基本上是沒辦法注冊的,行不通的。這類組織一般都是政府牽頭的,現在政府對區塊鏈和數字貨幣是比較感興趣的。
打著區塊鏈旗號開發的應用數字貨幣有瑞泰幣、活力幣。
『叄』 rec虛擬貨幣可靠嗎會有什麼風險嗎
虛擬貨幣就像比特幣一樣,它不是由國家發行和強制使用的,中國並不認為這一類虛擬貨幣可流通,而且這些虛擬貨幣升降明顯,沒有國家的干預,易造成暴跌,風險極高,所以不建議進行虛擬貨幣投資。
『肆』 中國會成立虛擬貨幣交易所嗎
大概率會的,因為香港《南華早報》網站近日報道稱,中國正在探索設立虛擬資產交易場所,與此同時,中國政府為推進數字人民幣試點做出了下一階段布局。
『伍』 自己如何發行一個虛擬幣
一、前期准備1、白皮書撰寫。2、團隊組建。3、主體基金會注冊。4、法律合規。二、代幣發行1、開發設立官網與伺服器。2、開發錢包與合約。3、代幣上鏈三、市場推廣。1、准備官宣通稿、宣傳海報。2、首輪媒體宣傳。3、全球多城市路演。4、社群組建管理。四、資金募集1、私募。2、公募五。五、上交易所。1、選擇交易所。2、對接交易所。3、於交易所上市。六、後續運作1、市值管理。2、媒體宣傳。3、社區聯盟運營。虛擬貨幣常見種類1、由游戲運營商開發,供玩家在網路游戲中作為交易媒介而使用的游戲幣;2、由門戶網站或者即時通信工具發行,供本運營網路空間內使用的專用虛擬貨幣;3、既可以在虛擬貨幣發行主體內使用,又可以向非發行主體購買商品和服務的互動式虛擬貨幣;4、基於密碼學和現代網路P2P技術,通過復雜的數學演算法產生的,特殊的電子化的、數字化的網路密碼幣
『陸』 虛擬幣的產生背景
網幣產生的主要背景是國內小額電子支付的困難。網游運營商採用了這種渠道成本並不低廉的代金券來收取費用。本來只允許人民幣兌換網幣,而不許反向兌換。然而隨著網游產業的發展,民間自發出現了各種網幣之間的兌換,甚至可用網幣購買通常只有人民幣才能買到的實物產品或服務,形成了類似貨幣的購買力,虛擬貨幣與真實貨幣之間的界限逐漸模糊。
實際上,在金融環境發達的國家,早就出現了虛擬貨幣,其目的就是贏利。如最早由Beenz推出的虛擬貨幣「網豆」。Beenz同萬事達卡達成協議,消費者不僅可將在網上積攢的網豆存進智能卡,還可以在傳統的商店裡使用。這種經營模式是將虛擬的網豆以每個1美分賣給一些網站,網站再通過各種方式發給網友或讓網友贏得。這些虛擬貨幣可以作為現金在網路商店消費。最後Beenz會以每個0.5美分的價格從網站運營商處購回而獲取利潤。在2000年,約有7.5億Beenz網豆,相當於六七千萬元人民幣在流通。也正是那時出現了中國的網幣,ChinaBonus以積分的形式,給消費者提供虛擬貨幣。積分累計到一定數額後,可用來兌換電話卡、上網卡、T恤等獎品。
網路游戲中虛擬物品如虛擬金幣、虛擬裝備、虛擬動植物和虛擬人對玩家產生的巨大吸引力,推動了為獲得這些虛擬物品而產生的消費,但因國內電子支付手段的落後和安全性顧慮,玩家多採用預付現金購買營運商發行的虛擬貨幣,再用這些代金券在線購買游戲中的虛擬物品的方式消費。只要游戲的內容足夠吸引人,玩家會通過各種渠道購買該游戲運營商發行的虛擬貨幣。網游業的發達帶動了虛擬貨幣種類和發行量的激增。
為了聚集人氣,擴大游戲用戶數,提高玩家興趣和忠實度,所有游戲運營商都提供了相當數量的免費虛擬貨幣,而且玩家通過游戲過程還能贏得虛擬貨幣,因此,網游運營商實際上具備虛擬貨幣的無限發行權。假如虛擬貨幣只用來購買虛擬物品,由於虛擬物品供應量是人為設定,而且製造時間幾乎可以忽略不計,即使發生不同種類虛擬貨幣之間的交易,也不會對現實經濟有何影響。但是,若能用虛擬貨幣購買現實商品和服務,則過量發行肯定會引起通貨膨脹。而此時,虛擬貨幣是否轉換為真實貨幣並不重要。
國內不少網路企業都突破了虛、實經濟間的界限,如網易POPO按用戶在線時長給予泡幣獎勵,這種虛擬貨幣可以支付手機簡訊。以一條簡訊價值1000泡幣等於人民幣0.4元的支付能力,可以算出在這項應用中的兌換率;此外還能在網易商城用做購買實物商品的代金券。盛大點幣的持有者可購買網路的付費下載服務。Q幣除了可以購買本公司的付費服務以外,也可用來購買其他游戲的點卡、虛擬物品,甚至是一些影片、軟體的下載服務等。
貨幣的出現,是為了方便交換不同的資源而抽象出來的數量單位。如果有足夠多的人認可某種虛擬貨幣的價值,則它完全可能成為物質交換的替代單位。如QQ的普及,使Q幣逐漸成為一種可流通的等價交換單位。著名經濟學家亞當·斯密在1776年引用了以物易物來說明貨幣的起源:「戴奧米底的鎧甲只值9頭牛,而格勞克斯的鎧甲卻值100頭牛。在阿比西尼亞,鹽是商業和交易的普遍媒介;在印度海岸用一種貝殼,紐芬蘭用干鱈魚……」200多年後,不少人在用各種游戲幣換取現實生活所需,網路世界又重新開始演繹貨幣的起源。
『柒』 怎麼組建新加坡基金會發起虛擬幣基金會的流程作用
1:公益形象——容易獲得公眾認可,容易募集初始基金 對投資的宣傳能獲得好感信任,出來做項目的太多走心的太少。有了基金會也是實力的展現。
2:非營利組織——法律法規不允許個人,公司參透交易平台,但未對基金會(非營利組織)的投資標的作出禁止性規定,所以基金會可以運作募資資金打理事宜,多數項目都宣布成立了基金會,以前投資人可能不理解基金會但是現在的投資人比項目方都還要知道的清楚。所以基金會的用途顯而易見,真實的落實到實際注冊有據可查,有法可依。
3:基金會無董事法人——所有費用以基金會名義開銷,可起到監督作用,同時無法追責到發行方,公司是以團體名義成立的,並不是某個人在做這件事情,所以合理的規避了個人風險,不會說涉及到牽頭的責任人。
4,合理免稅——公益事業免徵所得稅 既然只是不盈利的組織又不涉及到收款自然就沒有稅務上的擔憂,因為沒人會介入。
那麼怎麼注冊基金會呢以及有什麼條件以新加坡基金會為例子並非任何人都可以成立基金會,像新加坡不僅對基金會的董事和股東有明確的要求,對基金會注冊地址和注冊資本都有要求,具體要求如下:流程是這樣:
1:基金會的名稱注意這里不是的公司公司以(PTE LTD 私人有限公司)公眾非盈利基金會為(FOUNDATION LTD)
2:提供至少3位成員,其中一人為新加坡籍
(1)填寫公益基金會(Ltd)注冊表格。
(2)填寫公益基金會(Ltd)名稱:XXXX LTD。
根據新加坡有關規定,公益基金會(Ltd)名字必須滿足市場唯一性,所以最好是給出三個公益基金會(Ltd)名字。一般會從第一個名字開始注冊,例如:XXX Foundation Ltd,若不滿足條件,則會選擇用第二個,以此類推。如果都不可以用,建議再重新選名字。
(3)填寫公益基金會(Ltd)經營業務:根據新加坡有關規定,每間公益基金會(Ltd)最多可以注冊兩個經營業務,當然一個經營業務也是允許的,因為新加坡政府已經規定好各種業務類型。所以可以提供自身業務的內容,也可以讓代理機構幫其選擇一個類似的既定業務確認後注冊。
『捌』 央行承認的虛擬貨幣有哪些
央行不承認任何虛擬貨幣,而且中國目前禁止虛擬貨幣的交易。中國人民銀行等七部委聯合發布_關於防範代幣發行融資風險的公告_,對相關行為做出了明確規范。
目前市面上被中國承認的數字貨幣,只有央行發布的數字人民幣DECP,不過目前DECP還處於測試階段,並未普及,央行數字貨幣 DECP 已在農業銀行進行內測,同時也開始在深圳、雄安、成都、蘇州等城市進行試點,DECP 和傳統紙幣一樣由央行發行,本質上替代的是流通中的現金,只是換了種形式存在了數字錢包里。
關於虛擬幣的概念,主要代表觀點有以下三種:
1.虛擬兌換工具說。虛擬貨幣被界定為網路游戲中的虛擬兌換工具,除此之外並無其他用途與職能。2009年6月4日國家文化部下發的《文化部、商務部關於加強網路游戲虛擬貨幣管理工作的通知》採用此說。
2.貨幣部分職能說。虛擬貨幣具備真實貨幣的部分職能,近似貨幣但又不是貨幣。有學者將虛擬貨幣分為初級虛擬貨幣、硬通貨初級虛擬貨幣和高級虛擬貨幣三個階段。在第一階段的虛擬貨幣由非金融機構發行,藉助計算機網路在小范圍的商家與持有者之間流通;第二階段的流通領域擴張到了所有接受初級虛擬貨幣的商家;理想中的第三階段是由中央銀行或者特定金融機構發行,虛擬貨幣成為能在虛擬世界中流通的法定貨幣。當前的虛擬貨幣僅處於初級階段。
3.數字貨幣說。虛擬貨幣基於數學演算法成立,不需要第三方信用機構的介入,任何達成一致的參與者都能使用,可以在網路虛擬空間發揮多種貨幣職能。如有學者認為,數字貨幣是基於計算機技術開發出來,以嚴格的數學演算法或加密技術保證安全性與專有性,在虛擬社區成員中流通且不受監管,不以物理介質為載體的虛擬貨幣。