qs虛擬貨幣
A. 魔獸世界如何打錢
首先,在我看來目前最賺錢的就是FS帶刷PS了,全天無限刷,如果你有裝備和技術支持那更是不怕沒生意,一般是1個小時200-300G左右.其次就是雙采了,我認識很多開WOW工作室打G的朋友,很多是靠雙采賺錢的.還有如果你是SQ恰巧有不錯的防禦裝備那麼也可以選擇帶刷STSM我們F是30G一次.以上都是可以單人做的事情.如果你有不錯的團隊支持,那麼最輕松的無疑是開G團了,BT SW的G團還是蠻賺錢的啦,不過如果你太黑開不出老闆要的東西那就另當別論了.另外千萬別小看每天那25個日常所能賺的錢,試 想下如果你每個號都把25個日常每天都做了還是能賺不少的.最後也是最次的選擇,你可以選擇去野外刷什麼JY怪啊,打寶寶啊什麼的.列如打出什麼紅龍寶寶 惡心的軟泥怪什麼的還是能賣不少錢的,但是此類方法極看RP,RP差的朋友還是不要試了.如果樓主還有什麼問題可以繼續補充,我看到一定會盡力回答,回答不對的也請見諒...
B. 我的G是不是被騙了
可惡 真可惡 那個騙子肯定是被車子撞死了
C. 我想玩魔獸世界
在我看來魔獸世界有四點是他最大的特色也是超越其他游戲的原因
第一:十分強調團隊協作 無論下副本還是打戰場都需要有隊友支持否你會玩的很郁悶,正所謂無兄弟不魔獸這句話很經典!正是因為這樣玩魔獸能交到的朋友一般比其他游戲交到的朋友要鐵一點。
第二:職業設計多每個職業之間的分工很明確,職業也很平衡不存在十分NB的職業但也沒有廢材職業。
第三:魔獸是有小說作為情節依據的,玩魔獸世界就好像自己在演繹一段小說里的虛幻歷史,尤其是任務做的相當成熟,基本上大的任務鏈都是以小說情節和歷史為任務情節一步一步做任務會指引你去發現一段精彩的歷史,這點很有趣。
第四:魔獸世界的畫面是做的相當經典。要比畫面真實性魔獸是比不過其他3D游戲的,但魔獸的畫面很有藝術感,讓人看著很舒服不會很突兀。個人認為魔獸的人物造型是半Q版的很真實但也不缺乏動漫里可愛,酷酷的感覺。
至於說道玩魔獸的費用問題。一張點卡30RMB 可以玩60小時。一張點卡可以賣游戲幣《魔獸里簡稱G》2300左右《不用的伺服器會有所上下浮動》。給你說下G的概念。學學技能,從1級到滿級大概要上百G 買坐騎<魔獸里的必需品》小的40G,大的600G左右,再大一點1000G不到,再大一點5000G.這些不是買一個就好而是都要買。其他必須品就不是非常花G了都是幾個G甚至不到1G。一個滿級的號每天做日常任務就能賺200G左右所以說魔獸世界不是很耗錢的游戲。我玩了2年SS就賣了一張卡<為了買5000G的坐騎》但我用來玩游戲的點卡倒也花了不少了大概有1500RMB了我玩的算多的了。裝備都已經是T6級別的了。你可以查下T6級別的裝備在魔獸世界裡算哪個檔次。
D. 魔獸世界現在還有必要消費裝備么
80我覺得今年不是很可能了
而你想消費的話我感覺是可行的,從游戲出發本身不久是為了想體驗和提取樂趣么?即使就算明天開80,今天我把裝備拿了幾件好的,我今天不也是在玩么,得到了開心就好啊,呵呵,這種體驗又可以換成經驗,80以後不是還有T這個角色么,但是80了裝備都不可能很好,又是同時起步,你有T的經驗了,到時不久可以省去還多事情了么,呵呵
G本身就是虛擬貨幣沒必要看的這么重(在不是用人名幣買來的情況下)
E. 我想玩魔獸世界,可是沒有朋友一起玩,請問要是一個人練級的話選什麼職業比較好 說的時候請不要用字母簡
來 十區古達克 吧,我就是一直一個人在玩,名字叫 天很藍雲很白 部落巨魔獵人。這區新開沒多久,大部分全是小號,練起來不會覺得寂寞。不過現在晚上要排隊,要去得快,過不了多及可能就會關閉角色創建了。至於你說選什麼職業的問題,先說下我的歷史吧!我玩魔獸第一個職業是亡靈法師,那時候還是燃燒的遠征(現在是巫妖王之怒),看到宣傳視頻上的亡靈法師簡直帥呆了。感覺法師還好吧,好處是自己可以造吃的,可以開傳送門,刷副本(就是一個獨立的空間,必須要組隊才能殺得過的地方,裡面經驗高,掉落的裝備比外面好得多)很好組隊。等技術好了PK也很牛。在這里解釋下,裡面的任何一種職業PK都不錯,這樣說也許與前面有點矛盾,套句這游戲的經典:沒有最強的職業,只有最強的玩家。額,好像說遠了,那是後面的事了,等你玩到那時候自己也知道了。法師開始不是很快,而且很容易死,也是因為開始玩不是很熟悉。第二個玩的盜賊,給我的感覺還是容易死,有次做任務看了一騎士,頂著幾個同級怪在殺,那叫一個瀟灑,怪清玩了還有大半血。心裡那個羨慕啊,沒的說了,馬上就玩了個騎士,感覺太棒了,能抗能打還能給自己加血,操作也簡單。如果你要玩強烈建議就騎士吧!首先不說別的,這職業不會讓你感到郁悶。嗯,獵人也不錯,你如果玩的話可以找我,我告訴你一些基本東西。
F. 魔獸世界的一些小白問題。
以下的內容有點長 全部都是自己打字的絕對沒有復制 都是我的經驗 希望對樓主有幫助~
1.建議選擇QS QS無論在PVP PVE方面都很吃香 ~組隊很好組到 因為下副本QS的治療很重要 同時QS也可以輸出 所以QS不錯~ 組隊 入會容易 練級不好練 但考慮到本游戲的核心不是練級 可以說滿級是起點 所以考慮你練QS~ 同時QS在折耳根版本PK 也非常厲害~~提醒下 時間少應該玩PVP應為PK JJC什麼時間都可以 只要你的夥伴在你上的時間也在線你就可以和他配合PK PVE副本起來5人的小FB還可以 高端點的FB 25人的~ 要求的都是上班模式每天晚上7-12點在線 10人FB一星期一次的打一次也要3個小時 而且打幾次了也沒什麼意思 所以PVE主要25人FB 時間少的學生建議PVP 例如我也是~
2.除了花點卡不需要花什麼錢買裝備 我不知道樓上的人怎麼說 但是我這點絕對可以給你擔保 不需要 很省錢的游戲~
3.這個游戲基本不需要花什麼錢 也不需要花太多錢買什麼東西~你平時賺的一些錢夠你日常生活絕對夠用 但是你想用游戲B買點卡的話 你就得努力點了 要麼帶低級的FB賺錢 (QS FS 才能帶 但是QS帶的效果更好) 或者拿時間用專業技能賺錢。。
4.人少的10區的環境不錯 至於你是不是堅持選擇PVE看你了~提醒下不是人少才好 好的FWQ是進去的時候不排隊 而且BL LM人數均衡 但是如果你想PVE 第二點沒必要~。。選擇個LM多的就行了~ 比較均衡的是4區的FWQ都不錯~ 這點你可以搜索下..
5.FB難度都是按部就班 由難度低到高的順序來打 小FB還是不難打的 但是25人的就要有難度了 所以先打完小FB才能區打大FB 魔獸世界不像其他游戲 他的FB是要你們團結 要個人的意識 素質高 不是靠裝備堆的 所以說裝備不是大前提 但是也需要有這個前提 ~
6.公會有點像一個組織。你進去後可以結交更多朋友 通常25人的大FB都是在公會里舉行的 每個公會都會有團隊 一個正常強大的公會一個團隊40.50人這樣 可以提供每天正常的FB活動~
7.可以挑成自由拾取 隊伍分配 隊長分配。。自由拾取是誰手快誰拿 打開屍體就可以拿了 一般組隊不用這種模式 隊伍分配是說 殺了一個怪 隨即在隊伍理的成員拿 是誰的誰就可以拿 (白色和灰色東西 通常是丟NPC沒什麼用的) 綠色以上的是出現一個方框 你點需求就可以扔色子 誰扔點多誰拿(自動扔的) 還有隊長分配 殺了BOSS之後 為了避免大家哄搶 所以有團長分配 需求的可以手動扔色子 誰高的團長分給誰 (通常是小型的團隊FB) 大型的團隊FB是這樣的 你去參加公會活動就會有一個叫DKP數據 假設你在活動中殺死一個BOSS2點DKP 而一件裝備是10DKP 你拿裝備必須要DKP換 誰出的高裝備歸誰 ~這個有點復雜i可能看不懂 不過這不是很重要 你玩的時候就懂了不懂的可以提問我 發消息給我~
經驗: 魔獸世界是一個很經典的游戲 他花的錢可能不錯應該是基本不花什麼錢(除點卡外 點卡是30元4000分鍾 66小時這樣) 但是唯一的缺點是花太多時間 ~還有操作啊 意識啊 反應慢的人不適合PK~其實這些基本的經驗對你沒什麼大用 這些你玩後就能感覺到 一些細節的經驗說了你現在不懂 不是我故意說 很多經驗必須要自己總結了 你想玩就玩吧 以後不要懸賞這么多分問這種問題了 和我以前一樣 懸賞了很多分沒見的會多少~ 以上都是我自己打字了 打了半小時 你能給我分最好 不給的話我算是用這么多年的經驗給一個新手的教導了~
G. 網路游戲
2009年最新網路游戲排行榜2009年05月16日 星期六 下午 02:42 有人說《卓越之劍》《永恆之塔》以及《戰錘online》一出現,國內原創網路游戲將不再具有可玩性,可是有幾家游戲廠商卻走在了別人的前面,率先對重量級的國外游戲廠商發起了挑戰!
外國游戲趁虛而入無論是史玉柱、雷軍、朱駿,還是張朝陽等游戲產業大亨,他們都無法預料到未來。當他們在各種場合侃侃而談或慷慨激昂地宣布發展計劃時,我們普通玩家千萬別不信,但絕對不能完全相信。史玉柱率先進行了網路游戲免費化的嘗試,賺得盆滿缽圓之後,又是他第一個提出推出收費版游戲,這是為什麼?因為他是一個典型的商人,這種商業化運做游戲的模式,雖然可以造成短期繁榮,但長久看來,並非對中國游戲的環境有所幫助,相反還會使中國玩家失去信心,使游戲的生命力大大降低。當收費游戲剛開始風行,許多人對高昂的月卡費用望而卻步,雖然看似不多的月消費額卻讓許多人無法負擔。在這之後,免費游戲成為了市場主流,一時間免費游戲大行其道。免費游戲實則免費,但收費道具使貧富差距進一步擴大,許多玩家叫苦不迭;如果遇到黑心的游戲商,更是雪上加霜。他們並非將游戲性放在第一位,相反還會把獲得流通貨幣的任務以及活動減少,逼迫玩家沖值,最大化地榨取利潤。正是國內許多游戲商的目光短淺,造成了讓國外游戲乘虛而入的可能性。許多玩家都在迫切期待一款任務豐富,趣味性強的中國原創網路游戲,誰會第一個站出來?
2009年最值得期待的中國原創網路游戲1.《仙劍奇俠傳online》《仙劍奇俠傳》是大宇資訊的代表作,曾在2000年傳出將在2001年暑假推出網路版,不過當時是採用路邦博的線上游戲引擎,開發後發現無法負荷大量玩家同時在線,於是重新製作,此為《仙劍奇俠傳Online》首度跳票。而重製的《仙劍奇俠傳Online》在2003年又傳出將在年底推出,但游戲品質卻與當時其他的線上游戲出現落差,因為《仙劍奇俠傳Online》是大宇重要的系列作品,為了避免破壞多年建立的口碑,還是又忍痛推翻作品,重新研發製作。最新版的《仙劍奇俠傳Online》採用Renderware 3D引擎,游戲畫面風格偏向於俊美寫實,當然著重劇情也是《仙劍奇俠傳Online》特色之一。
游戲性:★★★★趣味性:★★★操作性:★★★基礎性:★★★★★
對於這款游戲來說,游戲性頗為不錯,故事情節雖然經過重新描繪,但與《仙劍奇俠傳》單機版有著千絲萬屢的關系。經過試玩測試發現,在兼顧游戲性的前提下操作性也比較優秀,雖然不及韓國以及歐美游戲的打鬥動作花哨,但也顯得中國味十足,比較適合年紀稍大一些的2D游戲轉型3D游戲的玩家。這款游戲最大的賣點是與電視劇結合得非常好,音樂可圈可點,並且有非常大的游戲基礎,許多仙劍迷都在期待這款網路游戲。
2.《劍俠情緣網路版3》《劍俠情緣網路版3》標榜的是「電影武俠世界」。《劍網3》的即時演算效果已經達到了電影水準。使用了諸如粒子系統、植被渲染等技術手段。《劍網3》將採用格鬥類游戲一樣的武功動作系統,每招每式均由武術名家動作捕捉而成。生活技能也是《劍網3》的一大亮點,除了傳統的采礦挖葯之外,游戲把琴棋書畫、詩詞歌賦、飲酒種花,甚至是蹴鞠、馬球都設計到了生活系統當中,並製作成讓玩家參與互動的生活技能,建立起完整的社會經濟體系,讓玩家親自感受中國傳統文化的魅力。
游戲性:★★★趣味性:★★★★操作性:★★★基礎性:★★★
對於這款游戲來說,金山花費了許多精力來進行研發,曾經發下如果《劍網3》不成功,則退出遊戲業的誓言。雖然如此,金山也不得不為其之前開發的《劍網》系列埋單,比如已經公測了的《劍俠世界》就被許多玩家指責是金山撈錢的工具,是《劍網3》之前的測試品,而玩家詬病的原因也無非是幾點:門派技能更改過於頻繁、虛擬貨幣貶值過快、BUG問題解決等等。金山憑借這樣的口碑簡直是如履薄冰,我們也只有希望其不再犯之前的錯誤,給劍俠迷一個完美的作品。
3.《天驕3》《天驕3》是一款大型3DMMORPG,由目標軟體製作。《天驕》系列作為國產游戲的經典品牌。作為系列第三作,《天驕3》一改以往的面貌,實現了多種進化:游戲從2.5D轉變為3D,游戲系統大幅革新,美術上也將東方仙俠風進行了新的包裝進化。由於游戲採用目標軟體的OverMAX游戲引擎製作。《天驕3》的背景設定取材於中國傳統文學典籍,並增加了東方玄幻元素。《天驕3》的游戲世界包含了許多稀奇古怪的奇思妙想,徹底顛覆玩家對傳統玄幻的認識,讓玩家體驗絕對新奇的冒險經歷。
游戲性:★★★★趣味性:★★★★操作性:未知基礎性:★★★
對於這款尚未進行內測的游戲來說,我們也只有期望其能加快步伐,使我們能盡早地見到這款網路游戲,在游戲性和趣味性方面,由於顛覆了人們的常規認識,所以趣味性十足,並且從放出來的游戲截圖來看,3D畫面也十分逼真。《天驕》本是一款不錯的網路游戲,可是游戲運營商依然經驗不足,希望《天驕2》的敗筆不會出現在這款最新的3D原創網游大作身上。
4.《成吉思汗》《成吉思汗》為北京麒麟網信息科技有限公司開發,游戲時代背景為元朝,成吉思汗的鐵蹄又跨越了數個國家的邊疆,因此《成吉思汗》和以往表現中國風情的網游不同,玩家在體驗華夏雄偉歷史的同時,還能感受到蒙古、中東、東歐等別具一格的異域風情。不僅可以邊玩游戲邊練級,同時這款網路游戲還支持離線掛機功能,可以將玩家疲勞指數降至最低,對一些沒時間練級的玩家來說也是個不小的誘惑。「和成吉思汗一起征服世界」是麒麟游戲針對《成吉思汗》提出的口號。
游戲性:★★★★趣味性:★★★★操作性:★★★★基礎性:★★★
這款網路游戲比較特殊,畢竟以中國歷史為題材的網路游戲少之又少,更何況是中國原創網路游戲,大家理應給其更多的關注。從封閉測試來看,這款網路游戲更加註重操作的流暢以及打鬥的逼真,超過60多個副本地圖可以使玩家在游戲中體會到各種樂趣,同時各大陸不同文化的碰撞,也可以使玩家在游戲中領略各國不同的風情,另外在操作、趣味以及游戲性都是最高的,同時游戲畫面效果非常逼真,值得期待。
中國游戲與外國游戲都將在2009年有一個比較激烈的交鋒,至於哪款游戲會勝出,就只有靠玩家來自己體驗了,總之我們沒有外國游戲,還依然能在游戲中生存,最後希望國內的游戲廠商都可以從玩家的角度出發,切身考慮游戲玩家的感受,這樣才可以越走越遠。
當前,間諜生活也成了網游的熱門題材。目前有兩款以間諜為題材的游戲正在開發中,一款時索尼的《特工代理》,另一款就時美國的獨立網路游戲開發商Hi-Rez工作室開發的《Global Agenda》(暫譯名《全球計劃》)。
這款科幻游戲以未來的間諜生活為主題,以任務為基礎,由多位具有豐富經驗的業內人士使用著名的虛幻3引擎開發。游戲以快節奏的遠距離和近距離戰斗為特點,結合RPG風格的人物升級,還有各種各樣的個人和團隊任務,更有不同間諜組織之間的激烈的競爭。