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虛擬貨幣發行人是誰

發布時間: 2022-07-16 09:30:26

Ⅰ 我知道比特幣虛擬貨幣,請問什麼是比特幣,比特幣是怎麼由來的,是由誰發行的,是存放在哪裡

比特幣(Bitcoin)的概念最初由中本聰在2008年11月1日提出,並於2009年1月3日正式誕生 [1] 。根據中本聰的思路設計發布的開源軟體以及建構其上的P2P網路。比特幣是一種P2P形式的虛擬的加密數字貨幣。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統。
與所有的貨幣不同,比特幣不依靠特定貨幣機構發行,它依據特定演算法,通過大量的計算產生,比特幣經濟使用整個P2P網路中眾多節點構成的分布式資料庫來確認並記錄所有的交易行為,並使用密碼學的設計來確保貨幣流通各個環節安全性。P2P的去中心化特性與演算法本身可以確保無法通過大量製造比特幣來人為操控幣值。基於密碼學的設計可以使比特幣只能被真實的擁有者轉移或支付。這同樣確保了貨幣所有權與流通交易的匿名性。比特幣與其他虛擬貨幣最大的不同,是其總數量非常有限,具有的稀缺性。
比特幣的交易數據被打包到一個「數據塊」或「區塊」(block)中後,交易就算初步確認了。當區塊鏈接到前一個區塊之後,交易會得到進一步的確認。在連續得到6個區塊確認之後,這筆交易基本上就不可逆轉地得到確認了。比特幣對等網路將所有的交易歷史都儲存在「區塊鏈」(blockchain)中。

Ⅱ 什麼是比特幣誰發行的

比特幣可以用來兌現,可以兌換成大多數國家的貨幣。使用者可以用比特幣購買一些虛擬物品,比如網路游戲當中的衣服、帽子、裝備等,只要有人接受,也可以使用比特幣購買現實生活當中的物品。比特幣與其他虛擬貨幣最大的不同,是其總數量非常有限,具有極強的稀缺性。該貨幣系統曾在4年內只有不超過1050萬個,之後的總數量將被永久限制在2100萬個。虛擬貨幣---比特幣的概念最初由中本聰在2009年提出。比特幣也用於稱bitcoin,根據中本聰的思路設計發布的開源軟體以及建構其上的P2P網路。與大多數貨幣不同,比特幣不依賴於特定的中央發行機構,使用遍布整個P2P網路節點的分布式資料庫來記錄貨幣的交易,並使用密碼學的設計來確保貨幣流通各個環節安全性。例如,比特幣只能被它的真實擁有者使用,而且僅僅一次,支付完成之後原主人即失去對該份額比特幣的所有權

Ⅲ 比特幣是哪個國家發行的

比特幣(Bitcoin)的概念最初由中本聰在2008年11月1日提出,並於2009年1月3日正式誕生[1]。根據中本聰的思路設計發布的開源軟體以及建構其上的P2P網路。比特幣是一種P2P形式的虛擬的加密數字貨幣。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統。
與所有的貨幣不同,比特幣不依靠特定貨幣機構發行,它依據特定演算法,通過大量的計算產生,比特幣經濟使用整個P2P網路中眾多節點構成的分布式資料庫來確認並記錄所有的交易行為,並使用密碼學的設計來確保貨幣流通各個環節安全性。P2P的去中心化特性與演算法本身可以確保無法通過大量製造比特幣來人為操控幣值。基於密碼學的設計可以使比特幣只能被真實的擁有者轉移或支付。這同樣確保了貨幣所有權與流通交易的匿名性。比特幣與其他虛擬貨幣最大的不同,是其總數量非常有限,具有極強的稀缺性。

2017年12月17日,比特幣達到歷史最高價19850美元。

Ⅳ 我知道比特幣是虛擬貨幣,請問什麼是比特幣,比特幣是怎麼由來的,是由誰發行的,是存放在哪裡

朋友,你問這么多問題還讓別人不要復制黏貼,你自己怎麼不去一個個搜呀!
好吧,誰讓我是一個樂(閑)於(的)助(無)人(聊)的人呢
拒絕復制黏貼:
1、比特幣是一種虛擬代碼的電子貨幣,它的最終總量只有2100萬個,通過一種神秘復雜的演算法在互聯網上產生比特幣,目前已經有1200多萬個了哦
2、由來應該是基於2008年世界金融危機,網路上一個叫中本聰的人提出了一種想法:通過一種神秘的演算法來產生電子貨幣,這種貨幣沒有發行的銀行或者機構,完全是通過網路上大家一起參與來產生,所以它是去中心化的,不存在多發通脹的情況;後來2009年中本聰建立了這種演算法,並成功生成了電子貨幣,他把它命名為比特幣
3、沒有誰發行啦,世界上成千上萬的人通過個人電腦或者挖礦機來參與這種演算法,從而產生獲取比特幣,比特幣隨著被算出來的越多,這種演算法產生比特幣需要的時間就越長
4、我沒有挖過,我只買過,比特幣只是一串字元串而已,存在比特幣電子錢包里
5、把這串字元串告訴別人,別人就可以提取到他自己的錢包里啦
6、如果你想獲得,不建議你自己去挖,按照目前的算力,電腦配一塊7970的顯卡,每天24小時,挖一個月也挖不出0.1個比特幣。
so,少年,你想要還是去比特幣交易平台買一個吧

PS:目前比特幣的最大作用就是作為一種投機工具,比期貨收益還要大,當然高收益伴隨著高風險,或者你存個10年,也許到時候價值會翻100倍,也許會一文不值。天堂還是地獄,全在眾人的一念之間。

Ⅳ 比特幣是什麼,說是虛擬貨幣,那誰來發行,比如Q幣由騰訊發行,如果沒有人發行他是靠演算法得出的,那你有

比特幣與Q幣不同,騰訊可以隨意賣Q幣,比特幣總量是受限制的,它的貨幣總量按照設計預定的速率逐步增加,增加速度逐步放緩,並最終在2140年達到2100萬個的極限,沒有人能單獨操控。它來自於程序演算法、密碼學等網路技術,具有公開對等、共識主動性,不像紙幣那樣可以被人操控隨意濫發行。正因為這樣,比特幣防偽、抗通脹和安全性。

Ⅵ 馬雲發行虛擬貨幣是真的嗎他的官方網站是什麼

這是一個虛假信息,馬雲並未發行任何虛擬貨幣。如有馬雲計劃發行虛擬貨幣的話,這是一個非常大的事情,馬雲何許人也,媒體會時時刻的關注的,馬雲的一點點風吹草動,媒體就會進行大規模的報道,但奇怪的是媒體並沒有任何的報道,只是出現在了天涯論壇,網路知道,網路貼上、微信上。而且發布信息的人之前曾多次發布摩根幣、百川幣等傳銷騙局的信息。

Ⅶ 比特幣創始人真實身份揭曉 比特幣創始人是誰

澳大利亞企業家克雷格·賴特接受BBC采訪時承認,他就是比特幣的發明者中本聰,結束了多年來關於比特幣到底是誰創造的揣測。賴特還表示這是其唯一一次接受采訪。
此前早有人猜測賴特即「中本聰」,但此次是賴特主動聯系英國廣播公司(BBC)、《經濟學人》和《連線》雜志三家媒體,公開自己的身份。
在與這三家媒體會面時,賴特用比特幣發展初期創建的密鑰簽署數字信息,這些密鑰一直以來都被認為與中本聰創建的比特幣區塊密不可分。此外,比特幣社區中的重要成員以及比特幣開發的核心團隊也已經確認他的說法。
賴特表示,他此次公開自己身份是希望媒體能夠停止對其身份的猜測。此前,包括《紐約客》《新聞周刊》等在內的媒體機構都對比特幣創始人的身份做出過深度調查和連篇累牘的報道,並得出過不同的結論。

Ⅷ obb數字貨幣誰發行的

您好,OBB是由國際通行證基金會發行,並由國際通證實驗室提供其技術支持的數字資產,同時國際通證基金會計劃在全世界快速推動社區通兌站建設。

OBB的應用范圍也是很廣的

通兌房產

OBB數字通證現可以在北京、青島、伊春、三亞、大連、山東泰安、內蒙古、泰國、越南胡志明市、西班牙、寮國等地通兌房產,且OBB在世界各地使用時,都可以直接從消費者本人賬戶扣除。

通兌車輛

在OBB系統獲得OBB TOKEN的特點是分散化、匿名、在平台數字世界使用無阻礙、不屬於任何國家和金融機構,除黑龍江省之外,可以在世界上的任何地方使用平台通兌心儀的汽車,解決了跨省購車難的問題。

商超商場購物

OBB的消費相對於紙質貨幣擁有極大的優勢,不僅可以隨時隨地、方便快捷的進行購物,而且針對各地商超、商場與現金支付享受同樣比例的購物折扣,簡化購物程序的同時擁有歡樂的購物體驗。

區市購物

OBB擁有強大的全球社區支持,使得OBB用戶可在全國各地的區市便利店進行購物消費。讓您和家人不受天氣與交通環境的影響,足不出戶,即可享受便利生活。

旅遊業

OBB數字通證國際交易平台針對中國國內各大旅遊景區支持提現功能,可以根據當下最新的匯率摺合成人民幣進行提取,保障OBB消費者可以及時變現。

Ⅸ 網路虛擬貨幣的發行主體是什麼

網路虛擬貨幣的發行主體不是中央銀行,而是該虛擬貨幣的產品運營商,比如抖音公司發行的抖音幣,網路公司發行的網路幣,騰訊公司發行的q幣。其發行量的大小,不受外界所影響的。其目的是刺激消費者購買內部的商品和服務,更好地讓公司獲取利益
拓展資料:
1、網路虛擬貨幣是指由一定的發行主體以公用信息網為基礎,以計算機技術和通信技術為手段,以數字化的形式存儲在網路或有關電子設備中,並通過網路系統(包括智能卡)以數據傳輸方式實現流通和支付功能的網上等價物;狹義上說,虛擬貨幣是指有別於有形貨幣的一種新型貨幣形式,它由一些大公司發行,通常出網路游戲中,因其具有一定的價值尺度,常被作為進行虛擬交易的支付貨幣。
2、狹義上來說,虛擬貨幣是指在網路虛擬世界中所流通的代用貨幣。除了各大網路游戲公司所發行的、冠有各種品名的虛擬貨幣外,使用較普遍的虛擬貨幣還包括騰訊Q幣等。虛擬世界的網路交易已經大大超出了人們的設想,已經形成了產、供、銷一條龍的龐大網上交易市場。而且,產生了專門從事「打幣」的職業打工一族;也出現了專門兌換各種游戲幣的兌換店。
3、網幣如果是只在一定時間和范圍內可用於交換的一般等價物,或者用戶之間一種自發的市場行為,即使具備類似貨幣的現實購買能力,也不一定對實體經濟造成多大程度的危害。這是立法和監管的空白地帶,但有些企業涉足這一領域後,引起了廣泛關注。
國際上有先例可資參考,如短短5年便風靡17國的哈寶互動社區發行的哈幣就得到了廣泛使用,甚至在一些國家的電子商務店鋪中,提供了用哈幣支付的選擇。國內部分虛擬貨幣得到了相當多網友的認可,在流通范圍、公司規模還是企業信譽方面都頗具實力。如某公司發行的酷幣,用戶可以通過固定電話、網上銀行、神州行卡方便快捷地購買到,可以在網路上自由消費;商戶在賣出商品、獲取酷幣後,還可與該公司兌現結算。正因為發生了酷幣和人民幣的雙向兌換,有公司丟失了酷幣後,出示的往來單據經價格部門確認,摺合為一定數額的人民幣而得到立案。

Ⅹ FIST幣是誰發行的

FIST是什麼幣,FIST幣的英文名全稱是FISTCOIN,中文名是拳頭幣.全文介紹了拳頭幣(FIST)量發行,包括拳頭幣(FIST)白皮書、拳頭幣(FIST)發行價等。
拓展資料
1.虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲),2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣。全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁「的傳說。
根據中國人民銀行等部門發布的通知、公告,虛擬貨幣不是貨幣當局發行,不具有法償性和強制性等貨幣屬性,並不是真正意義上的貨幣,不具有與貨幣等同的法律地位,不能且不應作為貨幣在市場上流通使用,公民投資和交易虛擬貨幣不受法律保護。
2.常見種類
虛擬幣種類多樣,在國外接受度比較高的虛擬貨幣有Facebook的F幣、網路游戲Second Life的林登幣等,在國內比較有代表性的虛擬貨幣有騰訊Q幣、新浪U幣、網路幣、盛大元寶等。 市場上的虛擬貨幣主要有四類:1.由游戲運營商開發,供玩家在網路游戲中作為交易媒介而使用的游戲幣;2.由門戶網站或者即時通信工具發行,供本運營網路空間內使用的專用虛擬貨幣;3.既可以在虛擬貨幣發行主體內使用,又可以向非發行主體購買商品和服務的互動式虛擬貨幣;4.基於密碼學和現代網路P2P技術,通過復雜的數學演算法產生的,特殊的電子化的、數字化的網路密碼幣。
3.網路虛擬貨幣大致可以分為
第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。
第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。

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