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虛擬貨幣比例

發布時間: 2021-04-25 13:22:50

1. 各國幣的兌換比例最初是如何規定的

最早一個國家的貨幣(紙幣)的相對價值是由這個國家的黃金儲備量來決定的,我們稱為金本位體制
二戰以後,美元和黃金強制掛鉤,其它貨幣也和美元掛鉤(實際上都是和黃金掛鉤了),這形成了布雷頓森林貨幣體系,即以美元為主體的全球貨幣體系。
1970年代以後,布雷頓森林貨幣體系崩潰,浮動匯率取代了固定匯率體制,一開始一個國家的貨幣的匯率是根據國際貿易的需求在布雷頓森林貨幣體系的價格上變動的。後來大家認為這樣也不符合國家或地區經濟發展的需要,於是採用購買力平價來確定貨幣的匯率,當然購買力平價理論只能從理論上來闡述貨幣應有的匯率,市場匯率又是另外一回事,所以到了1980年代中期以後購買力平價理論被新古典貿易理論所代替(貿易、利率差、央行票據量綜合評判)所代替。

這上面說的都是從理論上對匯率的定價。

在1970年代中期,金融市場交易理論被迅速建立起來,這包括了對效率市場理論(市場包容一切理論)的重新定義和實踐驗證,期權定價理論模型的建立和實踐驗證,也包括了現代銀行和全球金融的管理理論,這個時候市場匯率的決定,往往取決於兩個方面:
1、貨幣發行當局對貨幣的強制匯率定價以及在這個定價上許可的波動范圍,如人民幣、新台幣、港幣、馬來西亞林吉特、阿根廷比索等等,雖然這些貨幣不可流通,但是在貿易條件下他們還是要有兌換的;至於完全可自由兌換的貨幣,象日元、歐元、英鎊等等,雖然他們的發行當局沒有強制制定匯率以及匯率的波動區間,但是他們都會有個底線,該貨幣的匯率最高是多少、最低是多少,超出了底線,貨幣發行當局或最親密的貿易夥伴政府就會出面干預,最明顯的就是日元,當日元在接近100的時候日本政府就會出面干預,而當日元超過130的時候,亞洲其它國家就會不高興,會去和日本政府談判,甚至於自己悄悄地大量買入日元

2、在市場上,大的機構、銀行是根據自己所持有的外匯資產和負責所承擔的市場風險、利率風險、政策風險等因素來決定自己的匯率報價的,這是因為金融機構要保障其資金的安全性、流動性,至於盈利性,只有在保障了安全性和流動性之後才考慮盈利,而小機構、銀行則是根據自己在規避風險的時候向大銀行平盤時的價格決定自己的匯率報價的。關於這一點我也有個比較詳細的回答,你可以去看看,地址http://iask.news.sina.com.cn/b/3700980.html 。
這里也給你貼一遍吧
銀行的報價依據是自己的外匯負債(就是大家的存款了)和外匯資產的風險控制標准來決定的。為了防止擠兌或者其它的風險,銀行的外幣儲備必須有多樣性,這給銀行的經營帶來了極大的市場風險,所以一般的銀行針對其持有的每一種外幣都會有一個風險控制額度,比如說一億美元(風險控制額度±10%),8000萬歐元(風險控制額度±5%),一億瑞士法郎(風險控制額度±15%)……當某種貨幣的持有量高出或者少於風險控制的允許范圍的時候,銀行就必須對外平盤,使得該貨幣的持有量處於可控風險的額度內,這時候銀行會根據當時的市場價格以及自己說希望的市場價格和自己所需要的數量來制定自己對於該貨幣的報價,這個報價可能會和其它銀行的報價相近,也可能會和其它銀行的價格相差很遠。
當某種貨幣的匯率對於銀行非常有利的時候,銀行會考慮以這個價格來交易這種貨幣,但是由於存在數量、期限等諸多問題,所以大多數時候,我們在路透社和bloomberg看見的報價都是協議價,或者意向價,是否能夠按照這個價格成交,還是未知數。
銀行向自己的客戶的報價,往往是銀行可以接受的、又容易立刻對外平盤的價格,並且在數量上,遠小於自己在這種貨幣上的風險控制額度,一旦出現客戶的交易過大的時候,交易員會告訴你另外一個價格。
外匯的交易是訊價交易,也叫協議交易,銀行對外的報價也是獨立的,銀行針對每一個客戶的報價也都是獨立,我們所看到的報價,大多是綜合多個銀行的報價集中體現出來的,對於交易的獨立個體,銀行可以單獨向這個個體報價,當然銀行也可以針對某個特定的群體報價。如果你使用路透社的報價終端的話,你就可以看見,每一個報價後面都有一個銀行簡稱,這表明,這家銀行在上一時刻向市場報出(問詢)了一個該貨幣的該價格的報價,如果有人回應,這個人會直接與該銀行聯系,而不是和路透社聯系。有的時候,在和銀行進行了交易之後,在很短時間內,你就可以看見和你交易的銀行在路透社的終端上報出了一個和你的交易價格一樣的(或者是相差1~2個點的)價格,這說明,該銀行可能是由於和你進行了交易,要對外平盤,當然也可能是某個其它銀行向該銀行平盤時,該銀行頭寸不夠,需要再做一筆和你剛才的交易價一樣(或差不多)的交易,補足頭寸。 由於大宗交易的交割期經常會是48小時,有很多時候,我們還能再路透社終端的通訊系統中看見銀行和銀行之間的詢價信息,有的時候她們的詢價很搞笑的,動不動就會說「這個價能幫我留一天(或幾個小時、一段時間)嗎?」而她的詢價對手有時候會回答「只能留12個小時,過後請重新詢價」冷冰冰的回過去,總給人以熱臉貼冷屁 .股的感覺,呵呵 相對而言外匯市場的交易量大,但是其每一筆交易都是暗箱操作,你並不知道你的交易行實際的、可以接受的價格時什麼,你也不知道你的交易行實際的、可以接受的交易量時多少,所以我們無法通過一個合理的機制來統計交易量。 另一個方面,雖然整個外匯市場每天的交易量超過2萬億美元,但是絕大多數交易員或者報價員在交易的時候時有交易額度授許可權制,一旦他在這個時間段的交易額度不夠了,她還會冷冰冰的告訴你,「現在沒有價」,而你過5分鍾再向她詢價的時候,她會非常熱情的告訴你現在的價格是多少,有時候還會告訴你,如果你交易XX美元的該貨幣的話,還可以給你優惠N個點(丫老外的辦事效率就是高,這么快就申請到授權不說,還有人找丫的平盤)。

基本上目前的報價有這樣幾種:
詢價:發出詢價價格,等等其它銀行回應,或者向某一個特點的目標(其它銀行、經紀商、客戶)發出詢價價格,等待其回應,這個價格會體現在路透社或者bloomberg的終端上,同時也會體現再他們的通訊系統中。這個價格是個單向的價格。這種報價方式往往發生在交易員(dealer)的規定的授權額度或者某種貨幣風險控制額度不足的時候。
報價:報出自己目前的買賣價,等待他人的回應,一般情況下,我們在某些保證金交易平台、銀行網站上看到的報價,因為報價人並不知道你是買還是賣,這種報價直到報出該價格的交易員(dealer)的授權額度滿了或者該貨幣的風險額度達到一定的水平了以後該交易員的報價才會改變。
撮合價:一般發生在經紀商的對外報價中,經紀商會將價格最相近(但不一樣)時間最相近(可能是同一時間),的兩個報價放在一起進行撮合,然後對外報價,等待交易雙方的回應。由於這里有個數量的問題,所以一般情況下經紀商會提出自己所希望數量要求,如果經紀商非常想促成交易雙方的交易那麼他會用自己的資金補足數量上的差異。這個價格也會體現在路透社或者bloomberg的終端上。

2. 夢幻西遊游戲幣的比例是

新區10元=60萬左右,老區10元=110萬左右

3. 虛擬貨幣是什麼

根據2012年歐洲央行的定義為:「一種無法律約束,由開發者發行與管控,在特定虛擬社群成員中接受和使用的數位貨幣。」

在2013年的美國國會聽證會上,時美聯儲主席本·伯南克稱「在過去的二十年來,虛擬貨幣被視為一種電子貨幣,或者一個一直在發展中的支付系統技術領域。」

美國財政部金融犯罪執法網路(FinCEN)在2013年定義其為:「虛擬貨幣為在某些環境下像實體貨幣一樣運作的交換媒介,惟不具備實體貨幣的所有屬性。」也不具有法定貨幣的地位。 2014年,歐洲銀行業管理局定義其為「並非由央行或政府部門發行的,也不必要與法定貨幣相關聯的一種數碼形式的價值,但是它作為一種支付途徑被自然人和法人所接受,並可以電子地轉帳,儲存和交易。

在中國大陸是指運行在網路上的貨幣,知名的虛擬貨幣如騰訊公司的Q幣、盛大公司的點卷,另外網路游戲亦有虛擬貨幣。虛擬貨幣通常用於用戶購買網路上的虛擬服務,例如騰訊公司Q幣的QQ會員功能、網路游戲的裝備等。虛擬貨幣通常是用戶繳費手段。如中華人民共和國文化部等於2009年定義為:由網路游戲營企業發行,游戲用戶使用法定貨幣按一定比例直接或間接購買,存在於游戲程式之外,以電磁記錄方式存儲於網路游戲運營企業所提供的伺服器內,並以特定數位單位表現的一種虛擬兌換工具。

資料來源:Virtual currency From Wikipedi

4. 起點幣對人民幣的 比例是多少

1、起點幣簡介
起點幣是在起點網站上使用的虛擬貨幣,可以用來訂閱VIP作品章節,訂閱小說、雜志等。
2、起點幣的充值方法
起點幣充值方法有很多,可以開個網上銀行,輕松在家充值;要是沒有也可以購買盛大卡充值;當然,固定電話,手機充值都是可以。
3、兌換

人民幣與起點虛擬幣兌換比例為:1元人民幣=100起點幣。
4、免費獲得起點幣簡介
第一種方法,參加起點的活動,比如起點曾經有過送起點幣的活動,不過近段時間好像沒有發現。
第二種方法,參加盛大的活動,盛大的一些游戲裡面,會送盛大點券,這個盛大點券是可以兌換和通用起點幣的。
以上兩種方法需要等節假慶典或者游戲活動,而且獲得的免費幣一般都比較少,看不了幾個章節。
第三種方法,到龍的天空論壇,賺取論壇幣,再用論壇幣兌換起點幣。這種方法雖然能獲得比較多的幣,但是需要付出時間。

5. 五大支付貨幣各佔比例

五大支付貨幣指的就是國際貨幣基金組織(IMF)特別提款權(SDR),其中人民幣在新的SDR籃子中所佔權重為10.92%,美元、歐元、日元和英鎊的權重分別為41.73%、30.93%、8.33%和8.09%。

6. SL幣的比例是多少

1QB=10SLB,換金幣的話看寄售裡面的信息,不同的區不一樣吧,最高500W金,最低5W金

7. 百度推廣幣和人民幣的比例是多少

你好,你是指網路推廣充值金額和實際人名幣比例嗎?這個和網路推廣賬戶性質決定,大部分普通賬戶是1:1,就是你充值多少網路推廣余額就是多少,還有一種是框架賬戶也是俗稱大賬戶,這類賬戶充值後是享受一定的返點比例,具體比例和你的合作預算框架決定有10%-40%不等,所以比例是1.1:1-1.4:1不等。

8. 貨幣比例問題

人民幣只是對美元升值。
比起其他貨幣,如歐元、英鎊都是貶值的。
黃金、石油、物價指數的升幅也是大於人民幣升值的幅度。
所以,人民幣對於全球來說就不見得是升值了。

9. YY幣比例

如圖進入官網操作即可。

10. 虛擬貨幣所佔貨幣比重越多說明什麼

說明虛擬貨幣越來越受到人們的重視,虛擬貨幣越來越被廣泛的接受。但是虛擬貨幣貌似在貨幣中所佔的幣種是微不足道的,幾乎可以忽略不計。
網路虛擬貨幣大致可以分為
第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。
第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、萊特幣(LTC)、福源幣(FTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。

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