當前位置:首頁 » 虛擬幣百科 » 龍貝虛擬貨幣線下實體店

龍貝虛擬貨幣線下實體店

發布時間: 2021-04-26 18:06:37

㈠ 2018年傳銷組織排行榜都有哪些

2018年傳銷組織排行榜:MBI-易物幣、M3-威達利、暗黑幣、AC亞洲幣。

1、 MBI-易物幣

MBI國際集團自稱是一家多元化資產管理公司,總裁叫張譽發,祖籍潮州,馬來西亞第三代華人。

從2014年8月至2015年3月底,短短8個月時間就在中國內地發展會員3萬余個(以累計注冊賬號計算),案發前,達康公司每天入賬資金達到兩三千萬元,總涉案金額近15億元。

4、AC亞洲幣

2014年9月,僅有小學文化的項某與做軟體開發的谷某合作,兩人在台灣租借伺服器,將AC復利系統包裝成一家致力於互聯網金融研究和創新理財的民族企業,命名為「亞幣集團」。

通過熟人之間口口相傳的方式,以及線下「學院」培訓的快速發展,項某不斷蠱惑親友投資成為會員,致使3萬多人先後捲入其中,涉案金額高達1000多萬元。

㈡ 貨幣歷史

關於中國的貨幣歷史,人們有著不同的看法,這是因為考證的標准不同。最早取得支付手段的是一些自然物,海貝便是其中之一,四五千年以前,海貝在中國的新石器時代晚期就已經取得了實物貨幣的地位。在中國殷商時代的中、晚期,已經有了原始的金屬鑄幣————青銅仿製的海貝,也就是說中國早期的鑄幣孕育於青銅時代,誕生於公元前14—11世紀,距今已有3100年以上的歷史。在西周時代(公元前11—8世紀),青銅塊成為中國普遍使用的一種稱量貨幣。

春秋戰國時代(公元前770—221年),由於諸侯割據,逐步形成了區域性的貨幣。不同地區的鑄幣,它們的器形、重量、文字標志、貨幣單位、合金成分都不一樣。戰國中期以後,秦國的主要貨幣是「半兩」方孔圓錢。公元前221年,秦統一中國,秦始皇把他的貨幣制度推廣到全國,於是貨幣也得到了統一。統一秦的金幣形制,稱之為柿子金,和戰國時一樣,也可以切割使用。

西漢武帝時候,確立了法定銅錢重五銖的制度,並且第一次推行中央集權的政策,由上林三官負責鑄錢。王莽篡漢位以後,推行大錢制度,於是在中國貨幣史上第一次出現了當千、當五千的大錢,並且恢復了布幣、刀幣等錢制。但它只是曇花一現,漢光武帝重建東漢政權以後,很快便恢復了五銖錢制。從此,五銖錢一直沿用到隋末唐初。

西漢是中國歷史上用黃金最多的時期,金幣的器形仿照馬蹄形狀,故稱之為馬蹄金和麟趾金。唐高祖武德四年開始鑄行的開元通寶錢,開創了中國貨幣史上的寶貨制時期,從此鑄幣不再以重量命名,徹底擺脫了稱量貨幣的影響。

用年號作為錢銘,在中國貨幣史上最早出現於十六國時期的「漢興」錢,即成漢李壽漢興年間(338—343年)鑄行的錢幣。但年號錢真正盛行是唐宋以後的事情,到北宋淳化(990—994年)以後,一般情況下,每更換一次年號,便會改鑄新錢。

兩宋(960—1279年)是中國古代鑄幣的巔峰時期,不僅鑄幣的數量最多、品種復雜,而且鑄錢工藝技術的運用也達到了爐火純青的程度。

中國在唐朝以前,白銀的使用是很有限的。白銀真正取得價值尺度的地位,是在明英宗正統年間。到清道光以後,才有了自鑄的地方銀元。光緒十五年廣東試鑄光緒元寶大龍圖案的機制銀元以後,各省才競相仿製,廣為流通。而銀元作為真正統一的國幣,是民國三年發行袁世凱頭像的銀元以後,到民國二十四年實行法幣政策為止,只有20多年的時間。
元朝以後,中國銅鑄幣的製作趨向簡單,而且錢幣的名稱也多以「通寶」銘名。明朝中期以後,銅錢逐漸改為黃銅鑄幣,從此結束了青銅鑄幣的歷史。

中國的古錢一直採取澆鑄工藝,方孔圓錢的形制則一直沿用到清末民國初年。清光緒二十六年,在廣東首先製造了新式的機制銅元,很大程度上取代了方孔圓錢。機制銅元只有短短三十幾年歷史舞台。

中國的紙幣產生於北宋時期,稱之為交子。北宋仁宗天聖元年(1023年),政府正式發行官交子,以取代私交子,這便是由政府發行的最早的紙幣。早期的紙幣,名目繁雜,制度也不規范,經過宋、金時期的實踐之後,到元朝(1279—1368年),紙幣成為中國的主要通貨,這對西方也曾經有過很大的影響。到明朝(1368—1644年)紙幣名稱統一為「大明能行寶鈔」。清朝曾一度禁行紙幣,到咸豐三年,因財政拮據,才又重新發行「大清寶鈔」和「戶部官票」。對於這些古代的紙幣,錢幣界統稱之為古鈔。中國的新式紙幣,出現於清光緒二十一年(1895年),即由北洋鐵軌官路總局和台灣先後發行的銀元票。光緒二十三年成立的中國通商銀行是中國最早的銀行,從此中國才有了銀行發行的兌換券。1948年12月,中國人民銀行成立,開始發行人民幣,並於1979年開始發行貴金屬紀念幣,建立了較為完善的人民幣發行體系。

中國貨幣的歷史創造了一種極具個性特色的貨幣文化,還影響到東亞、東南亞等地區和國家。

㈢ 簡述貨幣演變過程

中國古代貨幣在形成和發展的過程中,先後經歷了五次極為重大的演變:

1、自然貨幣向人工貨幣的演變。

2、由雜亂形狀向統一形狀的演變。

3、由地方鑄幣向中央鑄幣的演變。

4、由文書重量向通寶、元寶的演變 。

5、金屬貨幣向紙幣「交子」的演變。

中國從春秋時期進入金屬鑄幣階段到戰國時期已確立布幣,刀貨,蟻鼻錢,環錢四大貨幣體系。以後又經歷了秦、唐、漢、魏晉南北朝,直到1948年12月1日,中國人民銀行成立並發行第一套人民幣。

知識拓展:

紀念幣

普通紀念幣是具有特定主題,限量發行的人民幣。中國人民銀行從1984年發行第一套普通紀念幣至今,共發行了63套75枚(張)普通紀念幣,總發行量約8.5億枚(張)。面額有1角、1元、5元、10元、50元、100元不等,將中華人民共和國50多年的輝煌成就及重大歷史事件濃縮於紀念幣的方寸之間。

㈣ 除了比特幣,什麼虛擬貨幣最有投資價值

雷達幣

㈤ 有一外國能掙錢的游戲叫什麼

上面都不對,是美國的《第二人生》游戲 很多人的小時候都玩過「過家家」的游戲,隨著網路游戲的出現,「過家家」也可以搬到虛擬的網路場景上。然而,誰也沒有奢望過,有一天「過家家」可以成為真實的生活而非游戲。在今天,這種虛擬世界的真實化已經初露端倪。美國網路游戲《第二人生》(Second Life)就正在嘗試這種可能。 一、虛擬貨幣可與美元兌換連通了兩個世界 2003年7月,美國舊金山林登實驗室(Linden Research)公司發行網路游戲《第二人生》。網友可以在網路上創造出自己的「第二生命」,指定游戲里的一個虛擬人物,聽從自己的意志創造自己的生活。網友可以在游戲中經商、工作、旅遊等等,甚至可以進行高空冒險和去夜總會享受豐富的夜生活。目前這款游戲已經超過90萬注冊用戶,頗受網友歡迎。 剛開始的時候,《第二人生》和其他網路游戲並沒有什麼不同。網友付出金錢購買點卡享受游戲,賺取游戲里的林登幣。然而隨著游戲設置的不斷完善,轉變開始了。開發商引入新規則,游戲中積累的林登幣可以按一定比例換取美元,最新的匯率是271:1。由此,網友們不再覺得這是在玩虛擬的游戲,而是游戲里的成功可以真實地改變他現實世界中的生活。比如,你在游戲裡面是一位坐擁3億林登幣的大富翁,那麼你當你把虛擬財產換成美元,你在現實中就成了一名百萬富翁。有人不禁說道,游戲里的成功切實地改變了你的現實生活,你還會覺得你在游戲裡面的努力只是在消磨時間嗎?它是如此真切地在為你帶來財富。 緊接著,《第二人生》推出越來越多的開放政策,使得這個虛擬游戲更加逼近真實。《第二人生》里只有游戲規則,沒有電腦預設好的情節,所有的情節完全由網友自己創造,甚至游戲場景都是由網友製作。你可以在《第二人生》里進行真實的商業交易,就像使用淘寶一樣使用真實的銀行卡。你可以向其他網友購買食品、書籍等等能寄到你家裡的真實物品。 隨後,《第二人生》加快了它的真實化進程。它與網路通訊服務提供商Vivox公司合作,向《第二人生》的網友提供免費通話時間。使得游戲中的網友可以在游戲中向外界打電話。就是說,《第二人生》扮演了現實中電話亭的角色。Vivox公司的CEO Rob Seaver說:「作為行業破天荒的第一次,Vivox連接《第二生命》和現實世界中的電話,極大地豐富了網上居民的游戲體驗」。而《第二人生》在游戲里設置了電子板取代了現在的瀏覽器,使得網友在游戲中就可以自由瀏覽信息。美國最大的在線書店Amazon便進駐《第二人生》接受網友購買書籍。而在最近,全球四大通訊社之一的路透社,進入《第二人生》里開辟分社(secondlife.reuters.com),為《第二人生》的網友報道新聞。 《第二人生》的網路世界對路透社意味著是一個超過90萬人的新聞市場。路透社為此派出了倫敦分社記者當任首屆社長。路透社總裁格羅瑟指出:「在『第二人生』,我們令路透社成為新世代的一部分。我們將真實世界帶入『第二人生』,再將『第二人生』帶入真實世界,在這個社群擔當主動積極的角色」。就是說,路透社把《第二人生》的90萬網友看作是一個群體,或者是一個地區這樣的概念,為他們報道世界新聞,同時也向世界報道這個群體(地區)的新聞。有一天你會驚訝發現,路透社有出現的報道:「路透社駐《第二人生》記者亞當·帕西克電 《第二人生》撒米小鎮發生一起車禍,一輛豐田轎車連撞13人致1人死亡」。 二、《第二人生》成為真實世界經濟的一部分 《第二人生》的出現或許會突破國家或者地區的概念,它沒有領土卻面臨著和許多國家一樣的經濟問題。在最近的24小時里,有44萬美元流入《第二人生》,其當天的林登幣交易額達到了35萬美元,累積每年可達1.3億美元。而且,它的經濟每月以10%~15%的速度在增長,跟新增的人口相近。這些使得《第二人生》的總裁不得不密切關注林登幣與美元的匯率,他甚至需要減少林登幣供應,以壓抑通貨膨脹的出現。他說:「我們的目的跟各國的政策一樣,要令匯率保持穩定」。《第二人生》高速的經濟增長,使得許多公司聞到了商機。阿迪達斯公司和美國Apparel公司開始在游戲中銷售服裝和服飾,日本豐田公司和美國Sun公司隨後加入。 在這里,商業無處不在。德籍華裔AnsheChung通過購置《第二人生》中的土地,蓋制房屋再出售給其他網友賺取其中的差額。John Lester在虛擬世界中創建了一塊校園島,拋棄了以網站為界面的在線教育,讓《第二人生》里的網友享受繪聲繪色的3D課堂。喜來登飯店則開始在《第二人生》籌建新賓館,准備迎接網友的入住。 在這其中產生的交易,買方付出林登幣,賣方得到林登幣。賣方在積累了一定林登幣後,便可以向《第二人生》的運營商Linden Research換取美元。Linden Research通過palpay等在線支付工具付給網友美元。當然,這些交易已引起了美國國會的注意,他們正研究是否對《第二人生》征稅的問題。 三、未來革命:網路虛擬世界真實化 在互聯網的發展中,真實化、立體重現越來越受到歡迎。上海city8.com網站使用全景技術,派出拍攝車到上海各街道拍著照片,製成可以真實場景再現的立體地圖,彌補了平面地圖不直觀的缺陷。levis網站不僅展示衣服,更提供了讓訪問者試衣的功能。《第二人生》則與現實世界的緊密結合則打破了互聯網的網站訪問模式。比如你要訪問金羊網,你必須打開瀏覽器輸入 www.ycwb.com ,然後再通過網站上的超級鏈接訪問下一級頁面。而在《第二人生》里,你是直接跑到羊城晚報大樓下的電子板上瀏覽信息。再比如,你要了解天河城,一般你可以通過google搜索「天河城」相關的內容查閱。而在《第二人生》里,你是直接跑到天河現場城立體觀看。這種身臨其境的訪問方式,其優點在於,你可以更容易發覺信息與信息之間的聯系。比如你要找100個富人的聯系方式,在現行的訪問模式里,你得不停地搜索100個富人的相關網頁。而在《第二人生》,你直接跑到富人區里找他們就可以了。再比如說,東風東路發生一起車禍,一輛車是左拐10米又右拐20米,另一輛車是倒退30米又左拐10米,結果撞在了一起。你對這起事件地點、過程琢磨了老半天,頭都大了。而在《第二人生》,你可以親赴東風東路現場看一看這個新聞,就全然明白了。 四、互聯網的web3.0時代 第二人生的成功,有可能改變我們傳統的瀏覽互聯網的模式。在游戲裡面和在互聯網世界裡,是互聯的。就是說在網路世界的人物、事件等等都會真實的發生在游戲裡面,相應的在游戲里的信息,在互聯網上也可以查詢到。傳統的互聯網只是人們獲取信息的窗口,那麼第二人生的互聯網則是體驗現實的網路世界。在這個時代,我們在虛擬世界裡更好的模擬現實,那麼瀏覽器就會變成,我們通往虛擬世界的客戶端。在這個瀏覽器里,重要的是體驗,不是獲取信息。

㈥ 虛擬貨幣和電子貨幣是一個概念嗎

虛擬貨幣和電子貨幣不是一個概念。

電子貨幣的定義是,用一定金額的現金或存款從發行者處兌換並獲得代表相同金額的數據,通過使用某些電子化方法將該數據直接轉移給支付對象,從而能夠清償債務。電子貨幣是消費者向電子貨幣的發行者支付傳統貨幣,而發行者把與傳統貨幣相等價值的法幣,以電子形式儲存在消費者持有的電子設備中。

電子貨幣是法幣的電子化,包括我們常見的銀行卡、網銀、電子現金等,還有近年來發展起來的第三方支付,如支付寶、財付通等。這些電子貨幣無論其形態如何、通過哪些機構流通,其最初的源頭都是中央銀行發行的法幣。

但虛擬貨幣是非法幣的電子化,其最初的發行者並不是央行。比如,騰訊Q幣以及其他的游戲幣等,這類虛擬貨幣主要限於特定的虛擬環境里流通。之後出現的比特幣,通過區塊鏈技術較好地解決了去中心化、去信任的問題,實現了全球流通,在世界范圍內受到追捧。電子貨幣與虛擬貨幣,統稱為數字貨幣

㈦ 怪怪水族館第四個模式 怎麼玩

這里是真正你自己的世界!你所要做的第一件事就是去商店購買小魚、更換背景或是作響贏得升級等等。但是要注意在這里所花費的錢可不是前三個模式中的金錢,而是以貝殼來作為貨幣單位。開始的時候你只有200個貝殼,但是你可以在完成前三個游戲模式的同時得到更多的貝殼來構建你喜歡的水族樂園。你所買的小魚都不會死,但是你最好每天餵食保持讓它們的健康。
在商店(1)中我們可以購買好多東西,有美麗的變色古比魚(食肉魚)、大型肉食魚類還有可怕的怪物!我們還可以購買水族箱的背景,當然如果過了一天還會有新貨上架的。
儲存室(2)在這里我們可以看到自己購買的魚類。還可以給魚改名、在水族箱中隱藏和賣出到商店中。寵物屋(3)在這里我們可以選擇並使用寵物來妝點水族箱,當然寵物們的技能依然有效。餵食(4)這個按鈕可以選擇放出特殊的餌料來喂不同的魚水族箱。設置(5)這里可以設置水族想的一些選項,具體請見後圖返回主菜單這個按鈕可以直接返回主菜單時空門如果在水族箱設置中選擇了「允許敵人出現」就會在水族箱中出現時空門。從每過一段時間就可以從這里跳出怪物,當然它門殺不死寵物魚,打死怪物還可以得到貝克作為獎勵!泡泡瓶如果在水族箱設置中選擇了「顯示泡泡」就會在水族箱中出現泡泡瓶。這個瓶子能夠定時放出一些泡泡點綴水族箱。注意,沒有這個瓶子的話,你的水箱里最多隻能有十條買來的魚。點擊返回(6)可以返回主菜單。
寵物問題:
在這個模式下,你可以選擇寵物來減輕負擔。凡是在冒險模式或挑戰模式獲得的寵物的可以在該模式下出場。能選擇的寵物數目一般與前幾個模式相同,而且你可以通過再冒險模式過關獲得七個寵物同時出場的資格,並且通過進入sandbox模式獲得虛擬模式下11寵出場資格。
注意:如果你長期不移動滑鼠,寵物可能會出現睡覺的情況,碰到時不用奇怪,動一下滑鼠就可以了。此外,蝸牛如果長時間撿不到東西就會變成紅色,這種現象在其它幾種模式也會碰到。
下面開始介紹魚的問題:
魚的購買:
虛擬水族箱商店(縮寫為VS,以下簡稱為商店)是你為你的虛擬水族箱(縮寫為VT,以下簡稱為水族箱)購買各種「魚」和物品的地方。你的水族箱是個安全可靠的地方,可以用它來購買並喂養你想養的魚。當然你也可以把這些魚再賣回商店,你有可能會因此賺錢(如果你的魚長大了)也有可能會因此賠錢(如果你的魚沒有長大或者不能長大)。如果你在24小時之內把魚賣回商店,魚的售價與購買價格是相同的,而不管你的魚是否長大。
商店出售各種「魚」和升級物品,店主是小美人魚(Meryl)。我稍候解釋有關升級物品的事情。
魚的種類:
你可以買到各種不同的小魚,主要有:
古比魚 25個貝殼(殼幣)
大型食肉魚 100個殼幣
鉗子魚 2,500個殼幣
四爪魚 2,500個殼幣
大頭魚3,500個殼幣
魚媽媽5,000個殼幣,成長兩次後可以生育
大食肉魚 10,000個殼幣,不能生長
雙頭龍骨怪 10,000個殼幣(不含龍骨),不能生長
藍色外星人 15,000個殼幣,可以長成大外星人
Wiffle球 20,000個殼幣,可以成長兩次
注意:
1、只有古比魚和食肉魚的顏色特殊,除此之外大食肉魚的顏色也稍有不同。
2、非常規顏色的屬性不會增加魚的價格。
3、每條魚每天至少要喂三次,否則魚的心情會一天天變差。
4、魚在放音樂的狀態不會飢餓、不會吃東西、也不會掉貝殼。
5、那個球一樣的魚是可以長大的,依次長成足球和綵球。
6、魚媽媽(breeder)所生的第一條魚可以出售,以後生出的魚充當魚食;在沒有位置容納第一條出生的小魚時,魚媽媽不能生育。
虛擬商店裡出售的怪魚們可能會有以下屬性:
Exotic diet/Exotic: 外國口味,根據基本種類不同,分別喂冰淇淋,雞腿,披薩,一般魚食等。
Voracious/Roaring: 狼吞虎咽,吃得很快而且發出很響的聲音。
Musical Genius/Singing: 音樂天賦,通常餵食3次以後開始唱歌。
Very Special Diet/Special: 特殊口味,小魚吃大魚!
ForwardlyChallenged/Back-wards: 倒行,倒著游。
Invisible/Stealth: 隱身,只在進食的時候才會現形。
0-60/Speedy:.快速移動。
Extremely Rare: 極其珍稀品種,擁有一種以上附加屬性。
魚媽媽的fishfood+意味著她也會吃冰激凌、雞腿及比撒餅
有名字的魚:
最後會出現有名字的魚兒。這些魚非常稀有,一般價值50,000,在每個單獨的水族箱中,每種有名字的魚你最多隻能有一條。每條有名字的魚都帶有有趣的額外信息。想知道你什麼時候該買他們這個秘密么?請看右上角水槽結尾處的鏈接。那些有名字的魚有以下這些:
Rocky- 這是條很貪吃的小古比魚,它吃大型食肉魚。他的特殊顏色是白鰭藍身,會整袋子的投下殼幣。
Kingore-這是一條大型食肉魚,它會唱瓦格納創作的魚之歌,會投下一整大袋子的殼幣,有紫色膚色。
Johnny V- 這是條吃比薩餅的食肉魚,會自己變顏色,投擲藍色的殼幣,偶爾會發誓再不會吃比薩餅。
Ludwig- 這是條演奏貝多芬創作的魚之歌的食肉魚,會投擲藍色的殼幣,並且也有自己的特殊顏色。
Cookie- 這條大頭魚會喂養寵物。如果你賣出Cookie魚,那麼它將會在被出售的同時,重新出現在商店左下側水槽中。
Santa- 這是魚的隱稱,實際上這條魚根本沒有名字。要想得到Santa,光買只普通顏色的古比魚就行(不管它是否有特別屬性),同時在購買時給它起名叫Santa就可以了。只要你給Santa餵食,Santa就會長大一點,直到它長得足夠大,它會投下大袋子的殼幣,演唱他特有的聖誕漁歌,也有自己的特殊顏色。在買魚後就即刻給這條魚起名字,並不會立即看到變化。可是如果等到喂過Santa3次之後,並在24小時之後再把它賣回商店,那麼你會得到1.5倍的回報。這是一種快速賺取殼幣方法。
魚媽媽的名字.jr - Breeder生下的第一隻小魚是可以養的,默認的名字是「母親的名字Jr.」,但是後面生下的小魚只能用來餵食肉魚了(如果水箱里沒有空間了,Breeder只會生普通的小魚,直到騰出地方為止)。小魚的特性:首先,它會繼承母親的能力。就是說媽媽會唱歌,孩子也會唱。媽媽是隱形的,孩子也是隱形的。然後,它掉落的貝殼比一般的古比高兩級!還是小魚的時候就開始掉金色貝殼了
商店介紹:
在店主小美人魚周圍,有盛放各種魚和升級物品的水槽。當你的滑鼠滑到一個水槽,小美人魚就會告訴你盛放有關那個水槽中的魚或升級物品的事情。根據每個水槽的設定,每天每個水槽都會補充一條魚或一份升級物品。除了我後面要向你敘述的特例外,每天你只能從每個水槽中購買一次。買完魚之後,你需要等待直到第二天再去那個水槽去買東西,或是找其他方法來重置商店。
魚的成長:
一條魚如果買進來是N元,短時間馬上賣出去有可能是N元(游戲中寫的是:全額返回),但如果過了一些時間賣出去就只有原來一半的價格了(N/2)。但如果你的魚是能成長的,那麼如果成長了一次再賣出去價格就是N元(持平,不虧錢。呵呵)。如果你的魚成長了二次再賣出去,這時候就能賺錢了。也就是說,你的魚成長次數越多,那麼最後賺的錢也越多。一般成長一次,加價N/2。
不會長大的魚都不能漲價,而能長大的魚一般有以下幾種:
1、幾乎所有古比魚:只有一個除外,Rocky(有名字的吃大型食肉魚的魚)
原色古比魚,一般可以在三個月左右長成鑽石古比魚,共生長三次,依次為原價2/2,2/3,5/2
非原色古比魚,一般可以成長兩次,最後價格為原價的3/2
2、冒險模式最後一關出來的小水怪,生長一次,長成大水怪,最後價格為原價3/2
3、買的魚媽媽,生長兩次,最後價格為原價 3/2
4、球形的魚,生長兩次,足球,最後綵球,最後價格為原價 3/2
注意:關於虛擬模式下的鑽石古比魚,只有原色的古比魚(包括買的和「購買的魚媽媽」生的)才有可能長成;所需的時間半個月至半年不等,可以通過修改系統日期快速得到

㈧ 快手上1快幣等於多少人民幣

兌換比例就是快手快幣:現金=10:1。快手直播送禮物必須有快幣,你需要到充值頁面買到快幣,一塊錢在快手上能買10個快幣。在快手直播界面我們可以看到快幣與禮物的兌換比例,1快幣的禮物包括:鮮花、棒棒糖、玻璃球、冰淇淋;3塊幣禮物包括:香蕉、幸運星;5快幣禮物包括:么么噠和氣球。
快手是北京快手科技有限公司旗下的產品。快手的前身,叫「GIF快手」,誕生於2011年3月,最初是一款用來製作、分享GIF圖片的手機應用。2012年11月,快手從純粹的工具應用轉型為短視頻社區,用於用戶記錄和分享生產、生活的平台。後來隨著智能手機的普及和移動流量成本的下降,快手在2015年以後迎來市場。

㈨ 簡述貨幣的發展過程

中國使用貨幣已有四千年歷史,是世界上使用貨幣最早的國家之一。

1、 最早的貨幣:天然海貝。

2、 金屬貨幣:銅仿貝與錢鎛(布)(黃帝後期黃河中下游開始充當等價物)。

3、 商周時期的貨幣。

天然海貝仍是重要貨幣。

金屬貨幣廣泛使用:

a、銅貝與銅塊;

b、錢與布在關洛三晉地區正完成向金屬貨幣的轉化 。

4、 春秋時期的貨幣

空首布:流通於關洛三晉地區,「周、鄭、晉、衛」主要為平尖空首布 。

刀化(貨):流通於東方齊國,模仿一種生產工具。

蟻鼻錢:流通於南方楚國的銅仿貝。

5、圜錢:圓錢圓孔、圓錢方孔。

秦圜錢:以兩為單位,一兩錢圓形圓孔無廓,半兩錢圓形方孔。

6、 戰國時期黃金的流通

戰國黃金流通以斤、益為單位,以南斤為主。

7、秦朝時期的貨幣

黃金以鎰名,為上幣;銅錢識曰半兩,重如其文,為下幣;而珠玉龜貝銀錫之屬為器飾寶藏,不為幣。

8、 西漢時期的貨幣

三銖錢、四銖錢、五銖錢、皮幣、白金幣 。

9、 東漢時期的貨幣

鐵錢:公元30年,公孫述在四川鑄造鐵錢,歷史上第一次用鐵作幣材。

五銖錢:公元40年,光武帝從馬援建議恢復五銖錢 。

10、王莽時期的貨幣

二年:錯刀、契刀、大泉。

六年:廢錯刀、契刀、五銖錢發行小泉代替五銖錢,流通大五物:金、銀、銅、龜、貝五種幣材`

六名:金貸、銀貸、泉貸、布貸、龜貸、貝貸。

二十八品

11、漢代的貨幣

黃金為上幣,銅錢為下幣仍是法定貨幣單位,單位由鎰改斤,1斤=10000錢。

漢武帝時期模仿麒麟馬蹄有麟趾金(圓)和馬蹄金(橢圓)。

西漢時期主要用於賞賜和饋贈,王莽時將黃金收歸國有,東漢以後黃金減少,賞賜用絲綢、布帛、銅錢。

12、三國兩晉的貨幣

魏:曾以谷帛相交易,也曾恢復五銖錢的流通;

蜀:直百錢;

吳:大泉五百、大泉當千。

兩晉:未鑄新錢,西晉主要沿用漢魏之五銖及各種古錢,東晉元帝渡江後主要沿用孫吳地區流通的舊錢。

十六國:河西涼州刺史張軌恢復五銖錢,漢興錢為我國最早的年號錢。

13、南北朝時期的貨幣

劉宋:四銖錢;

南齊、蕭梁:第一次大量鑄鐵錢,曾鑄銅錢、五銖錢、短百;

陳:大貸六珠;

北魏:太和五銖、永安五銖;

東魏:沿永安五銖;

北齊:常平五銖;

北周:布泉、五行大布,永通萬國;

南北朝之末:冀州之北民間以絹布交易,五嶺以南則以鹽米布交易。

14、隋唐時期的貨幣

隋文帝鑄統一的標准五銖錢成為境內流通中統一的貨幣!

唐法定貨幣流通制度時錢帛兼行

武德四年廢五銖鑄開元通寶錢,規定了成色標准脫離量名錢體系,以重量作為錢幣的名稱。

15、唐末五代的貨幣

會昌開元錢(背面有文字的開元通寶錢,後來各州都將州名鑄在錢的背面)。

五代十國總體比較混亂,周世宗鑄周元天寶為鑄錢最多的一次。

白銀開始進入流通(銅錢減少,絹帛較小的可行性,白銀逐漸進入流通),但在唐代主要作為器飾或財富收藏(銀餅、銀鋌)、賄賂、謝禮、軍費供應、地方進獻,五代十國之後公私蓄積白銀的風氣逐漸形成。嶺南道、江西道產銀最多。

16、兩宋時期的貨幣

宋代的年號錢:在通寶錢規定之外,加上皇帝的年號。北宋初發行的貨幣為宋元通寶與開元通寶無差別,之後還有太平通寶、淳化通寶,歷代皇帝每次改元都會重鑄新的年號錢。文字都是通寶、重寶、元寶等但是字體有所變化,真、草、隸、篆、行都有。

北宋銅錢區:開封府、京東西、河北、淮南、江南、兩浙、福建、廣東西等地。

北宋鐵錢區:四川

北宋鐵錢並用區:陝西、河東

南宋銅錢區:東南、

南宋鐵錢區:兩淮、京西、湖北

南宋鐵錢並用區:荊門,漢中等地

交子:完全可兌現的信用憑證,只能在四川使用。

錢引:不用作貨幣,只用來兌換,可以在四川之外使用(宋徽宗改交子為錢)

南宋會子:最初在東南地區民間發行,後來政|府設立會子庫,完全仿照川引的方法發行會引。

地方性貨幣:淮交、湖會、川引、銀會子。

17.元代的貨幣

統鈔時期:奠定元紙幣制度的基礎,元朝不鑄銅錢。中統元寶交鈔以絲為本錢以貫、文為單位 。

至元鈔時期:元朝最重要的貨幣,與中統鈔並行流通。

至正鈔時期:元代在制度上嚴禁白銀流通,但在民間已有不少使用,紙幣與白銀相聯系。

18、明清時期的貨幣

銀鑄幣:銀鑄幣產生於春秋戰國時期,形態有銀錠、銀元寶等。鴉片戰爭後清政府為對付西方銀元流入,自鑄銀元。光緒十三年,鑄造光緒元寶,又稱「龍洋」,分單龍和雙龍,另外還有光緒帝半身像銀幣

19、近代的貨幣

銅鑄幣從制錢到銅元

銀幣從銀兩到銀元(流入中國最早的外國銀元是西班牙銀元,光緒十三年張之洞奏請在廣東設局鑄造銀元,光緒十六年正式批准開鑄)。

有時因為特殊原因,同一個國家內的不同自治體可能也會發行不同版本的貨幣。

例如在英國,包括英格蘭、蘇格蘭或甚至偏遠離島的澤西島、根西島都擁有各自發行的不同版本英鎊,並且互相可在英國境內的其他地區交易,但唯有英格蘭英鎊才是國際承認的交易貨幣,其他版本的英鎊在英國境外後可能會被拒絕收受。

由於歷史因素,中華人民共和國有三種不同的法定貨幣,大陸地區使用人民幣,港澳地區因為實行一國兩制,香港法定貨幣是港元,澳門則是澳門元;此二者並直接或間接與美元掛鉤。

(9)龍貝虛擬貨幣線下實體店擴展閱讀:

貨幣分類標准

方法1

以發行者來分類,可分為公錢(法定貨幣)、私營貨幣和區域貨幣(社區貨幣)。公錢一般說來由政府來發行,當它存在的時候,一般說來佔主導地位。私錢和區域貨幣則由非政府機構來發行。

按材資來分類,不同的歷史時期,人們使用不同的物品作為貨幣。可分為貝殼、珠子、棍子、金屬貨幣(參見商品貨幣)、紙幣以及數字貨幣。就性質來分,可分為真實貨幣和虛擬貨幣。

方法2

以物易物 定義:本身有價值(貨幣價值≠商品價值) 使用時間:古代 缺點:過程費時、不易達成交易、無保障、不易攜帶

商品貨幣 定義:本身具有價值(貨幣價值=商品價值) 缺點:沉重、易碎、無保障、不易攜帶

法定貨幣(強制貨幣) 定義:以法令強制規定(任何人皆不得拒絕)其價值(貨幣價值>商品價值)

塑膠貨幣 定義:不屬於貨幣的一種,僅為延遲支付的工具

本位:

1,金本位

最初的紙幣是以黃金為基礎的,與黃金可以自由兌換,兩者可以同時流通,紙幣的發行量也比較少。到19世紀末,資本主義經濟出現了速度空前的膨脹與發展,於是紙幣逐漸成為主要的流通貨幣,但是它們仍然有黃金作為發行的保障。這種貨幣制度稱為「金本位」。

2,銀本位

用白銀做本位貨幣的貨幣制度,通貨的基本單位由定量的銀規定的貨幣本位制。

在貨幣史上,銀比金更早地充當本位貨幣。但在充當貨幣商品方面,黃金遠勝於白銀。西方國家隨著經濟的發展,銀本位制先是過渡到金銀復本位制,19世紀20年代後又為金本位制所取代。

到了19世紀末,隨著白銀采鑄業的勞動生產率的提高,白銀價值不斷降低,金銀之間的比價大幅度波動,影響了經濟的發展.除了中國以外,各國先後放棄了銀本位制。只有墨西哥、日本、印度等還保留銀本位制。

3,復本位

同時規定黃金和白銀為貨幣單位基礎的本位叫做復本位。實行復本位實際上是同時實行金本位和銀本位。復本位的優點是:由於貨幣單位以兩種貴金屬為基礎,復本位貨幣價值比金本位或銀本位的貨幣更加穩定。

如果金價上漲,復本位的變化小於金本位;如果銀價上漲,復本位的變化小於銀本位。而復本位的主要問題是:它有時成為金本位,有時成為銀本位,難以起到雙重本位的作用。

復本位制亦稱金銀復本位制,是指以金、銀兩種特定鑄幣同時充作本位幣,並規定其幣值對比的一種貨幣制度。其對稱是單本位制,即銀本位制或金本位制。英、美、法等國在確立金本位以前均曾在 18~19世紀長期採用復本位制。

4,不兌現本位

不把貴金屬作為貨幣單位的基礎,並且規定紙幣不兌換貴金屬的本位叫做不兌現本位,又稱為信用本位。按照這種本位制,人們可以用一種紙幣兌換另一種紙幣,但不能兌換貴金屬。

當代西方經濟學家認為,在金本位或銀本位制條件下,一國的貨幣供給量取決於它的貴金屬存量,而貴金屬存量又取決於貴金屬的勘探和開采情況,所以貨幣供給量不能適應經濟變化和發展的需要。

但是在不兌換本位制條件下,政府可以決定貨幣供給量。因此,不兌現本位制更有利於政府對經濟的調節。

5,紙幣本位

紙幣本位制,亦稱「自由本位制」。以國家發行的紙幣作為本位貨幣的一種貨幣制度。其特點是國家不規定紙幣的含金量,也不允許紙幣與金(銀)兌換,紙幣作為主幣流通,具有無限法償能力;同時,國家也發行少量金屬鑄幣作為輔幣流通,但輔幣價值與用以鑄造它的金屬商品價值無關。

由於發行紙幣是國家的特權,在中央銀行國有化之後,國家便委託中央銀行發行紙幣。中央銀行發行紙幣的方式是通過信貸程序進行的,所以紙幣實際上是一種信用貨幣。

由於該種貨幣制度不與黃金掛鉤,紙幣發行量一般由國家根據經濟發展的需要來決定,國家要對其實行嚴格的管理,所以也叫「有管理的通貨制度」。當今世界各國的貨幣制度,幾乎都是紙幣本位制。

熱點內容
我的世界粘液科技篩礦機怎麼用 發布:2025-07-19 05:50:34 瀏覽:285
eth難度查詢 發布:2025-07-19 03:24:56 瀏覽:253
流量礦機礦場託管 發布:2025-07-19 02:38:08 瀏覽:665
usdt世紀佳緣 發布:2025-07-19 02:10:40 瀏覽:593
維華物聯網數字貨幣騙局 發布:2025-07-19 02:10:10 瀏覽:745
區塊鏈首 發布:2025-07-19 02:05:19 瀏覽:967
以太坊會跌倒什麼價格 發布:2025-07-19 01:46:42 瀏覽:809
比特幣做任務 發布:2025-07-19 01:31:58 瀏覽:786
16年比特幣合約 發布:2025-07-19 01:27:46 瀏覽:118
虛擬數字貨幣趨勢狂人 發布:2025-07-19 01:17:19 瀏覽:156