非網路游戲虛擬貨幣
1. 發行網路游戲虛擬貨幣不得以什麼為目的
如果不算上銀行系統的電子貨幣,網路虛擬貨幣大致可以分為:
第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務
2. 什麼是網路游戲虛擬貨幣交易服務都包括哪些內容
一個交易平台,一般都是5173(寄售形式居多,收取一定比例費用)或者淘寶網上面的。
賣家提供 伺服器 角色名稱 交易貨幣的金額
買家查找該類下的區服 限定交易的游戲幣金額 搜索得到交易窗口 完成交易
3. 網路游戲運營企業不支持網路游戲虛擬貨幣交易的
游戲幣不屬於虛擬貨幣,點卡才是.國家有規定的.
如果要交易的去正規網站,如17700,有ICP證的.
4. 網易游戲在網游虛擬貨幣新規范圍嗎
網易游戲當然是在網游虛擬貨幣新規的范圍。
虛擬貨幣使用范圍:不得支付購買實物
《通知》還明確指出網路游戲虛擬貨幣的適用范圍僅限於兌換發行企業自身所提供的虛擬服務,不得用以支付、購買實物產品或兌換其它企業的任何產品和服務。
明確企業責任:發行與交易不可同時兼顧
值得注意的是,上述《通知》指出,文化行政部門要嚴格市場准入,加強對網游虛擬貨幣發行主體和交易服務提供主體的管理,要求同一企業不得同時經營網游虛擬貨幣的發行與交易業務。
當然,數字貨幣比特幣、萊特幣、DECENT等加密貨幣不在其范圍。
5. 不含網路游戲虛擬貨幣發行的網路游戲運營企業需要網路文化經營許可證嗎
不含游戲虛擬貨幣發型的網路游戲運營企業也需要辦理文網文。
經營性互聯網文化單位,是指經文化行政部門和電信管理機構批准,從事經營性互聯網文化活動的互聯網信息服務提供者,其中經營性互聯網文化活動是指以營利為目的,通過向上網用戶收費或者電子商務、廣告、贊助等方式獲取利益,提供互聯網文化產品及其服務的活動。在中華人民共和國境內從事經營性互聯網文化活動,均應申請設立經營性互聯網文化單位。
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6. 網路游戲虛擬貨幣兌換法定貨幣影響游戲交易平台嗎
現在就有!那些游戲里都可以把金幣私底下交易換人民幣啊!只不過這種交易只是網友私自的買賣協議!
你說的這種合法交易兌換的游戲是不可能出的!肯定不能上市,因為會有無數人沉迷游戲里賺錢。
7. 禁止向未成年人提供網路游戲虛擬貨幣交易服務是什麼意思
1.網路游戲:指存在於網路游戲開發商伺服器上,游戲參與者採用客戶端登陸參與的在線類游戲;
2.網游虛擬貨幣:包括各種點卡、網游幣、武器、裝備、積分等等,與現實貨幣對價的非可流通貨幣;
3.未成年人:我國民法法定小於16周歲的人。
4.為保護未成年人,嚴禁提供任何交易服務,包括進駐網吧等等,但家中是空白,也不準交易。
8. 是否允許網路游戲里的虛擬貨幣和現實貨幣進行交換
嗯,我的意見是不可以,首先,網游中的虛擬貨幣沒有金融規范,也沒有發行成本,如果准許參與貨幣交換,勢必會擾亂金融秩序(詳見社會總產品和貨幣需求的關系),第二,虛擬貨幣如果可以用現實貨幣交換,勢必影響到游戲公平性,並在遊民中造成不良影響(現實中的金錢可以買一切)第三,虛擬貨幣可以用現實貨幣交換,將誘惑游戲公司參與進來,不利於游戲公司長期發展。第四、現實貨幣與虛擬貨幣的交換會導致很多法律問題(用錢買後,虛擬貨幣將具有現實價值,游戲公司的調整行為如調整物價,發放獎勵,封作弊帳號等都會涉及到法律,調整物價將被形容為「搶錢」,發放獎勵將受最高獎勵金額的限制,封作弊帳號更是明目張膽的搶劫行為,你能確定裡面有多少是合法所得么?物價一點調整就官司連連,發點獎勵還得繳稅,作弊橫行,可是要封他還得公安立案偵察,這樣得游戲能玩么?這樣的游戲能經營么?
9. 如何通過收購網路游戲虛擬貨幣再轉賣從而掙取差價
通過收購網路游戲虛擬幣再轉中兒正娶穿插叫你可以找去其他的資源,或者找許其他的人收取網路貨幣,這樣就可以再賣給別人,這樣就可以爭取拆家了
10. 請問游戲運營企業是申報網路游戲虛擬貨幣發行還是申報網路游戲虛擬貨幣交易呢
游戲運營企業需要申報網路虛擬貨幣發行,申請文網文的時候把虛擬貨幣發行寫進去就可以。不知道您是哪裡的公司,您如果自己沒辦理過肯定不會寫,現在有很多代理公司,你可以找他們辦理,涉及到寫材料方面都是他們負責的,北京金三咨詢不錯,給你推薦一下。具體的可聯系我。