電商產生的虛擬貨幣怎麼做賬
Ⅰ 電子商務會計怎麼做賬
電子商務會計財務處理如下:
一、采購業務賬務處理:
1、 根據采購發票和驗收入庫單據做入庫處理,按品類入賬 ;
進貨成本=買價+相關稅費+運輸費等
借:庫存商品
應交稅費-應交增值稅(進項稅額)
貸:銀行存款(預付賬款、應付賬款等)
二、銷售業務賬務處理:
1、銷售完成,發出商品時的賬務處理;
借:發出商品
貸:庫存商品
2、銷售收入的確定=售價×(1-r%商業折扣)÷1.17。
注1:如店鋪發行優惠券即為商業折扣,不用做單獨賬務處理。
注2:客戶確認收貨,收到客戶支付寶賬戶劃撥的款項時賬務處理;
借:其他貨幣資金-支付寶賬戶存款
其他應收款-天貓傭金
其他應收款-天貓積分
財務費用-POS手續費
貸:主營業務收入-商品
應交稅費-應交增值稅(銷項稅額)
借:主營業務成本
貸:發出商品
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做賬流程
1、根據出納轉過來的各種原始憑證進行審核,審核無誤後,編制記賬憑證。
2、根據記賬憑證登記各種明細分類賬。
3、月末作計提、攤銷、結轉記賬憑證,對所有記賬憑證進行匯總,編制記賬憑證匯總表,根據記賬憑證匯總表登記總賬。
4、結賬、對賬。做到賬證相符、賬賬相符、賬實相符。
5、編制會計報表,做到數字准確、內容完整,並進行分析說明。
6、將記賬憑證裝訂成冊,妥善保管。
Ⅱ 跨境電商如何做賬有美金結算,有人民幣結算,如何才能最准確的記賬
根據國家標準的演算法,有兩種,一種是記錄每天的匯率算。一種是每月確定一個匯率算。
Ⅲ 請問虛擬貨幣能賺錢嗎
虛擬幣的產生,離不開交易,那麼就可以從中取的差價。
但不論到底哪方的觀點正確,作為一種虛擬的貨幣,其存在形式與各國法定主權貨幣有著不可調和的沖突,加之現在為首的比特幣價格暴跌,最終避免不了沒落的結局。巨匯外匯小編覺得與其在無望的路上前行,不如選擇一種可靠的投資方式。
Ⅳ 虛擬貨幣對電子商務有什麼影響
虛擬貨幣對電子商務的影響如下:
虛擬貨幣對金融體系的沖擊;
虛擬貨幣的網路安全問題;
虛擬世界中的「通貨膨脹」等。
Ⅳ 請教電商第三方平台購銷賬務處理怎麼做
1、會計科目設置.企業可以設置專門的科目進行虛擬賬戶核算,也可以在相關一級科目下設置關於虛擬賬戶資金核算的二級科目.在網路交易比較多的情況下,應設置專門的會計科目進行核算。
一般來說,企業可通過"虛擬賬戶存款--××第三方支付公司"等科目,核算企業在虛擬賬戶進行的資金充值、付款、收款、轉賬等一系列資金轉移業務.
2、會計處理.企業在進行付款或轉賬之前,可以使用虛擬賬戶的充值功能.由於充值後資金就從企業的銀行賬戶轉移到虛擬賬戶?所以這時應借記 "虛擬賬戶存款--××第三方支付公司"科目,貸記"銀行存款"科目.第三方支付公司提供了資金"代管"服務。
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一般情況下,在賣家每完成一筆交易時,網購商家(比如淘寶網)要按照交易額的一定百分比向賣家收取傭金,傭金一般是直接從交易額中扣除的.對於賣家來說,這筆支出是因為銷售而產生的費用,應該借記"銷售費用--傭金"科目,貸記"虛擬賬戶存款--××第三方支付公司"科目。
為了鼓勵消費,賣方還會向買方提供贈與積分等優惠活動.以淘寶網為例,在買方購買商品並付款後,賣方會按照交易額的一定比例贈與買方積分、淘金幣等.淘金幣在集市賣家搞活動時可以作為代金券使用.天貓積分可以在天貓俱樂部參與積分秒殺、積分兌換等多項活動,並且在購物時可以抵現.對於賣家來說,贈與積分或淘金幣就意味著以後的交易收入會減少,相當於銷售折扣。
但是買家是否會使用積分或淘金幣並不確定,因此賣家可以暫時不做核算,而是單獨做賬外記錄,當這部分抵現業務發生時?直接沖減當次的"主營業務收入".對於買方來說,可在使用積分或淘金幣的時候,按積分的抵現金額直接沖減"財務費用".第三方支付公司應借記"應付賬款--賣方"科目,貸記"銀行存款"科目。
Ⅵ 虛擬貨幣怎麼做賬
注冊資本一般是以貨幣方式注資的,因此通常也就是以各股東現金送存銀行的現金繳款單作為實收資本入賬的原始憑證了。
Ⅶ 電商公司購入導流卡怎麼做賬
這個一般屬於公司的營業費用,為了擴大銷售而產生的支出。
直接借:營業費用。
貸:銀行存款。
Ⅷ 電子商務公司做虛擬貨幣交易是違法的嗎我們公司最近拉了一個電子商務公司進來,陸陸續續來了好多東北人
電子商務公司做虛擬貨幣交易所是不違法的,投資虛擬貨幣也是不違法的。但是如何拉人頭參與虛擬貨幣交易,那就是違法的,是不合法的,可能涉嫌非法集資。
而且,這些所謂的虛擬貨幣基本上都是一些空手套白狼的項目,其宣傳的應用場景也是不存在的,不靠譜的。這些幣和瑞泰幣、比特幣、萊特幣等主流的數字貨幣是不同的。
Ⅸ 虛擬貨幣是怎麼賺錢的
在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用;門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。
市場上的虛擬貨幣主要有四類:
1、由游戲運營商開發,供玩家在網路游戲中作為交易媒介而使用的游戲幣。
2、由門戶網站或者即時通信工具發行,供本運營網路空間內使用的專用虛擬貨幣。
3、既可以在虛擬貨幣發行主體內使用,又可以向非發行主體購買商品和服務的互動式虛擬貨幣。
4、基於密碼學和現代網路P2P技術,通過復雜的數學演算法產生的,特殊的電子化的、數字化的網路密碼幣。
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虛擬貨幣的產業化將形成虛擬貨幣市場。如果說股票市場的出現是工業資本與金融資本結合的產物,那麼虛擬貨幣將是服務資本與金融資本結合的產物。現代服務業,特別是個性化的現代信息服務業,將成為個性化虛擬貨幣的產業基礎。
個性化的虛擬貨幣市場與股票、衍生金融工具市場不同,後者更多的是為工業化的需求而建立起來的,這種工業化的需求也體現在滿足所謂現代服務業的需求上;而前者的產業基礎將與信息化的需求息息相關。
未來的第三產業不同於服務業,它的發展方向是後現代服務業,也就是體驗業,即更多的滿足精神、文化、娛樂發展需求的個性化產業。股市將更多的發揮利用信息引導工業和服務業理性投資的作用,而個性化虛擬貨幣市場則更多的是發揮利用信息引導體驗業感性消費的作用。
Ⅹ 電商積分如何做賬
你好,電商積分在發生初期不做賬,在兌換時做銷售折扣。