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虛擬貨幣背景

發布時間: 2023-05-28 22:34:47

『壹』 世界最大虛擬貨幣:比特幣創始人真實身份揭曉

在5月爆發的一場全球性的 比特幣病毒 ,讓更多的人了解到了這種虛擬貨幣,而自以來比特幣的漲幅已經接近1000%。比特幣創始人是誰?眾所周知比特幣是由中本聰在2009年提出的,聽起來像是一個日本人的名字,比特幣創始人是日本人嗎?如今比特幣創始人身價多少億?下面就為大家帶來詳細介紹。

比特幣創始人真實身份揭曉

比特幣是一種虛擬貨幣,與大多數貨幣不同,比特幣不依靠特定貨幣機構發行,它依據特定演算法,通過大量的計算產生,比特幣經濟使用整個P2P網路中眾多節點構成的分布式資料庫來確認並記錄所有的交易行為,並使用密碼學的設計來確保貨幣流通各個環節安全性。

2009年,一個名為中本聰的人提出了比特幣這一概念並且寫下了比特幣的使用說明書。但是中本聰僅僅是此人匿名所用,並非真名。而在比特幣問世後,中本聰就再也沒有出現過。

而許多媒體一直在對比特幣進行跟蹤報道,試圖查出比特幣創始人的真實身份,也做出了幾種猜測:

1、中田聰可能出生在美國,他是一名64歲的日裔美國人,他曾供職於美國軍方,從事機密工作。

2、澳大利亞商人兼科學家克雷格·賴特就是比特幣創始人。

3、中本聰甚至可能也是Google公司或美國國安局一神秘小組代號。

4、比特幣的發明者很可能具有高盛的背景,因為今日高盛的領導層正在考慮參與比特幣交易,成為首家參與數字貨幣交易的華爾街大公司。

而近日,據加密貨幣專業媒體Cryptocoinsnews援引美國太空探索技術公司前實習生薩希爾·古普塔稱,目前懷疑特斯拉CEO就是比特幣的創始人中本聰。

古普塔最後強調,馬斯克其實並不需要創建比特幣後可能獲得的資產。考慮到比特幣的現有匯率,如果賣掉手中的比特幣,馬斯克能夠拿到約80億美元,但這還不到他官方資產197億美元的一半。

不過Cryptocoinsnews也提出了幾點疑問,並不能確定馬克思就是比特幣創始人:

1、2008年對SpaceX和特斯拉來說是“最糟糕的一年”,可能妨礙馬斯克專心研製比特幣。

2、馬斯克一直都在記者的注視之下,他的一舉一動都備受矚目。

3、馬斯克有關比特幣的言論可能會對其匯率產生不良影響。在一次采訪中,馬斯克被問到加密貨幣時表示,認為比特幣“算是一個好東西”,但它也是非法交易的工具。

比特幣創始人真實身份就是什麼?目前我們還不得而知。但是根據比特幣挖礦所消耗的電力,已經超越了很多中小經濟體一年的發電量,如果繼續保持當前的增長速度,三年之後,恐怕比特幣將消耗光全球的電能。

『貳』 幣圈暴跌眾生相,有人一夜負債58萬,虛擬貨幣背後的風險有多大

幣圈暴跌眾生相,有人一夜負債58萬,虛擬貨幣背後的風險有多大?現在整個虛擬貨幣已經開始大面積下滑,這是一個非常正常的事情,因為他們背後存在著巨大不確定性。下面給大傢具體分析一下,朋友們可以作為一種參考:

第三,由於新冠疫情影響,任何物品都會重新定價,這也影響到虛擬貨幣:

新冠疫情發生之後,全世界經濟體系遭到非常大破壞,從而導致很多物品,需要重新定價。而虛擬化貨幣,這些年發展太快,所以就需要重新來定價。在這樣背景下,自然他們會全面調整,高出預期的價值,自然會導致虛擬貨幣整體崩盤。這也是虛擬貨幣,下滑背後重要因素,所以大家一定要躲避風險。

『叄』 celr幣的背景是什麼

celr幣的背景是區塊鏈商業化面臨落地現狀
Celer Network是一個高性能Layer 2擴展性平台,旨在通過技術革新實現將互聯網規模帶入區塊鏈,並幫助區塊鏈商業化落地的宏大願景。該平台在傳統鏈解決方案的基礎上提出了新的技術解決方案和經濟模型,且該方案經過實驗模擬後,證明具有數量級的性能提升。
拓展資料:
虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲),數字貨幣有萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣。全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁「的傳說。
本質概括
貨幣概念
關於虛擬幣的概念,有諸多不同的看法,主要代表觀點有以下三種:
1.虛擬兌換工具說。虛擬貨幣被界定為網路游戲中的虛擬兌換工具,除此之外並無其他用途與職能。國家文化部下發的《文化部、商務部關於加強網路游戲虛擬貨幣管理工作的通知》採用此說。
2.貨幣部分職能說。虛擬貨幣具備真實貨幣的部分職能,近似貨幣但又不是貨幣。有學者將虛擬貨幣分為初級虛擬貨幣、硬通貨初級虛擬貨幣和高級虛擬貨幣三個階段。在第一階段的虛擬貨幣由非金融機構發行,藉助計算機網路在小范圍的商家與持有者之間流通;第二階段的流通領域擴張到了所有接受初級虛擬貨幣的商家;理想中的第三階段是由中央銀行或者特定金融機構發行,虛擬貨幣成為能在虛擬世界中流通的法定貨幣。的虛擬貨幣僅處於初級階段。
3.數字貨幣說。虛擬貨幣基於數學演算法成立,不需要第三方信用機構的介入,任何達成一致的參與者都能使用,可以在網路虛擬空間發揮多種貨幣職能。如有學者認為,數字貨幣是基於計算機技術開發出來,以嚴格的數學演算法或加密技術保證安全性與專有性,在虛擬社區成員中流通且不受監管,不以物理介質為載體的虛擬貨幣。

『肆』 近年來,虛擬貨幣價格頻頻暴漲暴跌,虛擬貨幣究竟是什麼

虛擬貨幣指的是非真實的貨幣,在近幾年的時間裡面虛擬貨幣可謂的火的一塌糊塗,在很多新聞上我們都能看到有人因為虛擬貨幣一夜暴富或者一夜破產。

追溯其虛擬貨幣本身的價值而言其實就是人賦予他的價值勢必也就是個仁者見仁智者見智的結果,註定這種貨幣無法流行,最根本的就是你沒法拿著這種貨幣去買菜也就是失去了其最根本的價值。

而普通人最常見最先接觸到的就是q幣,這也是虛擬貨幣的一種,他的價值也就局限於只能在騰訊產業下使用。比特幣也是同理,只能在虛擬產業使用,雖然也有人將其套現,但是問題來了,他得到的究竟是什麼你,其價值又該如何體現?

『伍』 虛擬貨幣是什麼

1、虛擬貨幣是指在虛擬空間中特定社群內可以購買商品和服務的貨幣,知名的虛擬貨幣有比特幣、騰訊公司的Q幣、盛大公司的點券等等。

根據中國人民銀行等部門發布的通知和公告,虛擬貨幣不是貨幣當局發行的,不具有法償性和強制性等貨幣屬性,並不是真正意義上的貨幣,不具有與貨幣等同的法律地位,不能且不應作為貨幣在市場上流通使用,公民投資和交易虛擬貨幣不受法律保護。
2、網路虛擬貨幣大致可以分為
第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。
第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。

拓展資料:
1、本質概括
「虛擬」這種形式及其表現並不是第一位重要的,第一位重要的是內在價值問題。也就是說,虛擬貨幣代表的價值,與一般貨幣代表的價值具有什麼樣的聯系與區別。鑒於問題背景的深度,在研究的出發點上,需要站得更高。貨幣問題是現代性范疇的問題,虛擬貨幣問題則是後現代性范疇的問題。它們之間並不共享同一基礎範式。而正是範式的差異,而非虛擬現象,導致了二者的不同。
2、價值形成機制不同
一般貨幣與虛擬貨幣的價值基礎不同,前者代表效用,後者代表價值。從行為經濟學的觀點推導,貨幣作為一般等價物,它所「等」之「價」,語言上雖稱為價值,但實際上是指效用。而虛擬貨幣代表的不是一般等「價」之「效」,而是價值本身。虛擬貨幣不是一般等價物,而是價值相對性的表現形式,或者說是表現符號;也可以說,虛擬貨幣是個性化貨幣。在另一種說法中,也可稱為信息貨幣。它們的共性在於都是對不確定性價值、相對價值進行表示的符號。這樣說的時候,貨幣的傳統含義已經被突破了。原有含義的貨幣,只能是新的更廣義貨幣的一個特例。貨幣既可以作為一般等價物的符號,也可以作為相對化價值集的符號。
3、貨幣決定機制不同
一般貨幣由央行決定,虛擬貨幣由個人決定。一般貨幣的主權在共和體中心;虛擬貨幣的主權在分布式的個體節點。從信息經濟學的角度看,一般貨幣是虛擬貨幣的一個特例。這種特例的特殊點在於:第一,參照點不變。因此,價值從一個集被特化為一個可通約的值,當參照點不變時,價值等同於效用;第二,效用相對於參照點的得失不變。這意味著,參照點所擁有的值,是一個穩定的理性值、均衡值。在理性經濟中,參照點也可能不變,但仍是一個散集。其不同在於這個散集中的每一個點(實際成交價)都是不穩定的,只有均衡值是穩定的;但在虛擬貨幣的價值集中,每一個點都可能是穩定的,相反是那個理性均衡值可能是不穩定的。反映到貨幣決定機制上,央行正是理性價值的一個固定不變的參照點的人格化代表,而虛擬貨幣市場(如股市、游戲貨幣市場)是由央行之外的力量決定的。正是在這個意義上,在經濟學中有人把股票市場稱為虛擬貨幣市場,把股市和衍生金融市場形成的經濟稱為虛擬經濟。虛擬經濟的本質是以個體為中心的信息經濟。


『陸』 比特幣有什麼用為什麼人們願意炒

我一直不明白為什麼要把比特幣之類的金融產品往貨幣上靠,畢竟金本位已經破產好多年了,如今的各國「法幣」都是信用本位的,比特幣壓根就不在這個體系裡。本身比特幣的交易就是依靠其他法幣比如美元計價的,其交易行為模式也不是匯市而更像是貴金屬指數。

說白了,比特幣就是人為創造的數字黃金,但是就想布林頓森林體系瓦解後就不再有貴金屬這一概念,只有黃金和其他金屬、白銀,銅已經完全去金融化變成了大宗商品,只有黃金因為整個人類發展 歷史 的原因被賦予了國家信用之外的另一種 歷史 信用,承擔獨特的金融功能。

而比特幣其實就是和黃金一樣的生態位,只不過比特幣所謂的技術特性所帶來的信用完全不能和黃金比較,所以就表現在了幣圈不斷的大幅波動上。而這種大幅波動又極大的削弱了作為「黃金」應該有的保值對沖市場風險的金融功能。自此,比特幣已經徹底淪為一種金融 游戲 ,本質上沒人在乎他的技術特性,沒人在乎他到底是什麼東西,也就是大多數人聽完比特幣的解釋也一頭霧水,因為全是同義反復。大家在乎的只是在波動中掙錢。

所以,中國對於比特幣為代表的「數字貨幣」態度從一開始就很明確,而且隨著事情的發展國家越來越確信當初的判斷是對的。這東西就是純粹的金融泡沫,而且是為了吹泡泡而吹泡泡。至於什麼擔心對於數字人民幣產生威脅純屬幣圈給自己臉上貼金。這次馬斯克赤裸裸的操縱市場行為已經把幣圈的底褲扒了個干凈。國家也說的很明白了,有人非要找死我們攔不住,但是要防止他賤鄰居一身血,破壞小區環境。

比特幣自誕生以來,至少到目前為止對一個國家或者個人來說並沒有什麼用,並沒有在現實生活中看到比特幣的價值。

比特幣的實用性不足,但是投機性極強,這一切都是資本在作怪,資本看好比特幣的未來,比特幣的未來確實可期。

比特幣有什麼用?

比特幣的架構和技術特點在這里就不用多說,網上一查,再看看白皮書就一目瞭然,大家都知道比特幣的去中心化,不可篡改的賬本,pow挖礦等等,賬本公開,全球礦工的大量集中參與,這就基本阻斷了比特幣被雙花的可能性,因為想要壟斷全球51%的礦池算力來做假基本是不可能的事。

比特幣從技術角度來看,目前就一個功能,那就是匿名性好,共識性最強,主要是用於XQ,至少到目前為止是這樣。

大家為什麼願意炒比特幣?

對於炒幣的人來說,他們是不關心比特幣的用處和價值,只是關心比特幣的價格,博取差價是炒幣人的唯一目的。

為了讓大家都來炒幣,比特幣幕後的推手做了十年的辛苦付出,從比特幣買披薩開始,再到各種勒索事件以比特幣結算,再到馬斯克站台,這當中從媒體推廣開始,再到全球投資者,投機者達成共識,這一過程相當漫長,相當辛苦。

當比特幣成為財富的象徵後,全球投資者,投機者自然而然的將資金投入到比特幣的炒作之中來,這當中有幾點值得注意。

一、由於比特幣在全球達成的共識度最高,所以比特幣最能被人接受,比特幣就成了數字貨幣的風向標,炒作比特幣就能影響到其他幣的價格走向。

二、在全球主權貨幣濫發的背景下,比特幣的去中心化更加受到投資者的偏愛,比特幣2100萬發行量對於全球80億人口來說確實是物以稀為貴。

三、比特幣背後一長串的食物鏈需要比特幣價格要大幅波動,礦機生產商,顯卡生產商等硬體食物鏈,還有交易平台,大的投資基金需要比特幣的暴漲暴跌來獲利,合約就是最好的例子。

四、通過炒幣獲利和虧損,能更快的讓全球加強對比特幣的認可,也就是達成更廣泛的共識,這對整個數字貨幣的推廣起到很好的正面影響。

總之,比特幣直到如今對 社會 的發展並沒有起到正面作用,但是以比特幣為代表的區塊鏈技術得到了飛速發展,這可能也是比特幣到目前為止做出的貢獻之一。

炒作比特幣的行為完全是投機性質,是通過達成了廣泛共識後的投機行為,人們對於財富的嚮往是永恆的,比特幣恰恰就迎合了這種暴富的心理,這是大多數炒幣人的心態。

比特幣的問世是人們憎恨商品經濟中國家主權貨幣超發、以及貨幣政策干預、嚮往禮物經濟中社區共識貨幣自主的結果;比特幣的匯率是全球投資者增加或者減少的反應;而比特幣的底層技術區塊鏈可應用在各行各業。

通常,首字母大寫的「Bitcoin」是指其所使用的比特幣技術與網路,而首字母小寫的「bitcoin」才是指貨幣本身。比特幣也是區塊鏈支付系統和虛擬計價工具,由於其採用密碼技術來控制貨幣的生產和轉移,而沒有中央的發行機構,無法任意增發,交易在全球網路中運行,有特殊的隱秘性,加上不必經過第三方金融機構,因此得到越來越廣泛的應用,也成了非法交易的介質。用戶利用個人電腦和智能手機中的加密錢包軟體,無需任何銀行、信用卡、在線支付公司等中介機構,可隨時隨地在網路上直接交換物品、服務。 根據劍橋大學2017年的研究,全球有多達580萬個加密錢包活躍用戶,其中大多數使用比特幣。同時,有觀點認為,比特幣技術得到了廣泛的認可和使用,使人類迎來了區塊鏈時代。

作為記賬系統,比特幣不依賴中央機構發行新錢、維護交易,而是由區塊鏈完成,用數字加密演算法、全網抵禦51%算力攻擊保證資產與交易的安全。交易記錄以被全體網路電腦收錄維護,每筆交易的有效性都必須經過區塊鏈檢驗確認。

作為記賬單位,比特幣的最小單位是 0.00000001 (一億分之一)比特幣,稱為「1聰」。如有必要,也可以修改協議將其分割為更小的單位,以保證其流通方便,區塊回報每產出21萬個區塊減半一次,周期大約為4年,最近一次減半在2020年5月12日,而此種收斂等比數列的和必然是有限的,到2140年時,將不再有新的比特幣產生,最終流通中的比特幣將總是略低於2100萬個。2019年5月12日時,比特幣總存量約17,695,512個,實際可流通的量還會因為私鑰丟失等因素更加減少。

作為新生「幣種」,比特幣究竟是真金還是泡沫,它真的能在未來的商業交易中發揮流通作用么? 比特幣的概念誕生於2008年,是在網路上經過特定演算法產生的電子貨幣。這種虛似貨幣有總量限制,一共只有2100萬個,它的所有權和流通交易都是匿名的,用密碼學的設計來保證其安全。由於比特幣總量有固定上限且無法突破,因此不存在貨幣超發的可能。

正是這樣的保值和投資需求,使得人們對比特幣開始追捧。在這個全球股市普遍不振,樓市泡沫隱現,黃金白銀價格下跌的情況之下,一度高漲不止的比特幣吸引了足夠的目光。 獲得比特幣的方法只有兩種,一種是依賴大型計算機「計算」出來,網友俗稱「挖礦」。目前全球有500台超級電腦投入到比特幣「挖礦」,剩餘的比特幣越少,「挖礦」難度越大,另一種則是從「礦工」手中購買而來。

比特幣和紙幣一樣,本身沒有任何價值,其購買力來自於人們對比特幣這一全新貨幣概念的信心。但是,比特幣沒有發行國,沒有一個國家用自己的權威和信譽為其擔保,沒有一個國家強制使用比特幣進行流通和支付,承認其貨幣地位的國家也寥寥無幾,比特幣的購買力缺乏支撐。 也就是說,比特幣不受控於任何一個國家和政府,而這既是虛擬貨幣與眾不同之處,也是它的隱患來源。

在現階段,對於比特幣這種通過網路在全球流通的虛擬貨幣,世界各國均無相應的監管法律,亦為比特幣的未來埋下了安全性隱憂。目前,全球已經發生多起比特幣安全性案件,而基於網路產生的比特幣,一旦出現系統上的漏洞,投資者的後果不堪設想。加之比特幣的頂峰總量不過2100萬個,「盤子」容量有限,其幣值和流通很容易被大莊家所控制,且這種操控會因為無法可依而難以察覺和監管。

事實上,比特幣面世之後,各種虛擬電子貨幣層出不窮,現在全球已經有80多種各類名目的虛擬貨幣在流通,不過,沒有一個國家以自身信譽為其中任何一款虛擬貨幣擔保。當這類虛擬貨幣越來越多時,比特幣的「鼻祖光環」也將褪色,屆時比特幣能價值幾何,不言而喻。

不過,比特幣還是有許多值得現有貨幣制度的借鑒之處,人們之所以相信比特幣,是因為比特幣總量有限,不存在通貨膨脹的可能。人們去瘋炒比特幣和追捧黃金的原因是一樣的,因為它們不會被「超發」。在全球主要經濟體通過開動印鈔機以刺激經濟的當下,卻沒有一個國家和政府能自己創造出黃金,也沒有一家銀行能自己製造比特幣。

長話短說吼。投機性太強。

因為有利可圖[捂臉][捂臉]

比特幣的唯一作用就是投機。人為財死,鳥為食亡。不勞而獲,不勞暴富,是很多人的夢想。炒比特幣的不乏這類人。還有一些違法犯罪分子,為了轉移資產,也選擇了比特幣,貎似冒險,但對於他們來說,因為巨額財產的來源都來是非法的,交易比特幣損失80%,也會認為那些本不屬於自己的。雖然這部分人不多,但資本非常龐大。所以比特幣有一定的市場。

比特幣比股票有用,因為它是消耗大量能量算出來的唯一,是有自身價值的,這個比股票收割股民然後退市分文不值強得多。人們為什麼願意去炒,那就是跟炒房,炒股,炒期貨,炒黃金等等一個道理,你想他袋裡錢,他惦記你兜里的錢,博傻 游戲 吧!

有很多冠冕堂皇的理由說比特幣有什麼用。其實說白了,比特幣就是人們為了突破外匯封鎖而使用的,簡單來說就是轉移資金。

因為比特幣不受監管,只要錢進了比特幣,那麼錢就能在全世界變現!這裡面也就產生了很多合法或不合法的需求,尤其現在各國大量印鈔票,錢過於泛濫,導致比特幣這「轉移資金」的功能被放大利用。

所以比特幣全世界都在炒(買賣)。

比特幣可以用來直接購買一些商品,比如說特斯拉 汽車 就可以直接用比特幣購買[摳鼻]

『柒』 中國虛擬貨幣政策2022

中國虛擬貨幣政策如下:「整治虛擬貨幣『挖礦』活動要從源頭抓起,認清『挖礦』出現的國際背景、巨大隱患和現實危害,提醒居民遠離『挖礦』活動。」宋向清表示,對於地方政府來講,要因地制宜,因情施策,嚴禁以任何借口或名義投資建設虛擬貨幣『挖礦』增量項目,禁止打著高科技新基建等名義發展虛擬貨幣「挖礦」項目。

據國家發展改革委網站1月10日消息,《國家發展改革委關於修改<產業結構調整指導目錄(2019年本)>的決定》已經過2021年12月27日第20次委務會議審議通過。在《產業結構調整指導目錄(2019年本)》淘汰類「一、落後生產工藝裝備」「(十八)其他」中增加第7項,內容為「虛擬貨幣『挖礦』活動」。

巨豐投顧高級投資顧問陳昱成對《證券日報》記者表示,在碳達峰碳中和的政策背景下,虛擬貨幣「挖礦」活動過度浪費電力資源,既不符合我國產業發展方向,也與碳中和的目標背道而馳。將虛擬貨幣「挖礦」活動淘汰有利於保障產業發展用電需要,推動節能減排、鼓勵資本更好地服務於實體經濟,防範個人「炒幣」金融風險擴大。

我國大力整治虛擬貨幣挖礦活動。2021年9月份,國家發展改革委、中央宣傳部、中央網信辦等11個部門印發《關於整治虛擬貨幣「挖礦」活動的通知》,要求加強虛擬貨幣「挖礦」活動上下游全產業鏈監管,嚴禁新增虛擬貨幣「挖礦」項目,加快存量項目有序退出,促進產業結構優化和助力碳達峰、碳中和目標如期實現。

全國范圍內已有多個省份出手整治虛擬貨幣「挖礦」活動。例如,內蒙古自治區虛擬貨幣「挖礦」項目已被全面清理取締,全區累計關停虛擬貨幣「挖礦」項目49個,對監測發現的186個虛擬貨幣挖礦IP重點名單實現動態「清零」。

在北京師范大學政府管理研究院副院長、產業經濟研究中心主任宋向清看來,全國范圍內整治虛擬貨幣「挖礦」活動對有序推進科技進步,優化產業結構,穩定金融秩序,推動節能減排具有重要意義。

隨著監管政策持續加碼,比特幣「挖礦」的非法性質也在司法實踐中得到進一步明確。2019年12月23日,中國裁判文書網公布的湖南省漢壽縣人民法院民事判決書顯示,法院認為雙方就買賣「礦機」、「挖礦」所設立的民事法律行為無效,基於無效的買賣「礦機」行為進行結算而形成的民間借貸合同無效,雙方因無效的民事法律行為取得的財產應當予以返還。

宋向清表示,對於存量虛擬貨幣「挖礦」活動,應通過設置有序退出機制,勸導挖礦者放棄「礦機」,不再充當「礦工」,全面徹底停止「挖礦」活動,從而加快引導轄區虛擬貨幣「挖礦」活動組織者和參與者有序退出,並確保退出過程中不激化矛盾,達到平穩過渡,安全退出的目的。

陳昱成建議,結合業界豐富的大數據資源,建立虛擬貨幣「挖礦」攔截情報中心,將「挖礦」程序從前期的入侵,中期的植入擴散,到後期的回連全流程進行全程監測,從而幫助執法部門形成縱深聯動防禦,保障人民利益。

『捌』 Batc是什麼幣

Batc是世聯幣,BTC是比特幣。
1、Batc屬於一種虛擬幣。虛擬幣是指互聯網上面的一種虛擬出來的金錢。即高科技中代替實體貨幣流通的信息流或數據流。在信息技術高速發展,實體貨幣遠遠不能滿足人們的資金流動需求了。
2、虛擬貨幣與支票和電匯不同,虛擬貨幣不能實現的價值,不能通過銀行轉賬,只能流通於網路世界,虛擬貨幣是由各網路機構自行放行,沒有形成統一的發行和管理規范。
拓展資料:
虛擬貨幣的產生背景:
1、網幣產生的主要背景是國內小額電子支付的困難。網游運營商採用了這種渠道成本並不低廉的代金券來收取費用。本來只允許人民幣兌換網幣,而不許反向兌換。然而隨著網游產業的發展,民間自發出現了各種網幣之間的兌換,甚至可用網幣購買通常只有人民幣才能買到的實物產品或服務,形成了類似貨幣的購買力,虛擬貨幣與真實貨幣之間的界限逐漸模糊。
2、實際上,在金融環境發達的國家,早就出現了虛擬貨幣,其目的就是贏利。如最早由Beenz推出的虛擬貨幣「網豆」。Beenz同萬事達卡達成協議,消費者不僅可將在網上積攢的網豆存進智能卡,還可以在傳統的商店裡使用。這種經營模式是將虛擬的網豆以每個1美分賣給一些網站,網站再通過各種方式發給網友或讓網友贏得。這些虛擬貨幣可以作為現金在網路商店消費。最後Beenz會以每個0.5美分的價格從網站運營商處購回而獲取利潤。
3、網路游戲中虛擬物品如虛擬金幣、虛擬裝備、虛擬動植物和虛擬人對玩家產生的巨大吸引力,推動了為獲得這些虛擬物品而產生的消費,但因國內電子支付手段的落後和安全性顧慮,玩家多採用預付現金購買營運商發行的虛擬貨幣,再用這些代金券在線購買游戲中的虛擬物品的方式消費。只要游戲的內容足夠吸引人,玩家會通過各種渠道購買該游戲運營商發行的虛擬貨幣。網游業的發達帶動了虛擬貨幣種類和發行量的激增。

『玖』 內蒙古叫停虛擬貨幣「挖礦」項目,是基於什麼背景

金融科技專家蘇筱芮同樣稱,內蒙古叫停虛擬貨幣「挖礦」項目,是基於「十四五」能耗雙控的大背景下提出的戰略舉措。此次八項措施充分體現了當地政府的堅決態度,所針對的各類主體及相應懲處措施十分明確,包括但不限於吊銷執照、移送機關等。內蒙古禁止「挖礦」早有預期,此前也開展過相應的清理整頓工作。

值得注意的是,近日北京商報記者調查發現,由於體量小、隱匿性強,因此也給散戶找到了「挖礦」的生存空間。目前仍有不少個人、商家,其中就包括網吧經營者利用配備有高性能顯卡的電腦,一邊「挖礦」、一邊炒幣;

此外還有一部分是經營顯卡、硬碟生意的商家,在監管打擊「挖礦」後,硬碟銷售生意受到影響,於是商家個人開始自己研究「挖礦」和炒幣。

對此現象,北京商報記者注意到,與此前僅打擊「挖礦」相關產業鏈所涉企業不同,此次八項措施將網吧以及對存在虛擬貨幣「挖礦」行為的有關個人,也列入在內。

其中,對網吧等主體存在虛擬貨幣「挖礦」行為的,由主管部門依法依規對其進行停業整頓等處置;對存在虛擬貨幣「挖礦」行為的相關企業及有關人員,按有關規定納入失信黑名單。

虛擬貨幣挖礦監管砝碼升級的意義:

繼內蒙古全面受理關於虛擬貨幣「挖礦」企業問題信訪舉報、國務院金融穩定發展委員會部署打擊比特幣挖礦和交易行為後,5月25日晚,內蒙古發改委再次發布《關於堅決打擊懲戒虛擬貨幣「挖礦」行為八項措施(徵求意見稿)》。

在中國銀行法學研究會理事肖颯看來,內蒙古八項措施的出台將我國打擊虛擬貨幣「挖礦」的政策落到了實處。虛擬貨幣「挖礦」耗能高、碳排放大,不利於我國環保目標的實現。

同時,過去常有企業利用國家的優惠電、免費電政策進行挖礦,變相盜取國家利益。本次八項措施對該類行為明確進行打擊,充分維護了國家利益,具有實際意義。

以上內容參考 鳳凰網-虛擬貨幣挖礦監管砝碼升級 網吧、個人挖礦行為同樣被懲戒

『拾』 論虛擬財產選題的背景及研究意義

虛擬財產是指狹義的數字化、非物化的財產形式,它包括網路游戲、電子郵件、網路尋呼等一系列信息類產品。包括長時間虛擬生活中形成的人物形象,這點是不能轉換到現實生活中的虛擬財產以及狹義的數字化、非物化的財產形式,它包括網路游戲、電子郵件、網路尋呼等一系列信息類產品。但由於目前網路游戲的盛行,虛擬財產在很大程度上就是指網路游戲空間存在的財物,包括游戲賬號的等級,游戲貨幣、游戲人物擁有的各種裝備等等,這些虛擬財產在一定條件下可以轉換成現實中的財產。
背景:
在漢語詞典中,「虛擬」一詞有兩種含義:其一是「不符合或不一定符合事實的、假設的」;其二是「虛構」。所以,按照漢語詞典的理解,「虛擬」的東西,只存在於人類的假設或假想中(即思想中,或語言、文字的含義中),而在客觀的物質世界中是不存在的,網路虛擬財產也就可以理解為「虛構的、不是實際存在的財產」。
在翻譯中,很多人常常把「虛擬」對應為英語中的「virtual」。實際上,根據《TheOxfordDictionary》的解釋,「virtual」有兩層意思:其一:雖然不是真的;其二:但因表現或效果如同真的而可視為(或可充當)真的。前一層是從屬的(襯托),後一層才是主要的(結論)。以前譯作「虛」,是僅僅譯出從屬的意思(不是真的),卻丟掉了這個單詞的主要意義(即表現如同真的)。所以,譯文可以把網路虛擬財產理解為「非真,但如同真的財產」。
研究意義:
更為重要的是,游戲業的蓬勃發展使虛擬財產交易逐漸突破了網路虛擬空間,轉向真實的社會空間。虛擬財產與真實財產之間的交易日益盛行。表現為:
1、游戲中的虛擬物品存在離線交易的機制。不但游戲參與者群體之間流行著以現實金錢來交易「網路貨幣」、「寶物」、「武器」等虛擬物品,運營商為了開拓市場也向玩家出售虛擬道具和財物,離線交易迅速發展並形成一定的規模。
2、虛擬財物已成為現實化的商品,具有現實價格。據測算,在韓國,圍繞網路游戲,每年進行的現金交易達到3000億韓元。在中國台灣地區,比較熱門的網路游戲例如「天堂」、「金庸群俠傳online」、「仙境傳說」等游戲中的虛擬寶物在現實市場中都非常搶手。參見於志剛:《論網路游戲中虛擬財產的法律性質及其刑法保護》,《政法論壇》2003年第6期,第123頁。根據國家新聞出版總署《2004年度中國游戲產業報告》披露,中國2004年的網路游戲業的銷售額已超過36億元人民幣。周路:《網路虛擬財產糾紛的救濟途經》,《法制日報》2005年8月17日,第10版。
3、虛擬財產與真實貨幣的固定的兌換方式已經存在。某些網路游戲開始嘗試一種新的機制:游戲程序與參與者之間形成財產由虛擬向真實之間過渡的機制。例如,瑞典游戲公司Mind Ark開發的游戲Project Enteropia就是如此,游戲方式是由玩家通過運營商將真實貨幣兌換成虛擬貨幣,再利用虛擬貨幣在游戲的虛擬社區中從事商業活動,然後將得到的虛擬貨幣通過Mind Ark兌換成真實貨幣。在中國此類網站也現實存在著。

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